Unity3D从入门到实战
- ISBN:9787517099123
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:476
- 出版时间:2022-06-01
- 条形码:9787517099123 ; 978-7-5170-9912-3
本书特色
全栈式技能开发 既有Unity 3D的脚本开发语言C#的编程详解,又有Unity 3D的基础、应用、进阶、实战,使零基础的读者能够系统深入学习。 层层深入的教学 本书内容安排层层深入,系统详尽地讲解了实际开发中的流程操作与迭代过程,让读者不仅知其然,而且知其所以然。 丰富的实战案例 2D/3D游戏、AR/VR、元宇宙等丰富实战设计案例,来自作者的工作实践和开发经验的总结,让读者少走弯路,快速提升。
内容简介
《Unity 3D从入门到实战》是基于Unity 3D 2021版本系统全面地介绍使用Unity 3D软件进行编程开发的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补Unity 3D图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为Unity 3D基础篇、Unity 3D应用篇、Unity 3D脚本开发篇、Unity 3D进阶篇及Unity 3D项目实战篇,是真正意义上的Unity 3D全栈式开发的内容集合。Unity 3D基础篇包括Unity 3D的引擎介绍、配置与运行、编辑器简介;Unity 3D应用篇包括Unity 3D的基本场景创建、组件和预制体、常用功能系统;Unity 3D脚本开发篇讲解了Unity 3D的脚本开发语言C#的编程知识,包括数据类型和变量、条件语句和循环语句、数组和集合、String类、文件夹与文件、正则表达式、常用算法、常用设计模式等:Unity 3D进阶篇讲解了Unity 3D数据的读取、UI系统、Socket编程、AssetBundle、常用插件、框架等;Unity 3D项目实战篇配置了大量的实战案例,包括2D游戏——《愤怒的小鸟》、3D游戏——《跑酷小子》、AR案例——《增强现实技术》、VR案例——《飞机拆装模拟》、元宇宙案例——《虚拟地球信息射线》,丰富的案例便于读者快速上手Unity 3D开发。 《Unity 3D从入门到实战》结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合Unity 3D开发零基础读者学习,也适合对游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发感兴趣的IT设计人员学习,此书还可以作为应用型高校及相关培训机构的Unity 3D教材或参考用书。
目录
作者简介
张尧,CSDN博客专家,擅长Unity3D开发,主要开发VRAR项目,和虚拟仿真项目。2016年初在北京进入一家国内*早开发VR游戏的公司,负责多人光学动态捕捉设备的数据接收与分发C服务器的维护工作,后来自学Unity3D,参与开发VR游戏,团队开发的游戏进入场馆运营,反响良好。
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