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  • ISBN:9787302427995
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:168
  • 出版时间:2021-08-06
  • 条形码:9787302427995 ; 978-7-302-42799-5

内容简介

《游戏策划与设计》围绕游戏策划与设计,详细介绍游戏策划的基本理论,分析成功的游戏作品案例,并把理论运用到实际的游戏设计中。全书共分为9章,第1章,尝试为游戏做一个理论定义;第2章,回顾游戏的发展历史;第3章,列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章,剖析游戏的规则组成;第5章,讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章,介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章,列举常用的视频游戏交互方式;第8章,讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章,介绍游戏策划文档的编写规范。 《游戏策划与设计》主要适合作为高等院校相关专业的学生教材,或供相关游戏策划与设计人员参考。

目录

第1章 游戏的定义 1.1 什么是游戏 1.1.1 游戏的理论定义 1.1.2 透过桌面游戏看游戏 1.1.3 视频游戏与非视频游戏的区别 1.1.4 游戏可玩性——产生幸福感的源泉 1.1.5 核心体验与游戏主题——游戏的中心思想 1.2 人的游戏需求 1.2.1 马斯洛层次理论在游戏中的作用 1.2.2 视频游戏能够为玩家带来的体验乐趣 小结 作业 第2章 视频游戏的发展简史 2.1 经典古代游戏 2.2 近代商业棋盘游戏 2.3 视频游戏平台的发展 小结 作业 第3章 游戏设计师 3.1 游戏开发团队的组成 3.1.1 游戏设计师需要掌握的基本技能 3.1.2 游戏开发过程模型 3.2 以玩家为中心的设计方法 3.2.1 为什么要以玩家为中心进行设计 3.2.2 不同年龄段的玩家人群 3.2.3 不同性别的玩家 小结 作业 第4章 游戏规则——游戏的核心 4.1 游戏规则的设计内容 4.1.1 游戏规则的基本要求 4.1.2 游戏是关于什么的 4.1.3 玩家 4.1.4 游戏目标 4.1.5 冲突 4.1.6 奖励惩罚机制 4.1.7 游戏资源 4.1.8 举例 4.2 基于MDA框架的游戏分析 4.2.1 MDA框架定义 4.2.2 审视游戏的不同角度 4.2.3 利用MDA对游戏进行分析 小结 作业 第5章 游戏可玩性 5.1 障碍(挑战)类型 5.1.1 地形障碍 5.1.2 NPC障碍 5.1.3 谜题障碍 5.2 玩家技能 5.2.1 敏捷技能机制 5.2.2 策略技能机制 5.2.3 偶然性因素 5.3 反馈机制 5.3.1 感官反馈 5.3.2 机制反馈 5.4 平衡游戏难度 5.4.1 平衡游戏难度概述 5.4.2 游戏难度平衡点 …… 第6章 迭代与交互式原型测试 第7章 视频游戏互动方式 第8章 数值策划基础 第9章 策划文档编写
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作者简介

张帆,男,广东省潮州人,硕士,讲师。目前任职于浙江传媒学院新媒体学院,数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)专业教师、专业副主任。主要研究方向为数字娱乐互动技术和游戏引擎原理。主要负责的课程有游戏策划与关卡设计、游戏脚本编程、游戏引擎原理和游戏实战开发等。曾获浙江传媒学院“师德标兵”、“三育人先进工作者”等荣誉称号。曾参与国家自然科学基金,国家新闻出版广电总局、国家文化创新工程等项目。主编高校游戏设计类教材《手机游戏的设计开发》和《Unity3D游戏开发基础》共2部。指导学生多次获得国家或浙江省省级大学生游戏设计相关比赛一等奖。 潘瑞芳,女,江西南昌人,硕士,教授,第十届浙江省政协委员,全国广播电影电视标委会委员,中国动漫艺术陈列馆专家指导委员会委员,中国动画学会教育委员会委员,计算机学会理事。现为浙江传媒学院教授,新媒体研究所所长,国家动画教学基地副主任。主要研究领域为数字媒体、计算机动画及数据库技术研究等。主持完成国家广电总局项目、浙江省自然科学基金项目、浙江省科技厅等项目;发表论文60余篇,获国家软件著作权登记2部,编撰出版著作3部,主编高校计算机类教材5部,获省级优秀教材一等奖1项,导演的两部三维动画短片获中国国际动漫节美猴奖提名。 周忠成,教授,男,汉族,1964年11月生,浙江东阳人。毕业于吉林大学研究生院,现任浙江传媒学院新媒体学院副院长。中国广播电视学会会员。曾获浙江传媒学院校中青年学科带头人、校“师德标兵”、“三育人先进工作者”等荣誉。发表核心刊物论文十余篇,出版《数字音频制作技艺》等专著或教材3部,主持《基于草图的动漫玩具设计和制作系统的开发与应用》省级项目,主持《非线性编辑》省级精品课程,主持及参与其他各类项目10项。论文《影视后期制作中的数字色彩校正》获2011年度中国电影电视技术学会影视科技优秀论文三等奖。 杜辉,男,浙江省东阳人,博士研究生,副教授,主要研究方向:数字图像处理、计算机游戏动画。主持并参与了多项省部级科研项目。近三年,共发表了数篇SCI/EI论文。其中在国际重要学术期刊Computer Graphics Forum、The Visual Computer上发表4篇SCI论文,发表7篇EI论文。 李铉鑫,男,1984年生,北京人。2015年2月毕业于韩国国立公州大学游戏设计系游戏策划专业,博士学历。目前任职于浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)专业教师。著有游戏设计方面的6篇KCI论文及3篇EI论文。

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