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App Inventor智能手机编程与开发

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  • ISBN:9787121436369
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:196
  • 出版时间:2022-08-01
  • 条形码:9787121436369 ; 978-7-121-43636-9

内容简介

全书共分为8个项目,前5个项目为了解App Inventor 2.0、App Inventor 2.0编程基础、基本组件的使用、画布和动画。网络和通信;后3个项目为进阶项目,通过案例实践,让读者掌握所学的知识,激发创新思维,包括游戏制作、物联网"应用”、人工智能"应用”。 本书内容丰富,精选的项目案例知识涵盖全面且易于操作,方便初学者学习。本书可用作中等职业学校信息技术相关课程的教材,还可作为移动应用开发人员、计算机爱好者的参考书籍。

目录

目 录



项目一 了解App Inventor 2.0 001
1.1 App Inventor 2.0是什么 001
1.2 App Inventor 2.0的三大作业代码块 002
1.3 App Inventor 2.0的配置要求与资源推荐 003
1.3.1 App Inventor 2.0的配置要求 003
1.3.2 资源推荐 003
项目二 App Inventor 2.0编程基础 005
2.1 Android简介 005
2.2 开发**个Android应用 005
2.2.1 App Inventor 2.0的环境搭建 005
2.2.2 新建项目 007
2.2.3 组件设计 008
2.2.4 添加组件 009
2.2.5 逻辑设计 009
2.2.6 程序调试 011
2.2.7 连接测试 012
2.3 实训项目1(诞生记) 013
2.3.1 任务分析 013
2.3.2 任务目标 014
2.3.3 任务实施 014
2.3.4 活动扩展 018
2.3.5 知识链接 018
2.4 实训项目2(计步器) 023
2.4.1 任务分析 023
2.4.2 任务目标 024
2.4.3 任务实施 024
2.4.4 知识链接 030
项目三 基本组件的使用 033
3.1 App Inventor 2.0的体系结构 033
3.2 《少年派》App 035
3.2.1 任务分析 035
3.2.2 任务目标 035
3.2.3 任务实施 035
3.2.4 活动扩展 039
3.2.5 知识链接 039
3.3 动物之声 040
3.3.1 任务分析 040
3.3.2 任务目标 040
3.3.3 任务实施 041
3.3.4 活动扩展 045
3.3.5 知识链接 045
3.4 BMI指数 047
3.4.1 任务分析 047
3.4.2 相关知识任务目标 048
3.4.3 任务实施 048
3.4.4 活动扩展 053
3.4.5 知识链接 053
3.5 音乐控制 055
3.5.1 任务分析 055
3.5.2 任务目标 055
3.5.3 任务实施 055
3.5.4 活动扩展 057
3.5.5 知识链接 058
3.6 听和说 058
3.6.1 任务分析 058
3.6.2 任务目标 059
3.6.3 任务实施 059
3.6.4 活动扩展 062
3.6.5 知识链接 062
3.7 实训项目 066
3.7.1 实训目的与要求 066
3.7.2 素材 066
3.7.3 思考 067
项目四 画布和动画 068
4.1 涂鸦板 068
4.1.1 任务分析 068
4.1.2 任务目标 068
4.1.3 任务实施 068
4.2 巧用触压功能 078
4.2.1 任务分析 078
4.2.2 任务目标 079
4.2.3 任务实施 079
4.3 滚动的小球 083
4.3.1 任务分析 083
4.3.2 任务目标 083
4.3.3 任务实施 083
4.3.4 知识链接 086
4.4 指南针 088
4.4.1 任务分析 088
4.4.2 任务目标 088
4.4.3 任务实施 088
4.4.4 知识链接 090
4.5 实训项目 094

项目五 网络和通信 095
5.1 通信小助手 095
5.1.1 任务分析 095
5.1.2 相关知识 095
5.1.3 任务目标 096
5.1.4 任务实施 096
5.1.5 知识链接 098
5.2 简单浏览器 099
5.2.1 任务分析 099
5.2.2 相关知识 099
5.2.3 任务目标 099
5.2.3 任务实施 099
5.2.4 知识链接 102
5.3 蓝牙猜拳服务器 106
5.3.1 任务分析 107
5.3.2 相关知识 107
5.3.3 任务目标 107
5.3.4 任务实施 107
5.3.5 项目拓展 110
5.3.6 知识链接 110
5.4 蓝牙猜拳客户端 110
5.4.1 任务分析 110
5.4.2 相关知识 111
5.4.3 任务实施 111
项目六 游戏制作 114
6.1 河马拔牙游戏 114
6.1.1 任务分析 114
6.1.2 任务目标 115
6.1.3 任务实施 115
6.1.4 知识链接 118
6.2 打地鼠 119
6.2.1 任务分析 119
6.2.2 任务目标 119
6.2.3 任务实施 120
6.2.4 知识链接 127
项目七 物联网“应用” 128
7.1 控制发光二极管 128
7.1.1 任务分析 128
7.1.2 相关知识 128
7.1.3 任务实施 130
7.1.4 活动扩展 135
7.1.5 知识链接 135
7.2 调色彩灯 135
7.2.1 任务分析 135
7.2.2 相关知识 136
7.2.3 任务实施 137
7.2.4 活动扩展 139
7.2.5 知识链接 140
7.3 Wi-Fi遥控小车 140
7.3.1 任务分析 141
7.3.2 相关知识 141
7.3.3 任务实施 142
7.3.4 活动扩展 146
7.3.5 知识链接 147
项目八 人工智能“应用” 148
8.1 语音机器人 148
8.1.1 任务分析 148
8.1.2 任务目标 149
8.1.3 任务实施 149
8.1.4 知识链接 154
8.2 图像风格迁移 156
8.2.1 任务分析 156
8.2.2 任务目标 157
8.2.3 任务实施 157
8.2.4 知识链接 161
8.3 人脸识别 165
8.3.1 任务分析 165
8.3.2 任务目标 165
8.3.3 任务实施 166
8.3.4 知识链接 172
附录A App Inventor 2.0离线版的安装 174
附录B 采用雷电模拟器替换App Inventor 2.0中的内置模拟器 176
附录C 网络数据库服务安装 181
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作者简介

冯敬益,广东省继续教育学会副秘书长,广东省计算用户协会副秘书长。主持的教学成果获广东省职业教育教学成果二等奖;主持的教学成果获广州市教育学会优秀教育成果一等奖;主持广东省教育科学"十三五”规划课题、广州市教育科学规划重点课题;主持广州市级精品课程《APP Inventor手机编程》,并被认定为优秀精品课程。他先后参与广东省"十二?五”、"十三?五”教育科学规划课题及广东省职业教育教学改革项目课题。近年来在国内外知名刊物发表论文30余篇,其中三大索引5篇。拥有1项实用新型专利,4项软件著作权。曾主编移动互联网开发教材4部,其中一部入选国家教育部"十二?五”规划教材。

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