21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材基于MOTIONBUILDER的动作捕捉三维动画制作教程(微课版)/陈明
- ISBN:9787302507512
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:255
- 出版时间:2018-05-01
- 条形码:9787302507512 ; 978-7-302-50751-2
本书特色
本书首先介绍动作捕捉的相关概念与基础知识,以及使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,同时也对MotionBuilder软件的基本操作进行讲解; 然后按照动画制作的流程,逐步说明如何基于MotionBuilder软件和相关的动作捕捉设备来制作三维动画,以及制作过程中的各种方法与技巧。 书中运用了典型的案例,全面、系统地介绍了动画角色的处理、演员动作的拍摄、动作捕捉数据与角色的结合、各种后期处理的方法与技巧,以及材质渲染等,旨在帮助读者理解并掌握使用MotionBuilder这一主要工具,创作出生动、逼真的动作捕捉动画。 全书共分为14章,其中第1~5章主要介绍动作捕捉以及MotionBuilder软件的基础知识,第6~14章则按照动作捕捉制作动画的流程依次介绍相关的方法与技巧。 本书适合作为高等院校数字媒体、动画、影视等专业本科生、研究生的教材。此外,本书也将引领动画爱好者进入动画制作的台前幕后,了解并掌握动画制作的相关知识与技能。
内容简介
本书首先介绍动作捕捉的相关概念与基础知识,以及使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,同时也对MotionBuilder软件的基本操作进行讲解; 然后按照动画制作的流程,逐步说明如何基于MotionBuilder软件和相关的动作捕捉设备来制作三维动画,以及制作过程中的各种方法与技巧。 书中运用了典型的案例,全面、系统地介绍了动画角色的处理、演员动作的拍摄、动作捕捉数据与角色的结合、各种后期处理的方法与技巧,以及材质渲染等,旨在帮助读者理解并掌握使用MotionBuilder这一主要工具,创作出生动、逼真的动作捕捉动画。 全书共分为14章,其中~5章主要介绍动作捕捉以及MotionBuilder软件的基础知识,第6~14章则按照动作捕捉制作动画的流程依次介绍相关的方法与技巧。 本书适合作为高等院校数字媒体、动画、影视等专业本科生、研究生的教材。此外,本书也将引领动画爱好者进入动画制作的台前幕后,了解并掌握动画制作的相关知识与技能。
目录
第1章概述 /
1.1什么是动作捕捉 /
1.2动作捕捉技术的发展历史 /
1.3动作捕捉技术的分类 /
1.3.1机械式 /
1.3.2声学式 /
1.3.3电磁式 /
1.3.4光学式 /
1.3.5惯性式 /
1.4动作捕捉技术的应用 /
第2章使用动作捕捉技术制作动画的流程 /
2.1动画角色和场景的建立 /
2.2角色蒙皮 /
2.3动作拍摄 /
2.4动画处理 /
2.5渲染输出 /
第3章MotionBuilder简介 /
3.1MotionBuilder基本介绍 /
3.2安装MotionBuilder软件 /
3.2.1MotionBuilder安装软硬件要求 /
3.2.2MotionBuilder安装步骤 /
3.3启动与关闭MotionBuilder /
3.4MotionBuilder的工作界面 /
3.4.1菜单栏 /
3.4.2Viewer窗口 /
3.4.3Character Controls窗口 /
3.4.4Transport Controls窗口 /
3.4.5Navigator窗口 /
3.4.6Key Controls窗口 /
3.4.7Animation Layerss窗口 /
3.4.8Resources窗口 /
3.5MotionBuilder的基本设置 /
3.5.1参数设置 /
3.5.2交互模式 /
3.6MotionBuilder软件布局设置 /
3.7MotionBuilder的视图与显示模式 /
3.7.1View设置 /
3.7.2Display设置 /
第4章MotionBuilder基本使用方法 /
4.1文件操作 /
4.2MotionBuilder与其他软件的数据交换 /
4.3视图调整 /
4.3.1旋转视图 /
4.3.2平移视图 /
4.3.3推拉视图和缩放视图 /
4.3.4转动视图 /
4.3.5ViewCube /
4.3.6SteeringWheels /
4.4对象基本操作 /
4.4.1选择对象 /
4.4.2选择模式 /
4.4.3Translate /
4.4.4Rotation /
4.4.5Scale Uniform /
4.4.6状态栏 /
4.4.7Properties窗口 /
