- ISBN:9787569941050
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:200
- 出版时间:2021-04-01
- 条形码:9787569941050 ; 978-7-5699-4105-0
本书特色
1、介绍基于游戏化、大众化、社交化、电商化等商业模式的VR(虚拟现实)产业出现的全新应用领域及其带来的启示。 2、详细介绍以技术引领内心的需求,以体验引领技术的提升,以满足引领体验的深度,以欲念引领满足的限度等VR技术全新应用领域。 3、基于VR产业创业的商业人士的案例,全面、清晰地认知VR产业的广阔前景。
内容简介
本书以娱乐业为切入点,讲述了VR(虚拟现实)产业蓬勃发展的态势,着重讲述了引领VR产业不断创新的企业、投身于VR产业从事技术创新的开发团队和个人,以及推动VR产业不断发展的商业人士。在这些不畏艰难、勇于创新的企业和个人的引领下,VR产业已经逐渐走出娱乐领域,向医疗、救灾等领域挺进。其一路走来的创新模式及从中得到的启示将继续引领着VR产业走向更广阔的未来。
目录
**章 VR 不等同于“虚拟现实”
1 虚拟与现实之间的界限消失
2 VR 变迁不会停止
3 向VR2.0,甚至是MR变迁
关键人物访谈之一:无所谓是真是假
第二章 追求“简便”——索尼VR 游戏机的挑战
1 热捧登场
2 项目名为“墨菲斯”
3 异端的“传教士”
4 魔力价格“399”
5 扎克伯格预料中的男人
6 热潮已过了吗
关键人物访谈之二:技术已满足开发者的创造力
第三章 发现“VR 共鸣力量”的差距——建造“日本首个”专用设施的万代南梦宫
1 再见,100 日元商务
2 存活着的南梦宫基因
3 世嘉,20 年后的再挑战
4 竞争对手不断出现
关键人物访谈之三:用“魔法”提高共鸣力量
第四章 “只有VR 才有”,不在成功经验之内——科洛普尔公司坚信的可能性
1 打破手机游戏常识
2 寻找“只有VR 才有”
3 在成长市场中撒网
4 “女高中生”掀起的涟漪
5 关键是“**人称”
关键人物访谈之四:现实敌不过虚拟
第五章 用故事来决胜负——富士电视台、格力公司、电通公司的野心
1 目标是“只有专业影像才有”的内容
2 乘着设备转换的浪潮
3 报道的现场在变化
4 VR 引起的广告界变革
关键人物访谈之五: 现在处于制定规则阶段
关键人物访谈之六:做好失败的精神准备,迎接挑战
第六章 一切皆能体验——医疗、不动产、灾害对策及其他
1 扩大的应用范围
2 将超精细和超高速应答做到极致
3 追逐视线
4 VR 引领的5G 的胎动
作者简介
[日]日经产业新闻 日本经济新闻社于1973年10月创刊的一种日报,主要针对工业机械、化学制品、各种服务业等产业和企业的实际情况进行报道。
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