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  • ISBN:9787513936866
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:420
  • 出版时间:2021-12-01
  • 条形码:9787513936866 ; 978-7-5139-3686-6

本书特色

★ 博彩业,是互联网思维及前沿商业手段的“军校”

早在半个世纪前,博彩业就已经在孜孜不倦地“研发”和“测试”,大到城市建设、金融接口、政策游说,细到用户体验与感知的方方面面;电脑和网络技术兴起后,其中的算法、画像、追踪、个性化营销、动态响应等技术更是疯狂进化,引领一般商业世界。博彩业的算法设计大师,拥有和华尔街的金融精英同样的技能包;游戏可以随时调节出一个令你欲罢不能的难度……所有这些“反乌托邦”式设定,全存在于我们的真实世界中,也在本书中表现得淋漓尽致。

★ 看一看我们这些微小个体,在面对着怎样的现代社会

他们说,沉迷者、“失败者”只是“心志脆弱”的少数,“大多数人都表现得很好”(听起来是不是特别熟悉?)。这正体现并利用了现代社会的某种“不对称”道德:渺小有限的原子化“鼠民”,却被要求独力面对偌大世界的不确定性,以及“全副武装”的整□□代商业及规则的系统性漠然和PUA。烟酒、购物、盲盒、APP、健身、KPI、“福报”、“价值观”、组内比稿、末位淘汰……一切都可以成为抖S式的诱惑,成为你的软肋,你的时间与金钱“出血点”;不□的,是每个人的脆弱无助和避无可避。我们可以怎么办?社会又该怎么办?

★ 二十年调查,多维度经验材料,细节丰沛的故事,为本书奠定了坚实的基础

作者的调查范围遍及全球;调查对象涵盖了机构和个人,官员、高管和无业游民,业内人士、赌博玩家、监管者、研究者和救治者;调查方法覆盖了沉浸式观察、访谈、公开资料搜集;记录细到人物的手势和语气,每个人的故事都令人动容,甚至冷汗涔涔。

内容简介

凭借近二十年的深入田野工作和人类学家的辛辣眼光,作者一层层地呈现了博彩行业、赌博者个体和现代社会基本理念的全景:

·赌博业为不断盈利并掌控消费者,精益求精地研究方方面面细节:机器算法、道路形制、室内灯光、屏幕角度、取款手段、会员追踪技术乃至急救措施……

·背负着生活压力、身心病痛、情感□故的赌博者,为何又如何一步步深陷□□□营造的迷幻境地不可自拔,哪怕他们就是赌场雇员甚至□□□设计师;

·一个个原子化现代个体在“全权为自己负责”的无尽重压□,□对购物、运动、聊天、刷剧、烟酒、药物、加班等万事万物时,都可能无力抵抗诱惑,而戒赌的方法和陷入赌瘾的途径,乃是同一条路……

目录

致 谢 001 关于信息来源的匿名性 007 引 言 画出机器迷境的地图 009 风水轮流转 : 赌博机正成赢家 011 居民赌博 : 重复性赌客的崛起 014 借赌博活动一窥美国文化 018 人机成瘾022 莫莉的地图 030 **部分 设计 除颤器实验 039 **章 俘获内心的室内设计:建筑、氛围和情感的设计 043 再向拉斯维加斯学习 044 迷宫的设计 048 收缩的空间:构建、 分割、 掩体049 注意力聚焦:盘绕、 线索、 曲线052 情感调节:感官气氛的营造054 第二章 打造体验:“玩家中心设计”的生产力经济 061 提升频率063 延长机上时间067 强化资金流动077 不对称合谋 081 第三章 被程序控制的概率:魅惑的计算 084 从机械到电子:设计“真正的新神” 086 降低胜率:虚拟转轮映射 094 重新配置损失:近失099 从祛魅到魅惑103 第二部分 反馈 鼠民 109 第四章 市场匹配:创意、强化、习惯化 113 从钩子到钳子115 为了玩而玩:视频扑克119 更加顺畅的旅程:视频老虎机 125 加大剂量:技术的耐受性 135 第五章 实时数据:玩家行为的追踪和引导 143 从直觉到分析147 玩家行为追踪的兴起 151 行为分析学:可操作的情报154 触达点:关系管理158 网络化赌博:灵活的控制力163 第六章 完美的偶发性:从控制到冲动 172 岂止娱乐174 完美的偶发性177 自动游戏181 第三部分 成瘾 顺便赌博 191 第七章 渐赌渐远:消解人生 195 悬置选择197 悬置社交199 悬置金钱价值204 悬置时间209 机器人生213 第八章 过载:追损及游戏至死 216 伊莎贝拉217 自愿损失223 超出控制226 游戏至死234 第四部分 调整 特莉的机器 245 第九章 平衡行为:心理治疗的进退两难 248 清点库存, 管理风险 251 自我医治的回路 257 精算式成瘾者265 第十章 修复再修复:风险管理的公式 267 负责任赌博运动 269 将选择告知消费者277 技术补救法 280 负责任赌博装置284 风险追踪292 风险管理的断层线297 结 论 加大赌注 299 *大化及其引发的不满300 染指新市场 310 几率的游戏化315 注 释 319 参考文献 377
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节选

