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图文详情
- ISBN:9787302423164
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:168
- 出版时间:2019-02-03
- 条形码:9787302423164 ; 978-7-302-42316-4
内容简介
《二维手绘动画制作》以课堂为平台,以创作为目的,系统地介绍了二维手绘动画制作的过程。全书内容共分为9章。一~三章介绍了二维动画的制作样式、角色场景的设计、原动画的绘制等内容。第四~八章主要阐述了动画运动的原理,人的头部动作及人j的走、跑、跳的动作,动物的运动及自然现象的运动规律。第九章讲述了二维动画的后期合成技术。除了讲述传统手绘动画的制作方法外,在各章还加入了许多软件的制作方法,使全书更具实用性。 全书通过提供翔实的实物资料,图文并茂、合理生动地表现角色动作的技术,避免了大篇空谈理论的做法。立足于动画企业的制作标准,适应现代课堂教学的需求。力争让每位学员都能学到实用的动画技术,为动画创作打下良好的基础。 《二维手绘动画制作》内容丰富实用、深入浅出,既可作为本科和高职高专的动画以及数字媒体相关专业的教材,又可作为相关从业人员、研究人员和动画设计与制作人员及动画爱好者的入门教材。
目录
**童二维动画概论
**节 动画概述
第二节 二维动画的传统制作方法
第三节 二维动画的新型制作样式
第二章 动画角色与场景
参考文献
**节 美术风格
第二节 动画角色
第三节 动画场景
第三章 动画的绘制
**节 动画绘制基础
第二节 原画和动画
第三节 中间线与中间画的绘制
第四章 运动力学原理
**节 加速度和减速度
第二节 惯性运动
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动
第五节 动作的基本原理
第六节 动作的停顿
第五章 人的头部动作
**节 人物的眨眼
第二节 人的头部转面
第三节 人的表情和口形
第六章 人物的走路、跑步和跳跃
**节 人物运动的四个概念
第二节 人物走路的基本特点
第三节 人物走路的绘制步骤
第四节 不同心情的走路绘制
第五节 不同类型人物走路的特点
第六节 人物跑步和跳跃
第七章 动物的运动规律
**节 四足动物的走路特征
第二节 四足动物的基本走路、奔跑
第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律
第四节 其他动物的运动规律
第八章 自然现象的运动规律
**节 风
第二节 火
第三节 水
第四节 雨
……
第九章 二维动画后期合成
附录
**节 动画概述
第二节 二维动画的传统制作方法
第三节 二维动画的新型制作样式
第二章 动画角色与场景
参考文献
**节 美术风格
第二节 动画角色
第三节 动画场景
第三章 动画的绘制
**节 动画绘制基础
第二节 原画和动画
第三节 中间线与中间画的绘制
第四章 运动力学原理
**节 加速度和减速度
第二节 惯性运动
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动
第五节 动作的基本原理
第六节 动作的停顿
第五章 人的头部动作
**节 人物的眨眼
第二节 人的头部转面
第三节 人的表情和口形
第六章 人物的走路、跑步和跳跃
**节 人物运动的四个概念
第二节 人物走路的基本特点
第三节 人物走路的绘制步骤
第四节 不同心情的走路绘制
第五节 不同类型人物走路的特点
第六节 人物跑步和跳跃
第七章 动物的运动规律
**节 四足动物的走路特征
第二节 四足动物的基本走路、奔跑
第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律
第四节 其他动物的运动规律
第八章 自然现象的运动规律
**节 风
第二节 火
第三节 水
第四节 雨
……
第九章 二维动画后期合成
附录
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