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  • ISBN:9787302609919
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:200
  • 出版时间:2022-08-01
  • 条形码:9787302609919 ; 978-7-302-60991-9

本书特色

虚拟现实技术是一门新兴边缘的技术,研究内容涉及多个领域,应用十分广泛,被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。本书从虚拟现实的概念出发,对虚拟现实技术的国内外研究现状进行了充分论述,并展望了虚拟现实的发展趋势。并介绍了虚拟现实的哲学内涵和社会意义,并给出一些关于VR项目开发的流程和主要工作内容,为读者成为一名虚拟现实行业从业者打下了基础。

内容简介

近年来,虚拟现实技术飞速发展,虚拟现实技术产业化走向新的阶段,越来越多消费级虚拟现实产品逐渐进入大众消费市场,也使得越来越多的普通大众都能接触到虚拟现实。2021年,元宇宙成为热点概念,而虚拟现实则与之息息相关,被不少人认为是元宇宙的“入场券”,可见虚拟现实技术发展前景不容忽视。本书与时俱进,介绍了虚拟现实较为前沿的知识,全面系统地讲解了虚拟现实的基本概念和相关技术,并在第7章给出了虚拟现实技术的项目开发建议。全书共分为7章,内容包括虚拟现实技术概论、增强现实技术概述、虚拟现实理论基础、虚拟现实开发技术基础、VR全景技术、虚拟现实技术的应用领域、虚拟现实的社会意义及项目开发建议。 本书可作为高等院校虚拟现实专业和其他培训学校的教材,也可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实开发者的参考书籍。

目录

第1章 虚拟现实技术概论1


1.1 虚拟现实技术简介 1


1.2 虚拟现实系统及分类 4


1.3 虚拟现实技术的发展历程与未来展望 10


1.4 元宇宙 18


1.5 数字孪生 24


本章小结 27


思考题 27


第2章 增强现实技术概述


28


2.1 增强现实技术简介 28


2.2 增强现实的核心技术 30


2.3 增强现实的应用领域 43


2.4 增强现实的发展前沿 50


本章小结56


思考题 56


第3章 虚拟现实理论基础57


3.1 图形系统 57


3.2 几何变换61


3.3 观察与投影 65


3.4 真实感图形 72


3.5 VR三维建模技术 85


本章小结 90


思考题90



第4章 虚拟现实开发技术基础91


4.1 Unity 3D基础 91


4.2 Unreal Engine4基础107


4.3 三维动画技术基础 120


本章小结 129


思考题 129


第5章 VR全景技术130


5.1 全景技术概述 130


5.2 全景图像拼接 136


5.3 VR全景制作技术141


5.4 全景技术应用 149


本章小结 154


思考题 155


第6章 虚拟现实技术的应用领域156


6.1 VR+轨道交通领域 156


6.2 VR+道路交通领域 160


6.3 VR+影视娱乐领域 163


6.4 VR+军事领域 168


6.5 VR+医学领域 170


6.6 VR+教育领域 172


本章小结 176


思考题 176


第7章 虚拟现实的社会意义及项目开发建议177


7.1 虚拟现实技术的哲学内涵及社会意义177


7.2 学习和使用虚拟现实技术的建议 181


本章小结 185


思考题 186


参考文献187


展开全部

作者简介

罗国亮,博士、副教授,男,华东交通大学软件学院/VR产业学院副院长,虚拟现实与交互技术研究院负责人,VR专业负责人;入选江西省“双千计划”(青年)、“赣江杰青”人才项目;江西省虚拟现实教育联盟副秘书长,中国计算机学会计算机辅助与图形学专委会、虚拟现实与可视化技术专委会委员,中国图象图形学会可视化与可视分析专委会委员。2015年博士毕业于法国斯特拉斯堡大学,至今先后主持两项国家自然科学基金、两项江西省重点自然科学基金在内的20余项课题,发表高水平学术论文30余篇,外文专著2部,申请专利10余项。

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