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游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育

游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育

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图文详情
  • ISBN:9787567583788
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:328
  • 出版时间:2019-11-01
  • 条形码:9787567583788 ; 978-7-5675-8378-8

本书特色

如何既作为一个人类又作为一个“精灵”?在狭小的书房里,你要如何完成拯救世界的重任?你真的会循规蹈矩,完全听取游戏指导意见吗?虚拟世界中,你决定要做战争的哪一方?游戏世界里的搭档在你的人际关系中又是怎样的角色?……在游戏情境中,真实与虚拟的交叠可以引发一系列的追问。詹姆斯·保罗·吉的《游戏改变学习》一书为我们提供了寻找答案的路径,他认为好的游戏强调主动性、批判性的思维方式以及解决问题的过程,具有成为优质学习媒介的巨大潜能,并积极提出了游戏中蕴含的36条具体学习原则以供参考。

内容简介

一老一少一起在书房里完成”拯救世界“的重任,听起来似乎不可思议,但这就是好游戏的力量,它可以连接”数字移民“和”数字原住民“,跨越数字鸿沟。《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书从语言学和教育学的视角出发,结合作者沉浸式的游戏体验,从中总结出36条有趣又有效的学习原则。作为全球游戏素养的奠基人之一,作者詹姆斯?保罗?吉不仅对游戏的学术研究产生了深远影响,而且也获得了游戏设计师的高度认同。他提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了”初级游戏素养“,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了”高级游戏素养“。并且,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够优选发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。

目录

致中国读者 导读 前言:学习电子游戏的36种方式 符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗? 学习与身份:成为“半精灵”意味着什么? 情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么? 教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授 文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克? 社会化思维:你死后如何找回躯体? 结论:你被骗了吗? 附录:36条学习原则 游戏列表 参考文献
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相关资料

我让孩子在4岁时玩电子游戏,我是个不称职的家长吗?吉教授说,当然不是。
——杰弗瑞·劳德拜克,《美国周末》 这本书是关于教与学的一个惊人而深刻的宣言。
——米歇尔·霍斯曼,《麦克吉尔教育期刊》 詹姆斯·保罗·吉的《游戏改变学习》是一部变革性的著作。吉可以看成是严肃游戏运动中的苹果佬约翰尼,他播下的种子在我们看到的每一个地方都如雨后春笋般生长。
他比任何人都更迫切地希望教育工作者、家长、政策制定者、记者和基金会质疑他们原有的假设,并改变他们的做法。
吉结合了当代学习科学领域*秀的学术成果,来讨论玩家对这一新兴媒介吸引人之处的理解。
——亨利·詹金斯,著名媒介研究学者,MIT教授,《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》作者 吉的作品中尤其引人注目的观点是:电子游戏的意义存在与一个多模态的空间中,并通过赋形经验来解决问题,反思错综复杂的想象世界,以及反思现代世界中真实和想象的社会关系。电子游戏在设计的空间中模拟身份、体验、情境和社会关系,玩家学习批判性地思考这种模拟,同时通过反复试验获得具体的知识,并获得专业知识和素养……吉直接而深入地运用了他的主题素材,不仅对当前和未来的学习实践,而且对电子游戏的经验和形式品质,提供了一个令人信服的分析。
——《电子素养发展现状》,詹森·克拉夫特,德克萨斯大学奥斯汀分校,网络虚拟研究学者 《游戏改变学习》是这个目前正在显著发展的领域中一部重要著作。
——本·威廉姆森,NESTA未来实验室 吉是一位在一个新兴领域处于领先地位的严肃学者。
——斯科特·卡尔森,《高等教育纪事》 吉是的教育专家之一。
——《观察家报》 今天,对成功的游戏设计师不应该拘泥于游戏,他们应该被视为现代学习理论的大师。 ——迈克·斯纳德,《辛辛那提询问者报》

作者简介

詹姆斯·保罗·吉,美国著名语言学学者,从事心理语言学、话语分析、社会语言学、教育语言学和阅读素养研究。斯坦福大学语言学博士,亚利桑那州立大学阅读研究教授,也是威斯康星-麦迪逊大学“游戏、学习与社会”研究团队以及美国国家教育研究院的成员。近年来,他主要关注集中体现在电子游戏中以视觉符号、图像、多媒介素养为内涵的“新阅读素养”如何被习得的课题,文化学习中的“认同”理论是其学术贡献中的一大亮点。主要学术著作:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《数字化时代的语言和学习》、《社会性的大脑:语言、意识形态和社会实践》等。 译者简介
孙静,南开大学与美国弗吉尼亚大学联合培养博士,游戏文化及功能游戏等学术专家,曾受邀担任全球电子游戏研究年会英文学术论文审稿人、组委会成员。

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