鼠民



一位名叫达琳的赌友在一家戒赌网站上贴出了如下活动记录:



凌晨3点,几乎只剩我一个人。我必须去厕所,但又不想离开机器。

凌晨5点,还没走。被烟熏得够呛,饿得要死,膀胱绞痛,屁股坐得生疼。

早上6点,总算站起来了,穿上外套,但还是不想走。让服务员帮我看着机器,我去撒尿。尿出来时舒服得差点哭了。

在厕所的镜子里看到自己的脸,吓了一大跳。我再也不想看到这张脸了:这张孤注一掷、烟熏火燎、饥肠辘辘的脸,属于一

个连上厕所和回家都做不到的女人。接着玩—穿着外套站着。

早上8点,吃早餐的人陆续来了,我害怕碰到熟人。终于回家了……

我是怎么走到这一步的?整整15个小时?除了照顾自己的孩子们,我这辈子还从来没连续 15 个小时做同一件事。我

早就过了那个年纪,已经是当奶奶的人了。可我算是个什么奶奶?一个没有自制力的傻瓜。竟会被那些东西催眠、陷住。可到底是什么东西?机器?音乐?灯光? 到底是什么?我的人生可说鲜亮——没有酗酒、没有□□、无须奔忙也不被碾压。几个孩子也都不错,小有成就。也碰上了几次好机遇。

我的生活一直甜蜜美满,幸运无比。我不理解。



达琳关于机器引诱自己堕落的帖子得到了很多回复,其中不乏同情与鼓励,但她的问题—到底是什么—却无人回答。她又问了一次:



你们都说“感同身受”。真的吗?还有其他人体验过这种挪不动步的感觉?为什么会这样?谁能解释机器施加给你的这种沦陷感、催眠感?这些感觉不是想象出来的,对我来说,它们实实在在—我真的没法起身离座。你们知道这股力量有多

强吗?我连上厕所的力气都没有!



各条回复再次对达琳这种类似“瘫痪”的体验表示了理解,但还是没人回答她的问题。一个赌博者写道:“我能理解你的感受,过去我也整天整天坐在□□扑克机前。”另一个写:“我也是坐在机器前起不来。”再一个写:“我就像被粘住了一样,经常一坐就是整整10小时,不出意外几乎就上不了厕所—有时真的就不去。”还有一个写道:“我懂这种感觉。过去我也坐在赌场那个天杀的椅子上,身体根本不听使唤。只有钱都用完了我才会走,走时恶心得要死。”

达琳对这些同情的回复并不满意,她继续追问:



我仍然对这个“催眠”现象很感兴趣。有人能解释这是什么原理吗?为什么我们这些人会陷入这种瘫痪之中,时间、责任心、逻辑甚至运动能力都被擦个干净?尿急却不去,这绝对不正常,但这种事偏偏就在我和很多别人身上发生了。



一位女士的回复比较偏医学诊断风格,列出了症状和相关的生理学解释:



你描述的这些长时间赌博后的症状,如头晕、恶心等,可能与下列因素中的一个或数个有关 :缺乏进食、缺乏睡眠、咖啡因过量、排泄不当、久坐、感官刺激过度(铃声、灯光),及输赢引起的情绪起伏。值得一提的是,女性强迫性赌博者通常会经历反复的膀胱发炎及真菌细菌感染(久坐、饮水不足、不去排尿)。



