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3ds Max与V-Ray室内外效果图实例教程(第三版)

3ds Max与V-Ray室内外效果图实例教程(第三版)

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图文详情
  • ISBN:9787568092951
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:168
  • 出版时间:2023-04-01
  • 条形码:9787568092951 ; 978-7-5680-9295-1

本书特色

3ds Max Design与V-Ray渲染技术是高等学校环境艺术设计专业开设的专业必修课程,是环境艺术设计专业重要的课程组成部分。通过本课程的学习,使学生对软件的使用有一个系统的、清晰的认识,并且通过案例的分析学习与设计实践技能的训练,掌握室内效果图设计流程及设计要点。对环境艺术设计的后续专业课程的学习奠定一个扎实的基础。本书本着实用、系统、创新的原则,力求全面体现艺术设计类教材的特点,图文并茂、案例新颖,集理念性、知识性、实践性、启发性与创新性于一体,是本书在传统教材模式的基础上有所突破,使之更加贴近学生的阅读习惯和学习特点,激发学生的求知和专业实践的能力。

内容简介

本书包括初识3ds Maxs Design、二维图形实例模型的创建与编辑、三维实例模型的创建与编辑、基本灯光与摄影机、基本材质编辑器、材质和贴图、掌握 Vray 高级渲染器、Vray常用材质设置、VRay灯光及参数、居室空间创建及渲染、实例制作——客厅场景空间表现、实例制作—夜景卧室效果图制作、实例制作—厨房空间效果图制作、实例制作——卫生间渲染场景表现、室外场景的创建及渲染等方面的内容。3ds Max Design与V-Ray渲染技术是高等学校环境艺术设计专业开设的专业必修课程,是环境艺术设计专业重要的课程组成部分。通过本课程的学习,使学生对软件的使用有一个系统的、清晰的认识,并且通过案例的分析学习与设计实践技能的训练,掌握室内效果图设计流程及设计要点。对环境艺术设计的后续专业课程的学习奠定一个扎实的基础。本书本着实用、系统、创新的原则,力求全面体现艺术设计类教材的特点,图文并茂、案例新颖,集理念性、知识性、实践性、启发性与创新性于一体,是本书在传统教材模式的基础上有所突破,使之更加贴近学生的阅读习惯和学习特点,激发学生的求知和专业实践的能力。

目录

目录

第1单元 初识3ds Max Design 2012 / 1
1.1 三维软件渲染技术介绍 / 2
1.2 3ds Max 软件的发展沿革 / 2
1.3 3ds Max 室内效果图制作流程 / 3
1.4 了解3ds Max 软件的操作界面 / 4
1.5 菜单栏 / 5
1.6 主工具栏 / 5
1.7 视图窗口 / 5
1.8 命令面板 / 6
1.9 视图的操作工具 / 7
1.10 标准几何体的创建 / 7
1.11 拓展几何体的创建 / 9
1.12 选择、移动、旋转与缩放 / 9
1.13 复制、镜像、阵列和对齐工具 / 11

第2单元 二维图形实例模型的创建与编辑 / 13
2.1 实例制作——窗帘(放样建模) / 14
2.2 实例制作——青花瓷花瓶(车削建模) / 16
2.3 实例制作——钢管椅 / 18

第3单元 三维实例模型的创建与编辑 / 25
3.1 多种建模方式及编辑工具介绍 / 26
3.2 实例制作——玻璃茶几 / 27
3.3 实例制作——液晶电视机 / 29
3.4 实例制作——实木门 / 33
3.5 实例制作——沙发(多种编辑综合应用) / 37

第4单元 基本灯光与摄影机 / 41
4.1 灯光介绍 / 42
4.2 标准灯光 / 42
4.3 光度学灯光 / 47
4.4 摄影机 / 49
4.5 实例制作——空间中的灯光与摄影机训练 / 52

第5单元 基本材质编辑器、材质和贴图 / 53
5.1 认识材质编辑器 / 54
5.2 基本材质设置 / 55
5.3 实例制作——地砖贴图效果 / 56
5.4 实例制作——皮纹与织物贴图效果 / 57
5.5 实例制作——金属材质效果 / 58
5.6 实例制作——玻璃材质效果 / 59
5.7 实例制作——瓷器材质贴图效果 / 60
5.8 实例制作——窗帘材质贴图效果 / 60
5.9 实例制作——实木门材质贴图效果 / 61
5.10 实例制作——液晶电视材质贴图效果 / 62

第6 单元 掌握V-Ray 高级渲染器 / 65
6.1 认识V-Ray渲染器 / 66
6.2 V-Ray渲染器实用参数详解 / 67
6.3 V-Ray 物理相机介绍 / 77

第7 单元 V-Ray 常用材质设置 / 79
7.1 本例场景介绍 / 80
7.2 V-Ray材质编辑器介绍 / 80
7.3 V-Ray常见材质的渲染 / 84

第8 单元 VRay 灯光及参数 / 97
8.1 VR_光源参数 / 98
8.2 VR_IES光源参数 / 100
8.3 VR_环境光参数 / 101
8.4 VR_太阳参数 / 102

第9 单元 居室空间创建及渲染 / 105
9.1 实例制作——客厅场景空间 / 106
9.2 实例制作——夜景卧室效果图制作 / 123
9.3 实例制作——厨房场景空间 / 136
9.4 实例制作——卫生间渲染场景表现 / 142

第10单元 室外场景的创建及渲染 / 147

参考文献 / 161
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节选

本书根据当前社会对高校环境艺术设计专业人才的培养要求编写而成,注重学生设计思维能力的提高及设计实践能力的提高。本书的编写符合环境艺术设计高职教学规范,内容系统、全面,图文并茂,具有较强的实用性和借鉴性。本书的主要知识点以实际案例为载体,具有从简到繁和前后相继的特点。部分单元设置有“思考与能力拓展”小节,在讲解拓展知识点的同时,以“活学活用”为目的,设计有自主学习、训练实例。 本书可作为本科高等院校、高等职业院校艺术设计类相关专业的教学教材,也可作为专业技术人员、行业从业人员培训教材。

作者简介

吴冰,副教授,天津轻工职业学院艺术学院院长,主讲相关艺术软件。一直深爱教育事业,严谨治学,多次在系部学生评教中被评为*,受到师生的一致好评。在省级及以上期刊发表教科研论文30余篇,其中核心期刊7篇。主编教材一本,**副主编教材4本。主持课题3项,其中,校级、市级、省级各一项;参与市级及以上课题研究11项。

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