- ISBN:9787564237097
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:266
- 出版时间:2021-05-01
- 条形码:9787564237097 ; 978-7-5642-3709-7
内容简介
《网络游戏:行为、意识与成瘾》是国家社会科学基金项目“青少年网络游戏行为及其影响因素研究”的结项成果。我们之所以关注青少年网络游戏行为,一个重要原因,是网络游戏在社会大众、媒体甚至专家和管理者眼里的形象,一直模糊暧昧,从“玩物丧志”到“电子海洛因”到“娱乐新天地”再到“新文化产业引擎”,各种截然不同甚至自相矛盾的形象,都被加载到网络游戏身上。一个值得注意的现象是,与成人世界对网络游戏充满焦虑和担忧不同,在很多青少年玩家眼里,网络游戏却是宣泄情绪、缓解压力、娱乐身心、塑造形象、实现自我、展开社交、积累资本的重要途径,因此有着巨大的魅力。为什么网络游戏在不同的人眼里有着如此截然不同的形象?为什么引发成人世界巨大担忧的网络游戏,却对不少青少年玩家有着如此强大的吸引力?面对这种复杂吊诡的社会现象,我们尝试通过定性和定量相结合的实证研究,了解青少年玩家究竟是如何感受和理解网络游戏的,他们的网络游戏意识又是如何影响其网络游戏行为的,以期对青少年的网络游戏行为有更加深入的理解,从而更好地引导青少年玩家健康使用网络游戏,很大程度地减少网络游戏对青少年的负面影响。 《网络游戏:行为、意识与成瘾》就是这种尝试的一个阶段性成果。
目录
**节 问题的提出
第二节 研究架构与方法
第二章 文献回顾
**节 网络游戏的类型
第二节 网络游戏行为
第三节 网络游戏意识
第四节 网络游戏成瘾
第三章 网络游戏行为
**节 网络行为
第二节 网络游戏行为量表编制
第三节 网络游戏行为的结构与现状
第四章 网络游戏意识
**节 网络意识
第二节 网络游戏动机
第三节 网络游戏意识
第五章 网络游戏意识对游戏行为的影响
**节 网络意识对网络行为的影响
第二节 网络游戏意识对游戏行为的影响
第六章 网络游戏成瘾
**节 网络游戏成瘾测量
第二节 网络游戏成瘾的影响因素
第七章 结论与建议
**节 结论与讨论
第二节 对策建议
附录一 网络游戏意识对网络游戏行为的影响
附录二 MMORPG研究的文献计量分析
附录三 青少年网络游戏调查问卷
参考文献
后记
作者简介
朱丹红,管理学博士。华侨大学新闻与传播学院副教授、硕士生导师。主要从事网络与新媒体、媒介经济学研究。主持国家社会科学基金项目“青少年网络游戏行为及其影响因素研究”等课题多项。出版《中国传媒企业资本市场融资研究》等著作3部,在《出版发行研究》等核心期刊发表论文30余篇。 黄少华,法学博士。宁波大学潘天寿建筑与艺术设计学院教授、博士生导师,中国社会学会网络社会学专业委员会副会长。主要从事网络社会学研究。主持国家社会科学基金项目“我国公民网络行为规范及引导抽样调查研究”等课题10余项,出版《网络空间的社会行为:青少年网络行为研究》等著作11部,在《新闻与传播研究》等核心期刊发表论文100余篇。
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