×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302464013
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:349
  • 出版时间:2017-03-01
  • 条形码:9787302464013 ; 978-7-302-46401-3

本书特色

多媒体技术已经深入人们生活的方方面面。本书主要介绍多媒体技术的有关知识及其应用,全书共12章,第1章为多媒体技术概述,第2章为平面设计技术基础,第3章为声音处理技术基础,第4章为图像处理技术基础,第5章为视频处理技术基础,第6章为动画制作技术基础,第7章为多媒体压缩技术基础,第8章为多媒体通信技术基础,第9章为超媒体技术基础,第10章为HTML 5多媒体应用开发,第11章为虚拟现实技术基础,第12章为Scratch多媒体应用开发。 本书不仅可作为非计算机专业本科多媒体技术课程的教材,也可以作为想了解多媒体相关技术的人员的参考用书。

内容简介

(1)本书内容不仅兼顾基础理论与应用操作,并关注到基础理论对应用操作的支撑。(2)重点介绍五种典型媒体:声音、矢量图、图像、视频和动画的基础理论和应用操作。(3)对多媒体数据压缩、多媒体通信协议、超文本技术与多媒体技术的结合、虚拟现实、多媒体应用开发平台进行了详细介绍。(4)具有丰富的插图。

目录

目录 多媒体技术基础及应用第1章多媒体技术概述1 1.1媒体和多媒体1 1.1.1媒体的常见形式1 1.1.2媒体的分类7 1.1.3多媒体及其特点13 1.2多媒体技术的研究内容14 1.3多媒体技术的发展演变15 1.4多媒体技术的典型应用19 1.4.1基于内容或语义的检索19 1.4.2人脸识别19 1.4.3语音识别22 1.4.4虚拟现实23 1.4.5多媒体会议系统23 1.4.6视频点播系统24 1.5多媒体硬件系统和多媒体软件系统25 1.5.1多媒体硬件系统26 1.5.2多媒体软件系统27 本章小结38 习题39 第2章平面设计技术基础41 2.1平面设计的基本类型41 2.2平面设计的基本形式45 2.3平面设计中的色彩运用47 2.3.1色彩的基本知识47 2.3.2色彩的心理感知47 2.4使用CorelDRAW进行平面设计49 2.4.1CorelDRAW软件介绍49 2.4.2使用CorelDRAW制作五角星54 2.4.3使用CorelDRAW制作环保宣传海报62 本章小结68 习题69 多媒体技术基础及应用目录第3章声音处理技术基础70 3.1声音的基本特性70 3.1.1声音的物理特性71 3.1.2声音的心理特性73 3.1.3声音的物理特性和心理特性的关系79 3.2声音的数字化79 3.2.1模拟信号与数字信号79 3.2.2声音的采样80 3.2.3声音的量化81 3.2.4声音的编码82 3.2.5声音质量的影响因素82 3.3声音的文件格式83 3.4立体声技术86 3.5使用Adobe Audition进行声音处理87 3.5.1Adobe Audition软件介绍87 3.5.2典型的声音处理88 本章小结97 习题97 第4章图像处理技术基础100 4.1颜色100 4.1.1颜色的物理特性101 4.1.2颜色的心理特性103 4.2颜色空间105 4.2.1RGB颜色空间105 4.2.2CMYK颜色空间106 4.2.3HSL颜色空间107 4.2.4YUV颜色空间109 4.2.5YCbCr颜色空间110 4.2.6YIQ颜色空间111 4.2.7Lab颜色空间112 4.3图像的数字化112 4.3.1图像的采样112 4.3.2图像的量化113 4.3.3图像的编码114 4.3.4图像质量的影响因素114 4.4图像的文件格式115 4.5使用Photoshop进行图像处理117 4.5.1Adobe Photoshop软件介绍117 4.5.2Adobe Photoshop中的图像处理118 本章小结140 习题141 第5章视频处理技术基础143 5.1视频的基本概念143 5.1.1模拟视频144 5.1.2数字视频147 5.2视频数字化148 5.2.1视频数字化的方法148 5.2.2图像子采样149 5.2.3视频数字化的容量计算152 5.3使用Premiere进行视频处理152 5.3.1Premiere软件介绍152 5.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频153 5.3.3使用Premiere软件制作打字特效169 本章小结174 习题175 第6章动画制作技术基础176 6.1动画的原理176 6.2动画的分类176 6.3计算机动画的制作过程180 6.4使用Flash CS制作计算机动画182 6.4.1Flash CS软件介绍182 6.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件186 6.4.3使用Flash CS创建形状补间动画193 6.