- ISBN:9787313213358
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:371页
- 出版时间:2019-06-01
- 条形码:9787313213358 ; 978-7-313-21335-8
本书特色
本书主要围绕uniyt软件对虚拟现实技术的基础与应用开发进行教学指导。是一本非常实用的软件教学工具书。本书共分为7个章节,对unity的安装,unity基础,unity入门案例,渲染流水线,光线追踪,辐射度算法原理以及动画技术进行教学指导。本书既可作为本科及以上虚拟现实技术课程的教学用书,也可作为虚拟现实技术爱好者的自学参考用书。
内容简介
《虚拟现实理论基础与应用开发实践》分为10章。第1章为虚拟现实技术概论,第2章为渲染流水线,第3章为光线追踪理论基础及典型光线追踪算法,第4章为辐射度算法原理,第5章为动画基础及群体动画技术,第6章为Unity安装与基础,第7章为Unity基础,第8章为Unity入门案例,第9章为基于HTCVive的VR环境搭建,第10章为虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR。 《虚拟现实理论基础与应用开发实践》可作为对虚拟现实背景、技术与应用及其相关工具使用有兴趣的计算机相关专业的读者使用。
目录
作者简介
盛斌,上海交通大学计算机科学与工程系副教授。2011年香港中文大学,计算机科学与工程专业博士毕业。主要研究方向:图像处理。所属实验室:可视媒体与数据管理实验室。
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