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VR虚拟现实-商业模式+行业应用+案例分析

VR虚拟现实-商业模式+行业应用+案例分析

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图文详情
  • ISBN:9787115424280
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:236
  • 出版时间:2016-09-01
  • 条形码:9787115424280 ; 978-7-115-42428-0

本书特色

《vr虚拟现实:商业模式 行业应用 案例分析》既有详细、全面的实际操作方法,又有真实的案例剖析,并配有直观清晰的图片,极具实用性。《vr虚拟现实:商业模式 行业应用 案例分析》共分为16 章,具体内容包括:“虚拟现实:开启vr 体验的全新时代”“产品服务:令人惊叹的身临其境体验”“商业模式:虚拟现实打造财富新思路”“互动营销:用虚拟现实助力产品销售”“场景营销:紧密结合营销方式与生活”,以及虚拟现实在医疗健康、娱乐游戏、军事航天、城市规划、旅游行业、房地产、工业生产、能源仿真、应急推演、科研教学、影音媒体领域的应用。 《vr虚拟现实:商业模式 行业应用 案例分析》适合对虚拟现实行业感兴趣的投资者和创业者、虚拟现实设备厂商、虚拟现实企业经营和管理人员等阅读使用。

内容简介

如何抢占下一个互联网平台风口? 如何抓住vr商业化元年商机? 如何成功切入vr万亿级市场? 如何在vr垂直领域“大有所为”? 如何满足vr用户的消费体验? 如何赶在风口,开辟“vr ”的全新模式? 本书紧扣虚拟现实,从两条线进行了讲解。*条是内容线,主要从虚拟现实的系统分类、技术特点、研究状况、硬件外设、典型产品、app 应用、软件平台、产业链、商业模式、互动营销以及场景营销等方面进行了阐述,以使读者对虚拟现实有初步的了解;第二条是案例线,深入浅出地阐述了虚拟现实技术在11 大行业领域中的实际应用,以加深读者对虚拟现实的了解。 16章专题内容详解 11大火热行业发展分析 80个经典案例讲解 200多张图片解析  

目录

第1 章虚拟现实:开启vr体验的全新时代1.1 认识虚拟现实技术1.1.1 定义1.1.2 系统组成1.1.3 发展历史1.2 虚拟现实的特征1.2.1 存在性1.2.2 交互性1.2.3 创造性1.2.4 多感知性1.3 虚拟现实系统分类1.3.1 可穿戴式1.3.2 桌面式1.3.3 增强式1.3.4 分布式1.4 虚拟现实系统的主要技术1.4.1 三维图形实时生成技术1.4.2 立体显示技术1.4.3 传感反馈技术1.4.4 语音输入输出技术1.5 虚拟现实系统中人的感知因素1.5.1 虚拟现实与人的视觉1.5.2 虚拟现实与人的听觉1.5.3 虚拟现实与触觉和力觉1.6 虚拟现实技术的研究状况1.6.1 国外的研究状况1.6.2 国内的研究状况1.6.3 虚拟现实技术的发展领域第2 章产品服务:令人惊叹的身临其境体验2.1 虚拟现实硬件外设概况2.1.1 立体眼镜2.1.2 高清数字头盔2.1.3 数据手套2.1.4 虚拟试衣镜2.1.5 动作捕捉系统2.1.6 空间交互球2.1.7 位置跟踪器2.1.8 虚拟驾驶系统2.1.9 裸眼立体显示系统2.1.10 力反馈器2.1.11 三维扫描仪2.1.12 多通道环幕投影系统2.1.13 cave 虚拟系统2.1.14 交互式触屏系统2.2 虚拟现实典型产品介绍2.2.1 谷歌眼镜2.2.2 暴风魔镜2.2.3 三星gear vr32.2.4 乐视vr 头盔2.2.5 蚁视3d 头盔2.2.6 索尼hmz-t3w2.2.7 爱维视w1002.2.8 爱视代 g42.2.9 小宅魔镜2.3 虚拟现实app 介绍2.3.1 虚拟现实视频app:vrse2.3.2 虚拟现实恐怖游戏app:sisters2.3.3 虚拟现实电影游戏app:legendary vr2.3.4 拍摄虚拟现实电影app:vr one cinema2.4 虚拟现实软件平台2.4.1 smartcollisiontm2.4.2 prosense2.4.3 amira2.4.4 freeform2.4.5 terra vista2.5 虚拟现实工作站平台2.5.1 三维图形工作站2.5.2 虚拟现实工作站2.5.3 非线性编辑站第3 章商业模式:虚拟现实打造财富新思路3.1 虚拟现实产业不断发展3.1.1 硬件水平相对成熟3.1.2 进军和布局3.2 虚拟现实的产业链逐渐打通3.2.1 个性化的硬件设备产业3.2.2 丰富的虚拟现实内容3.2.3 vr 平台格局雏形初见3.3 虚拟现实商业模式逐渐成形3.3.1 虚拟现实企业获得良好资金支持3.3.2 “虚拟现实+各行各业”高速增长3.3.3 线下体验市场即将引爆3.3.4 用户付费下载模式3.3.5 广告营收模式3.4 虚拟现实实际的商业化应用3.4.1 打造虚拟现实网络售楼3.4.2 虚拟现实结合商业游戏3.4.3 360°虚拟现实视频3.4.4 虚拟3d 彩色全息图像3.4.5 多人混合虚拟现实3.4.6 虚拟现实体验馆3.5 虚拟现实的商业前景分析3.5.1 技术的研究3.5.2 产品的开发3.5.3 靠拢移动端第4 章互动营销:用虚拟现实助力产品销售4.1 虚拟现实:互动营销的**手段4.1.1 用户希望获得逼真体验4.1.2 带给顾客多重感官体验4.1.3 一种更好的零售体验4.2 “虚拟现实+互动营销”案例分析4.2.1 菲亚特ar“fiat 500 abarth”赛车4.2.2 碧浪洗衣粉ar 时尚洗衣游戏机台4.2.3 olay“ar 超时空水舞”互动体感游戏4.2.4 华纳兄弟“绿光战警ar 变身活动”4.2.5 纳智捷mvn 人体惯性动作捕捉系统4.2.6 菲律宾本田汽车,指尖体验ar 技术4.2.7 标致汽车让赏车体验更生动有趣4.2.8 bean pole 服饰bean pole jeans 互动舞台4.2.9 thinkpad 计算机ar 增强现实营销4.2.10 品客超炫3d 足球互动游戏4.2.11 macallan 互动ar 新酒发表会4.2.12 伊蒂哈德球场的360°之旅4.2.13 百事足球嘉年华之ar 互动游戏第5 章场景营销:紧密结合营销方式与生活5.1 场景营销:虚拟现实的应用场景5.1.1 虚拟现实(vr)场景5.1.
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作者简介

卢博 知名科技公司的虚拟产品工程师、体验师,具有多年研究和使用虚拟产品、新硬件的经验,对于VE(虚拟环境)、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)有着丰富的实战经验和心得体会,同时对虚拟体验中用到的实时三维计算机图形技术,广角(宽视角)立体显示技术,对观察者头、眼、手的跟踪技术,和触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出等技术,以及这些虚拟技术在娱乐、医学、军事、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏开发等领域的应用,有着深入的研究。

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