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画201 6.4.5使用Flash CS创建小球碰撞动画209 本章小结214 习题215 第7章多媒体压缩技术基础216 7.1数据压缩概述216 7.1.1数据压缩的基本概念216 7.1.2数据压缩的分类217 7.2基于数据冗余的数据压缩219 7.3无损压缩222 7.3.1游程长度编码222 7.3.2哈夫曼编码224 7.3.3算术编码228 7.4有损压缩230 7.4.1预测编码230 7.4.2变换编码232 7.5图像压缩标准JPEG235 7.6视频压缩标准MPEG238 7.6.1MPEG标准及其发展演变238 7.6.2MPEG1标准238 7.7压缩软件的使用239 本章小结241 习题242 第8章多媒体通信技术基础244 8.1多媒体通信概述244 8.2多媒体通信的服务质量244 8.2.1服务质量概述244 8.2.2服务质量类型245 8.3多媒体通信协议246 8.3.1TCP/IP协议246 8.3.2资源预留协议249 8.3.3实时传输协议249 8.3.4实时传输控制协议250 8.3.5实时流协议250 8.4流媒体技术251 8.4.1关键技术251 8.4.2流式传输252 8.4.3流媒体播放形式253 8.4.4流媒体技术产品254 本章小结255 习题256 第9章超媒体技术基础258 9.1超媒体的基本概念258 9.1.1超文本与超文本标记语言258 9.1.2超媒体的基本概念260 9.2超媒体的组成结构260 9.2.1节点261 9.2.2链261 9.2.3网络262 9.3使用Authorware开发超媒体系统263 9.3.1Authorware软件介绍263 9.3.2使用Authorware制作武器展示系统264 本章小结273 习题274 第10章HTML 5多媒体应用开发275 10.1超文本标记语言275 10.2HTML的文档结构276 10.2.1HTML代码的头部277 10.2.2HTML代码的主体279 10.3JavaScript287 10.4HTML 5289 10.4.1HTML 5简介289 10.4.2HTML 5代码的文档结构289 10.4.3HTML 5中audio和video标签291 10.4.4HTML 5中canvas标签293 10.4.5 HTML 5中的svg标签295 10.5HTML 5的手机游戏开发296 10.5.1开发环境296 10.5.2相关实例297 本章小结297 习题298 第11章虚拟现实技术基础299 11.1虚拟现实的基本概念299 11.2虚拟现实的系统组成300 11.3使用VRML进行虚拟现实建模304 11.3.1VRML概述304 11.3.2VRML的开发环境304 11.3.3使用VRML构建虚拟现实系统305 本章小结311 习题312 第12章Scratch多媒体应用开发313 12.1Scratch概述313 12.1.1Scratch软件主界面313 12.1.2Scratch软件的脚本318 12.2大鱼吃小鱼的游戏开发324 12.2.1游戏的功能分析324 12.2.2游戏背景设置325 12.2.3角色设置326 12.2.4变量设置327 12.2.5游戏初始化脚本328 12.2.6造型控制脚本329 12.2.7运动控制脚本329 12.2.8碰撞控制脚本332 12.2.9时间与升级控制脚本333 12.2.10状态控制脚本334 12.2.11文字与按钮控制脚本336 12.2.12声音控制脚本339 本章小结346 习题347 参考文献348第3章声音处理技术基础71 3.1声音的基本特性71 3.1.1声音的物理特性72 3.1.2声音的心理特性74 3.1.3声音的物理特性和心理特性的关系80 3.2声音的数字化80 3.2.1模拟信号与数字信号81 3.2.2声音的采样82 3.2.3声音的量化82 3.2.4声音的编码83 3.2.5声音质量的影响因素83 3.3声音的文件格式84 3.4立体声技术87 3.5使用Adobe Audition进行声音处理88 3.5.1Adobe Audition软件介绍88 3.5.2典型的声音处理89 本章小结99 习题99 第4章图像处理技术基础102 4.1颜色102 4.1.1颜色的物理特性103 4.1.2颜色的心理特性105 4.2颜色空间107 4.2.1RGB颜色空间107 4.2.2CMYK颜色空间108 4.2.3HSL颜色空间109 4.2.4YUV颜色空间111 4.2.5YCbCr颜色空间112 4.2.6YIQ颜色空间113 4.2.7Lab颜色空间113 4.3图像的数字化114 4.3.1图像的采样114 4.3.2图像的量化115 4.3.3图像的编码116 4.3.4图像质量的影响因素116 4.4图像的文件格式117 4.5使用Photoshop进行图像处理119 4.5.1Adobe Photoshop软件介绍119 4.5.2Adobe Photoshop中的图像处理120 本章小结142 习题143 第5章视频处理技术基础145 5.1视频的基本概念145 5.1.1模拟视频146 5.1.2数字视频149 5.2视频数字化150 5.2.1视频数字化的方法150 5.2.2图像子采样151 5.2.3视频数字化的容量计算154 5.3使用Premiere进行视频处理154 5.3.1Premiere软件介绍154 5.