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游戏美学研究视域下的个案分析

游戏美学研究视域下的个案分析

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  • ISBN:9787522527987
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:182
  • 出版时间:暂无
  • 条形码:9787522527987 ; 978-7-5225-2798-7

内容简介

在数字时代,电子游戏已经成为时下流行且有广泛受众的一种娱乐方式。与此同时,电子游戏本身具有的综合艺术特征也让它超出了简单的娱乐手段,成为了一种全新艺术形式。本书对电子游戏进行了美学层面的分析,把电子游戏作为一种日常生活的体验加以审视,并针对电子游戏展开个案研究,如对电子游戏中“彩蛋”的分析、探究中国传统文化元素在游戏中的意义等。

目录

章电子游戏审美及美育研究 节电子游戏中的审美体验节电子游戏作为美育的可能 章作为生活体验的电子游戏 节电子游戏与“幸福辩证法” 一从塔塔尔凯维奇《幸福分析》谈起 节电子游戏与成长 第三节“你相信爱情吗?”一浅谈电子游戏与真爱体验......58第三章游戏现象研究 节存档:电子游戏的面向. 节再谈“存档”:从电子游戏存档方式看时间观。 第三节论作为艺术作品的游戏彩蛋 第四章游戏个案研究 节“你喜欢篮球吗?”试析篮球游戏的游戏体验.....110节死亡之于游戏 从“暗影国度”中的生死体验谈起 第三节“悟空”何以“神话” 试析《黑神话:悟空》中的审美体验 参考文献 后记
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作者简介

王齐飞,出生于1990年,男,山西太原人,毕业于四川大学,文艺学博士,太原师范学院文学院讲师。硕士生导师,主要研究方向为比较文学、文艺美学、游戏研究。主持山西省艺术科学规划课题、山西省高等学校哲学社会科学研究项目、山西省哲学社会科学规划项目等省级科研课题3项。

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