然而这种临床风格的推测与前面的回复一样,没有回答达琳的核心问题。她还是不放弃:



我还想了解另一件事:□□□□□的催眠效应。我不相信有什么东西能有这么强的成瘾效果,但我的直觉告诉我,这一整套东西的设计初衷就是钩住我们、牢牢钩住。能让我们进入那种恍惚状态,这些机器和相应的赌场环境肯定是做了手脚的。



蕞终,网站上出现了一篇不一样的回复:



达琳呀,亲爱的达琳,老虎机不过是人类版的“斯金纳箱”!他们钉住你的手段没有什么神秘,机器就是为这个设计的。它利用了操作性条件作用原理。蕞早研究条件作用的是 B. F. 斯金纳的大鼠实验。我相信你还记得小学时学过的:把大鼠放在箱子里,隔绝箱外的刺激(就像赌场一样!),箱子里有一个拉杆(或踏板)。大鼠碰拉杆,会得到一颗食丸,就像老虎机赢了可以吐硬币一样。于是大鼠学会了,只要压拉杆,它就能获得奖励(正向强化)。

接下来狡猾的部分来了。如果大鼠每次压拉杆都能得到食物,那就没什么新鲜的了 :它只会在饿的时候压动。但实验的条件作用过程不是这样的。这里就要说到所谓的“间歇性强化”了。简单说,间歇性强化的意思是奖励(食丸)是随机给出的:有时大鼠什么也得不到,有时得到寥寥几颗,有时则得到一大堆(听起来是不是很耳熟?)。它永远不知道自己什么时候能得到食丸,所以就压拉杆压个没完,一遍一遍又一遍,哪怕什么也没得到。于是老鼠发展出了强迫性行为,你也可以说是上瘾。 这,就是老虎机所依赖的、以及你为什么会依赖它们的原理。



达琳回复说 :



老天!!!这回答太赞了!我觉得好像上了一堂行为心理学补习课!虽然之前不太懂“条件作用”和“响应式对话”到底是怎么回事,但我早就知道这些机器里有猫腻,把“正常”人骗进陷阱……你把我心里的事实写明白了!也许我们应该成立个小团体,就叫“鼠民”,因为我们也不知道掉出来的是甜食丸还是毒丸。我现在闭上眼睛,就能看到一只61岁的母老鼠,她精疲力竭、可怜兮兮、饥肠辘辘、口渴难耐、膀胱肿胀、毛发蓬乱、龟裂的皮肤沾满烟渍、衣服又皱又垮,趴在某台天杀的老虎机上,永无止境地拉那根拉杆,希望再来个什么小丸……



这篇关于间歇性强化的帖子不仅满足了达琳的疑问,还在论坛上进一步引发了一系列行为主义倾向的感伤,这种言辞在这个论坛还是首次出现。在接下来的几周里,“鼠民”不断冒头。一个赌博者说:“我赌博的时候就像是被鼠夹夹住的老鼠。”另一个说:“对,我觉得自己就像个鼠民,钱输光之后从一个漆黑的地洞里钻出来。”在赌博者的帖子中,除大鼠之外,信鸽、猕猴、巴甫洛夫的流口水的狗都不断客串登场。一名□子写道:“我觉得我就是排在蕞开头的一只动物,每次都□□个跑去压杆,看奖品是什么。

相关资料

本书是理解数字时代的重要工具之一。或许要借助这一杠杆,我们才能从周遭的强力控制圈套中抽身。——《大西洋月刊》

本书具有划时代的意义。它深入剖析了机器赌博的兴盛……甚至成为戒酒互助会的宝典。——《时代周刊》

本书涉及科技、传媒、软件、游戏、心理学、社会学等众多领域,定会赢得广泛的受众。——《社会科学研究》

作者简介

娜塔莎·道·舒尔(Natasha Dow Schüll),纽约大学文化人类学副教授,加州大学伯克利分校博士。除学术研究外,也常年为《纽约时报》《经济学人》《福布斯》《金融时报》《大西洋月刊》等众多媒体撰写专栏。

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