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  • ISBN:9787569710267
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:120
  • 出版时间:2022-01-01
  • 条形码:9787569710267 ; 978-7-5697-1026-7

内容简介

选题共有七章,章网络动画与Animate概述,让读者对Animate的起源与发展有一个整体的认识;第二章Animate软件功能介绍,通过对界面进行详细介绍,使读者初步了解Animate的基本使用方法;第三章矢量图形的绘制,讲解使用软件绘制矢量图形的手法;第四章帧的属性与逐帧动画制作,主要讲解逐帧动画制作的演示操作,使读者加深对Animate的理解;第五章形状补间动画与传统补间动画,通过对传统补间动画的学习,逐渐掌握流畅的动态画面制作流程和方法;第六章引导线动画与遮罩动画,通过对动画效果的技法练习,强化画面制作的精美效果;第七章Animate动画编导与制作,向读者展示完整的方案制作过程。各章层层递进又各自独立,读者可根据自身学习需要进行学习。

目录

**章 网络动画与Animate概述
**节 网络动画概述
一、网络动画的产生
二、网络动画的主要特性
三、韩国网络动画的经典模式
四、中国网络动画的发展
第二节 Animate的前世今生
一、专门化Flash门户网站的诞生
二、先驱闪客的代表
三、系列化作品的出现
四、Animate接棒Flash
第二章 Animate软件功能介绍
**节 界面总览
第二节 工具栏与菜单栏
一、工具栏
二、菜单栏
第三节 时间轴选项组
一、时间轴
二、图层
第四节 场景与库
一、场景
二、库与元件
第三章 矢量图形的绘制
**节 位图与矢量图
第二节 绘制手机UI图标
一、绘制图形
二、填充颜色
三、绘制图标投影
第三节 绘制动漫角色
一、导入图片
二、绘制线条
三、填充颜色
第四章 帧的属性与逐帧动画制作
**节 帧的属性
一、帧的类型
二、帧的操作
第二节 逐帧动画——小鸡啄米
一、绘制角色并成组
二、制作小鸡啄米的逐帧动画
三、运用“洋葱皮”效果观察与调整
第三节 测试影片
第五章 形状补间动画与传统补间动画
**节 形状补间动画
一、轮船变摩天轮
二、添加形状提示
三、删除形状提示
第二节 传统补间动画
一、制作车轮自转
二、拼装汽车
三、绘制背景
四、制作汽车行驶补间动画
第六章 引导线动画与遮罩动画
**节 弹跳的小球
一、创建小球
二、制作引导线动画
三、调整加减速率
第二节 《凤舞瓶花》动画制作
一、绘制“瓶”“花”
二、制作摇摆的花枝
三、制作遮罩效果的壁画纹样
四、拼合元素
第七章 Animate动画编导与制作
**节 Animate动画基本制作流程
一、剧本创作
二、角色设计和场景设计
三、分镜头设计
第二节 Animate公益广告《文明好司机》前期制作
一、剧本创作
二、角色设计和场景设计
三、分镜头脚本
第三节 Animate公益广告《文明好司机》中期制作
一、建立主要元件
二、镜头表现
第四节 Animate公益广告《文明好司机》后期制作
一、声音的编辑
二、配音
三、输出影片
参考文献
后记
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作者简介

沈正中,2007年毕业于四川美术学院影视动画专业,获硕士学位。现任重庆工商大学艺术学院动画专业系主任,副教授,硕士生导师。主要从事三维动画设计、二维动画设计、动画表演艺术等方向的教学研究。《遐想的白垩纪》入选第十三届全国美术作品展览。主持省部级科研项目多项,多次在各大核心期刊发表论文。出版《Flash MX中文版入门与提高》《闪客之路:Flash MX精彩案例》《Flash MX经典动漫制作100例》《经典动画解读与欣赏》《Maya模型制作与表现》等专业教材。

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