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- ISBN:9787307207783
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:200页
- 出版时间:2019-03-01
- 条形码:9787307207783 ; 978-7-307-20778-3
本书特色
游戏原画设计是游戏创作的重要环节,他决定了整款游戏的美术风格与*终呈现给玩家的视觉效果。因此,可以认为,游戏原画师对于游戏*终的成败发挥着重要作用。本书将系统的介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好的学习游戏原画
内容简介
本书为高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材系列中的一本, 系统地介绍了游戏原画的设计思路与绘制过程, 帮助学生更好地学习游戏原画。全书共分为三大部分、十个章节, 分别讲解了游戏原画设计的基本常识、游戏中的角色设计以及游戏中的场景设计, 通俗易懂, 层次清晰, 为学生指明了游戏原画设计的方向。
目录
**章 游戏原画概念设计概述
**节 游戏原画概述
第二节 游戏原画课程介绍
第三节 游戏原画师应具备的素养
第四节 向大师学习
第二章 角色设定基本常识
**节 几何形在角色设定中的意义
第二节 角色设定要领
第三节 角色设定的步骤与方法
第三章 角色的人体比例与结构
**节 标准的人体比例
第二节 游戏原画设计中的人体比例与结构
第四章 游戏原画设计中的点线面
**节 点
第二节 线
第三节 面
第四节 剪影法造型
第五章 游戏角色设定中的关键词
**节 关键词“黑暗”
第二节 关键词“哥特”
第三节 关键词“朋克”
第四节 关键词“性感”
第五节 关键词“时尚”
第六章 游戏角色职业设定
**节 精灵设定
第二节 刺客与盗贼设定
第三节 骑士设定
第四节 矮人设定
第五节 法师设定
第六节 蛮族设定
第七章 Q版角色形象设计
**节 常见的Q版角色造型风格
第二节 Q版角色的身体比例
第八章 游戏道具设定
**节 盔甲设计
第二节 武器设计
第九章 游戏中的概念生物设定
**节 概念生物设计思路
第二节 概念生物设计的素材来源
第三节 兽人形象设计
第四节 坐骑与召唤兽设计
第五节 概念生物绘制
第十章 游戏场景原画设定
**节 场景透视
第二节 单体建筑设计
第三节 单体建筑设计与绘制
第四节 场景气氛稿设计
参考文献
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