- ISBN:9787568503181
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:260
- 出版时间:2016-03-01
- 条形码:9787568503181 ; 978-7-5685-0318-1
本书特色
本教材根据现有教材的内容,结合目前高职院校学生的实际水平,以Maya 2014版本的软件为基础,以企
业真实项目为载体,以理论知识为指导,选取学生身边的实例,将难度等级拉开,为学生的课堂及课后学习做一个参考。以培养企业的三维动画师为参考标准,培养学生的实际动手能力、思考能力以及创造能力。
本教材不仅系统完整、内容丰富,还能够与三维建模课程紧密衔接,同时在实践性方面与企业技术同步
,是高职院校动漫类、游戏类专业三维建模课程教学的主要教材,也适于作为一般动漫爱好者的自学参
考资料。
作者总结多年三维建模教学经验与企业实际工作经验,紧密结合高等职业教学的需求,在学习和分析其
本教材根据现有教材的内容,结合目前高职院校学生的实际水平,以Maya 2014版本的软件为基础,以企
业真实项目为载体,以理论知识为指导,选取学生身边的实例,将难度等级拉开,为学生的课堂及课后学习做一个参考。以培养企业的三维动画师为参考标准,培养学生的实际动手能力、思考能力以及创造能力。
本教材不仅系统完整、内容丰富,还能够与三维建模课程紧密衔接,同时在实践性方面与企业技术同步
,是高职院校动漫类、游戏类专业三维建模课程教学的主要教材,也适于作为一般动漫爱好者的自学参
考资料。
作者总结多年三维建模教学经验与企业实际工作经验,紧密结合高等职业教学的需求,在学习和分析其
他同类教材的基础上,进行了作者之间、院校之间、校企之间以及相关专业之间的调研与沟通,在这一基础上确定体系架构与内容。
数字媒体专业、影视动画专业、动漫专业的专业课之一就是三维建模,软件的熟练应用以及艺术水平的*终呈现是学习三维建模技术必须经历的过程。作者不断地总结教学规律和教学方法,扬弃老式教学程
序,内容新颖,能引起学生的学习兴趣。教学内容包括简单道具建模、场景建模、卡通角色建模、人物头部建模、Zbrush制作高模,通过由简单到复杂的模型制作、由客观到主观的转变,再现到创造的实践,培养学生的专业能力。
内容简介
本教材由大连职业技术学院组织开发,教材包括6个模块,分别为Maya基础操作、游戏道具设计师岗位制作项目、场景设计师岗位制作项目、卡通角色制作、人物头部建模、建模辅助工具的使用。光盘内容包括素材、项目实例、拓展建模、课件、课程标准等配套资源。
目录
项目一三维建模基本流程
任务一制作一个角色跳舞的动画
任务二制作三个角色跳同一段舞的动画
项目二多边形基本建模
任务一制作一个道具箱子
任务二制作一个道具骰子
任务三制作一个树叶模型
任务二制作高尔夫球的模型
任务五制作书架上的书
模块2游戏道具设计岗位制作项目
项目一金属宝剑模型的制作
任务一基础模型创建
任务二对宝剑进行贴图拆分
项目小结
项目二木剑的模型制作
任务一模型的创建与UV拆分
任务二贴图绘制
项目小结
项目三斧子模型的创建
任务一创建斧头模型
任务二创建斧柄模型
项目小结
模块3场景设计岗位项目制作
项目一大连职业技术学院校标模型的创建
任务一校标部分模型创建
任务二为模型进行UV拆分,制作贴图
任务三利用Paint Effects绘制草地
项目二喷泉模型的创建
项目小结
项目扩展
模块4卡通角色制作
项目卡通护士模型建模
任务一导入参考图
任务二卡通角色头部建模
任务三五官的细化
任务四卡通角色身体建模
任务五角色模型拼接整理
任务六UV展开与UV贴图
项目小结
模块5人物头部建模
项目一人物头部建模理论基础
任务一人物头部结构分析
任务二人物头部建模方法分析
任务三头部布线分析
项目二创建人物头部模型
任务一建模前准备工作
任务二人物头部建模制作过程
项目小结
项目三人物头部UV编辑
任务一人物头部UV展开
任务二绘制人物头部贴图
项目小结
模块6建模辅助工具的使用
项目一熟悉Zbrush软件
项目二Zbrush案例制作
任务一蛋糕模型的制作
任务二木头模型的制作
任务三T恤模型的制作
附录三维建模标准
参考文献
作者简介
徐国艳 大连职业技术学院 讲师,一年企业实践经验,12年的教学经验,多媒体制作师二级技师,指导学生获辽宁省动漫制作大赛一等奖,三等奖,获全国动漫制作大赛二等奖。
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