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  • ISBN:9787577210971
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:116
  • 出版时间:2024-08-01
  • 条形码:9787577210971 ; 978-7-5772-1097-1

本书特色

1.适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业三维数字化建模教材,针对课堂知识点,学生练习参考,教师考核标准编著。 2.技术规范依照“岗课赛证”融合编写,依据世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项标准,定制知识点和学习进度。 3.结合线上线下课程资源编写。有丰富的线上课程作为教材补充,有专用线上平台作为学习辅助。

内容简介

   “数字创意建模”是服务于动漫设计专业的基础课程。本书主要讲解以Mya软件为工具的数字化建模操作和相关理念,包含Maya基础操作、多边形编辑、UV拆分三大模块内容。本书直接对标教育部主办的全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项与人力资源和社会保障部主办的中华人民共和国职业技能大赛“3D数字游戏艺术”赛项规范,结合数字化建模实际生产要求和“1+X”数字创意建模职业技能等级证书考核需求,对三大模块的知识进行梳理和归纳,并有针对性地制定了课后练习和评价标准。本书有助于学生学会相关技能知识,并提高动手能力。

目录

目录**章 Maya操作基础1.1软件介绍1.2界面介绍1.3多边形建模概念1.4多边形显示模式1.5多边形建模基础知识1.5.1项目设置 (重点内容)1.5.2添加到工具架1.5.3多边形模型常用基础知识1.5.4自定义坐标轴1.5.5复制对象1.5.6模型结合、分离1.5.7中心枢轴、重置变换1.5.8冻结变换1.5.9删除历史和非变形器历史1.5.10插入循环边1.5.11删除边第二章 多边形编辑2.1多边形建模进阶常用知识2.1.1显示层编辑器2.1.2倒角2.1.3激活对象或世界对称2.1.4提取面和复制面2.1.5合并顶点2.1.5软化/硬化边2.1.6编辑边流2.1.7刺破面2.1.8扫描网格数字模型实训2.2卡通水井制作2.3我的世界场景2.4机械键盘制作2.5草地制作2.6中国亭子制作2.7掌上游戏机制作2.8琵琶制作第三章UV拆分3.1 UV概念和作用3.2Maya的UV拆分工具3.2.1UV编辑器3.2.2创建UV3.2.3UV映射工具3.2.4UV展开3.2.5UV的拉伸和压缩3.2.6UV的着色3.2.7翻转 UV 壳3.3.1对称模型的UV3.3.2 UV排布要点3.3.3多象限UVUV实训3.4骰子UV拆分3.5瓶子UV拆分3.6柜子UV拆分3.7人体和头部UV拆分3.8头发UV拆分3.9建筑UV拆分
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