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虚拟现实项目实战教程

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图文详情
  • ISBN:9787121375699
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:10,233页
  • 出版时间:2020-04-01
  • 条形码:9787121375699 ; 978-7-121-37569-9

内容简介

本书以HTC VIVE VR项目为教学主线, 将项目分解成一个个简单的学习任务, 循序渐进地介绍针对HTC VIVE设备在VR项目开发方面的相关知识, 让读者能够独立开发出多个VR项目。本书从实战的角度出发, 总共设计了3个大的学习项目和1个实战训练项目。

目录

第 1 章 虚拟现实技术概述
1.1 学习任务:了解虚拟现实技术
1.1.1 虚拟现实的概念
1.1.2 虚拟现实发展历史
1.1.3 虚拟现实的特征
1.1.4 主流的 VR 硬件
1.1.5 开发 VR 项目的工具
1.2 学习任务:熟悉虚拟现实的应用
本章小结
习题

第 2 章 熟悉 VR 项目开发环境
2.1 学习任务:熟悉 HTC VIVE 设备
2.1.1 任务分析
2.1.2 相关知识:SteamVR
2.1.3 任务实施
2.1.4 任务小结
2.2 学习任务:熟悉 Unity 开发环境
2.2.1 任务分析
2.2.2 相关知识:Unity
2.2.3 任务实施
2.2.4 任务小结

习题

第 3 章 **个 VR 项目
3.1 学习任务:熟悉 SteamVR Plugin 插件
3.1.1 任务分析
3.1.2 相关知识:SteamVR Plugin 插件
3.1.3 任务实施
3.1.4 知识拓展:SteamVR Plugin 常用组件
3.1.5 任务小结
3.2 学习任务:熟悉 VRTK 插件
3.2.1 任务分析
3.2.2 相关知识:VRTK 插件
3.2.3 任务实施
3.2.4 知识拓展:VRTK 案例分析
3.2.5 任务小结
3.3 学习任务:开发**个 VR 项目
3.3.1 任务分析
3.3.2 相关知识:使用 SteamVR Plugin 插件和 VRTK 插件
3.3.3 任务实施
3.2.4 任务小结

习题

第 4 章 VR 保龄球项目开发
4.1 学习任务:搭建项目环境
4.1.1 任务分析
4.1.2 相关知识:VR 项目开发流程
4.1.3 任务实施
4.1.4 任务小结
4.2 学习任务:配置项目环境
4.2.1 任务分析
4.2.2 相关知识:Unity 常用资源
4.2.3 任务实施
4.2.4 任务小结
4.3 学习任务:项目开发
4.3.1 任务分析
4.3.2 相关知识:碰撞体组件
4.3.3 任务实施
4.3.4 任务小结
4.4 学习任务:项目优化
4.4.1 任务分析
4.4.2 相关知识:VR 项目优化
4.4.3 任务实施
4.4.4 任务小结

习题

第 5 章 VR 蜘蛛来袭项目开发
5.1 学习任务:搭建项目运行环境
5.1.1 任务分析
5.1.2 相关知识:获取资源的方式
5.1.3 任务实施
5.1.4 任务小结
5.2 学习任务:蜘蛛来袭
5.2.1 任务分析
5.2.2 相关知识:寻路系统
5.2.3 任务实施
5.2.4 任务小结
5.3 学习任务:控制蜘蛛的行为
5.3.1 任务分析
5.3.2 相关知识:动画系统
5.3.3 任务实施
5.3.4 任务小结
5.4 学习任务:玩家消灭蜘蛛
5.4.1 任务分析
5.4.2 相关知识:射线
5.4.3 任务实施
5.4.4 任务小结
5.5 学习任务:游戏重置
5.5.1 任务分析
5.5.2 相关知识:VRTK 中的 UI 交互
5.5.3 任务实施
5.5.4 任务小结
5.6 学习任务:项目打包运行
5.6.1 任务分析
5.6.2 相关知识:项目打包
5.6.3 任务实施
5.5.4 任务小结

习题

第 6 章 VR 项目开发实战训练
题目 1 VR 切水果项目开发
题目 2 VR 星际探索项目开发
题目 3 VR 旅游观光项目开发
题目 4 VR 森林狩猎项目开发
题目 5 VR 火灾逃生项目开发

附录 A SteamVR_Tracked Controller 脚本 \ 207 附录 VRTK_UI Pointer 脚本
参考文献
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作者简介

谭恒松,男,副教授,就职于浙江工商职业技术学院,主持的课程资源建设获浙江省商职院校教学成果奖一等奖指导学生参加全国虚拟现实设计与制作大赛获国赛二等奖

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