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频155 5.3.3使用Premiere软件制作打字特效170 本章小结177 习题177 第6章动画制作技术基础179 6.1动画的原理179 6.2动画的分类179 6.3计算机动画的制作过程183 6.4使用Flash CS制作计算机动画185 6.4.1Flash CS软件介绍185 6.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件189 6.4.3使用Flash CS创建形状补间动画196 6.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画204 6.4.5使用Flash CS创建小球碰撞动画212 本章小结217 习题218 第7章多媒体压缩技术基础219 7.1数据压缩概述219 7.1.1数据压缩的基本概念219 7.1.2数据压缩的分类220 7.2基于数据冗余的数据压缩222 7.3无损压缩225 7.3.1游程长度编码225 7.3.2哈夫曼编码227 7.3.3算术编码231 7.4有损压缩233 7.4.1预测编码233 7.4.2变换编码235 7.5图像压缩标准JPEG238 7.6视频压缩标准MPEG241 7.6.1MPEG标准及其发展演变241 7.6.2MPEG1标准241 7.7压缩软件的使用242 本章小结244 习题245 第8章多媒体通信技术基础247 8.1多媒体通信概述247 8.2多媒体通信的服务质量247 8.2.1服务质量概述247 8.2.2服务质量类型248 8.3多媒体通信协议249 8.3.1TCP/IP协议249 8.3.2资源预留协议252 8.3.3实时传输协议252 8.3.4实时传输控制协议253 8.3.5实时流协议253 8.4流媒体技术254 8.4.1关键技术254 8.4.2流式传输255 8.4.3流媒体播放形式256 8.4.4流媒体技术产品257 本章小结258 习题259 第9章超媒体技术基础261 9.1超媒体的基本概念261 9.1.1超文本与超文本标记语言261 9.1.2超媒体的基本概念263 9.2超媒体的组成结构263 9.2.1节点264 9.2.2链264 9.2.3网络265 9.3使用Authorware开发超媒体系统266 9.3.1Authorware软件介绍266 9.3.2使用Authorware制作武器展示系统267 本章小结276 习题277 第10章HTML5多媒体应用开发278 10.1超文本标记语言278 10.2HTML的文档结构279 10.2.1HTML代码的头部280 10.2.2HTML代码的主体282 10.3JavaScript290 10.4HTML 5292 10.4.1HTML 5简介292 10.4.2HTML 5代码的文档结构292 10.4.3HTML 5中audio和video标签294 10.4.4HTML 5中canvas标签296 10.4.5 HTML 5中的svg标签298 10.5HTML 5的手机游戏开发299 10.5.1开发环境299 10.5.2相关实例300 本章小结300 习题301 第11章虚拟现实技术基础302 11.1虚拟现实的基本概念302 11.2虚拟现实的系统组成303 11.3使用VRML进行虚拟现实建模307 11.3.1VRML概述307 11.3.2VRML的开发环境307 11.3.3使用VRML构建虚拟现实系统308 本章小结314 习题315 第12章Scratch多媒体应用开发316 12.1Scratch概述316 12.1.1Scratch软件主界面316 12.1.2Scratch软件的脚本321 12.2大鱼吃小鱼的游戏开发327 12.2.1游戏的功能分析327 12.2.2游戏背景设置328 12.2.3角色设置329 12.2.4变量设置330 12.2.5游戏初始化脚本331 12.2.6造型控制脚本332 12.2.7运动控制脚本332 12.2.8碰撞控制脚本335 12.2.9时间与升级控制脚本336 12.2.10状态控制脚本336 12.2.11文字与按钮控制脚本339 12.2.12声音控制脚本342 本章小结349 习题350 参考文献351
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航