4.4.8参照模式 /
4.4.9Object Mode /
第5章MotionBuilder动画基础 /
5.1Transport Controls窗口 /
5.2Key Controls窗口 /
5.2.1Menu /
5.2.2Key Interpolation Type菜单 /
5.2.3Keying Mode菜单 /
5.2.4Layer菜单 /
5.2.5Keyframe buttons /
5.3制作关键帧动画 /
5.3.1为普通对象添加关键帧动画 /
5.3.2使用FCurves窗口制作关键帧动画 /
5.3.3在FCurves窗口中调整关键帧插值与切向 /
第6章角色处理 /
6.1在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重 /
6.1.1添加骨骼 /
6.1.2设置蒙皮和权重 /
6.2非标准命名骨骼的角色化 /
6.2.1调整角色的姿势 /
6.2.2建立骨骼映射 /
6.2.3使用Character Definition窗口定义角色 /
6.3标准命名骨骼的角色化 /
6.4角色控制 /
6.4.1创建控制器 /
6.4.2角色动作分类 /
6.4.3Pin工具 /
6.4.4Stance Pose /
6.4.5Pose Controls /
6.4.6Character Extension /
第7章演员动作的拍摄 /
7.1Vicon T Series设备简介 /
7.2Vicon Blade软件简介 /
7.3系统校正 /
7.3.1校正摄像机的位置 /
7.3.2校正摄像机的参数 /
7.4演员贴点 /
7.5建立演员骨骼文件 /
7.5.1建立拍摄文件 /
7.5.2动作采样的录制 /
7.5.3数据重建 /
7.5.4导入骨骼模板 /
7.5.5计算演员骨骼 /
7.6正式拍摄 /
7.7数据处理与导出 /
第8章动作捕捉数据和角色的结合 /
8.1角色和拍摄数据的导入 /
8.2过滤动作捕捉数据 /
8.2.1Butterworth /
8.2.2Constant Key Reducer /
8.2.3Cut /
8.2.4Key Reducing /
8.2.5Peak Removal /
8.3定义角色 /
8.4用拍摄数据驱动角色 /
8.5烘焙数据 /
8.6删除多余数据 /
8.7多个角色的处理 /
8.8仅有Marker点的动作捕捉文件处理 /
8.8.1创建Actor并与Marker点匹配 /
8.8.2映射Marker点到Actor /
8.8.3Actor驱动角色 /
第9章动画层 /
9.1动画层简介 /
9.2Animation Layers窗口 /
9.3Animation Layers菜单 /
9.4使用动画层修正动画 /
9.5动画层的合并 /
第10章创建约束 /
10.1约束分类 /
10.2添加约束 /
10.3约束设置 /
10.4约束应用 /
第11章Story /
11.1Story窗口简介 /
11.2Story工具 /
11.3在Character Animation Track中进行动作剪辑 /
11.4在Character Animation Track中进行动作连接 /
11.5在Character Animation Track上编辑片段 /
11.6使用Subtrack进行动作编辑与合成 /
11.7使用Command Track和Constraint Track来控制对象 /
11.8使用Shot Track来实现机位切换 /
11.9Video Track和Audio Track /
第12章面部表情动画 /
12.1头部模型要求 /
12.2使用关键帧来制作面部表情动画 /
12.3使用动作捕捉来制作面部表情动画 /
12.3.1面部表情捕捉 /
12.3.2导入动作文件 /
12.3.3添加Actor Face并建立映射 /
12.3.4使用Actor Face驱动角色面部表情动画 /
12.4使用声音来驱动面部表情 /
12.4.1制作语音表情 /
12.4.2添加Voice Devices /
第13章灯光与材质 /
13.1Lights /
13.1.1Custom Light /
13.1.2Global Light /
13.1.3添加和设置Lights /
13.2Shaders /
13.2.1Shaders类型 /
13.2.2为模型添加和设置Shaders /
13.3Surfaces /
13.3.1Materials /
13.3.2Texture /
第14章动画的导出和渲染 /
14.1MotionBuilder渲染设置 /
14.2视频压缩选项 /
14.2.1AVI格式 /
14.2.2MOV格式 /
14.2.3SWF(Flash)格式 /
参考文献 /
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