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人机交互基础教程-(第3版)

人机交互基础教程-(第3版)

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图文详情
  • ISBN:9787302427452
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:297
  • 出版时间:2016-03-01
  • 条形码:9787302427452 ; 978-7-302-42745-2

内容简介

Delphi是面向对象的可视化软件开发平台,它提供了大量VCL组件,具有强大的数据库开发和网络编程能力,极大地提高了应用系统的开发速度,是目前软件开发工具之一。 《人机交互基础教程(第3版)》以DelphiXE8为开发平台进行修订,增加基于Android应用程序设计和基于iOS应用程序设计,从基础入手,由浅入深,内容翔实,图文并茂。每章都附有精选例题,并细分为界面设计、属性设置、程序设计和关键分析,具有良好的可操作性。 《人机交互基础教程(第3版)》可作为大学计算机及其相关专业的计算机基础教程,也可以作为广大计算机爱好者的参考资料。

目录

第1章 绪论 1.1 什么是人机交互 1.2 人机交互的研究内容 1.3 人机交互的发展历史 1.4 人机交互的应用 习题 第2章 感知和认知基础 2.1 人的感知 2.1.1 视觉 2.1.2 听觉 2.1.3 触觉和力觉 2.1.4 内部感觉 2.1.5 刺激强度与感知大小间的关系 2.1.6 感官与交互体验 2.2 知觉的特性 2.2.1 知觉的选择性 2.2.2 知觉的整体性 2.2.3 知觉的理解性 2.2.4 知觉的恒常性 2.3 认知过程与交互设计原则 2.3.1 常见认知过程 2.3.2 影响认知的因素 2.4 概念模型及对概念模型的认知 2.4.1 概念模型 2.4.2 对概念模型的认知 2.5 分布式认知 2.5.1 基本概念和定义 2.5.2 分布式认知理论的特征 2.5.3 分布式认知在人机交互中的应用 习题 第3章 交互设备 3.1 输入设备 3.1.1 文本输入设备 3.1.2 图像输入设备 3.1.3 三维信息输入设备 3.1.4 指点输入设备 3.2 输出设备 3.2.1 光栅显示器 3.2.2 投影仪 3.2.3 打印机 3.2.4 3D打印机 3.2.5 语音交互设备 3.3 虚拟现实交互设备 3.3.1 三维空间定位设备 3.3.2 三维显示设备 习题 第4章 交互技术 4.1 人机交互输入模式 4.1.1 请求模式 4.1.2 采样模式 4.1.3 事件模式 4.2 基本交互技术 4.2.1 定位 4.2.2 笔划 4.2.3 定值 4.2.4 选择 4.2.5 字符串 4.3 二维图形交互技术 4.3.1 几何约束 4.3.2 引力场 4.3.3 拖动 4.3.4 橡皮筋技术 4.3.5 操作柄技术 4.3.6 应用示例 4.4 三维图形交互技术 4.5 自然交互技术 4.5.1 多点触控技术 4.5.2 手势识别技术 4.5.3 表情识别技术 4.5.4 语音交互技术 4.5.5 眼动跟踪技术 4.5.6 笔交互技术 习题 第5章 界面设计 5.1 界面设计原则 5.1.1 图形用户界面的主要思想 5.1.2 图形用户界面设计的一般原则 5.2 理解用户 5.2.1 用户的含义 5.2.2 用户体验 5.2.3 用户的区别 5.2.4 用户交互分析 5.3 设计流程 5.3.1 用户的观察和分析 5.3.2 设计 5.3.3 实施 5.4 任务分析 5.4.1 使用行为分析 5.4.2 顺序分析 5.4.3 协作关系分析 5.4.4 工序约束陈述 5.4.5 用户任务一览表 5.4.6 任务金字塔 5.4.7 故事讲述和情节分析 5.5 以用户为中心的界面设计 5.5.1 对象建模分析 5.5.2 视图抽象设计 5.5.3 概要设计 5.5.4 视图的关联设计 5.5.5 视图的全面设计 习题 第6章 人机交互界面表示模型与实现 6.1 人机交互界面表示模型 6.1.1 行为模型 6.1.2 结构模型 6.1.3 行为模型和结构模型的转换 6.1.4 表现模型 6.2 界面描述语言 6.3 窗口系统 6.3.1 窗口系统结构 6.3.2 交互事件处理 6.3.3 交互组件开发包 6.3.4 交互框架 6.3.5 MVC模式和基于Struts的实现 6.4 用户界面管理系统UIMS 6.4.1 对话独立性 6.4.2 UIMS的表示方法 6.4.3 一个基于Java的UIMS的实现 习题 第7章 Web界面设计 7.1 Web界面及相关概念 7.2 Web界面设计原则 7.3 Web界面要素设计 7.3.1 Web界面规划 7.3.2 文化与语言 7.3.3 内容、风格与布局、色彩设计 7.3.4 文本设计 7.3.5 多媒体元素设计 7.4 Web界面设计技术 7.4.1 HTML 7.4.2 JavaScript 7.4.3 服务器端脚本语言 7.4.4 AJAX技术 7.4.5 WebGL技术 习题 第8章 移动界面设计 8.1 移动设备及交互方式 8.1.1 移动设备 8.1.2 连接方式 8.1.3 交互方式 8.2 移动界面设计原则 8.3 移动界面要素设计 8.4 移动开发平台与工具 8.4.1 移动开发平台技术 8.4.2 移动浏览标准协议 8.4.3 移动界面开发工具 8.5 移动界面的设计实例 8.5.1 Android移动界面开发 8.5.2 Android系统界面设计 习题 第9章 可用性与用户体验评价 9.1 可用性与可用性评估 9.1.1 可用性的概念 9.1.2 成功与失败的可用性案例 9.1.3 可用性工程 9.1.4 支持可用性的设计原则 9.1.5 可用性评估 9.1.6 可用性评估案例 9.2 用户体验评估 9.2.1 用户体验与可用性目标的关系 9.2.2 用户体验模型 9.2.3 用户体验评价 习题 第10章 人机交互综合应用实例 10.1 虚拟网球游戏系统 10.1.1 系统架构 10.1.2 用户评估 10.2 基于Web的中华太极拳学习系统 10.2.1 功能需求分析 10.2.2 功能流程设计 10.2.3 界面设计 10.2.4 功能模块设计 习题 参考文献
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作者简介

孟祥旭,博士,山东大学计算机科学与技术学院教授,博士生导师。兼任中国计算机学会CAD/CG专委会副主任、教育部计算机专业教学指导委员会委员、山东省信息化工作领导小组专家组组长。主要从事CAD与图形学、人机交互与虚拟现实等方面的理论研究与实践工作。先后承担或参加完成几十项国家、省部级科研课题,获得国家科技进步二等奖1项、省部级科技奖励9项,发表重要学术论文90余篇,为山东大学首批青年学术带头人。 杨承磊,博士,山东大学计算机科学与技术学院教授、副院长。研究主要围绕工业CAD、数字娱乐与远程教育等应用领域,重点开展离散计算几何、人机交互与虚拟现实等方面的理论研究与项目研发工作。先后主持国家自然科学基金3项、国家支撑计划课题1项和省部级项目多项,并作为学术骨干参与完成国家973、863计划等十多项国家、省部级科研课题,曾获国家科技进步奖二等奖1项、教育部科技进步奖二等奖1项。在CAD、C&G、The Visual Computer、中国科学、软件学报、计算机学报等国内外主要学术刊物上发表论文50余篇。

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