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Visual C++冒险游戏程序设计

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游戏编程大师系列

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图文详情
  • ISBN:7113061516
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:18开
  • 页数:382
  • 出版时间:2004-11-01
  • 条形码:9787113061517 ; 978-7-113-06151-7

内容简介

本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏*基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。

目录

Chapter 1 来做冒险游戏吧
 来做游戏吧
  游戏制作相关的人们
  企划
  剧本作家(Scenario Writer)
  原画师
  美工(彩色;Graphicer)
  音乐
  程序设计师
  辅助程序设计师
 企划的写法与读法
  无法实现的内容
  条理不清
  只有描述插曲的企划
  怎么看都看不懂的企划
  好的企划案、不好的企划案
 制作游戏需要些什么
  编译器
  电脑
  其他器材
  OS
  数据
  其他需要的东西
   MSDN
   编辑器
   数据制作方法的相关数据
Chapter 2 设计一个游戏
 游戏设计
  CG张数
  故事的规模
  调整CG与台词的量
  若是为兴趣而做的呢
 设计游戏系统
  剧本与脚本指令稿
  脚本指令稿是什么
  使用简浅的语言
  脚本播放器的规格
  画面颜色数与窗口大,
  CG的大小
  CG重叠的有无与张数
  文字字数与字体大小
  文字框的修饰
  剧本的大小
 准备资料
  原画
  CG资料
  音乐资料
  脚本
Chapter 3 建立类库
 游戏系统的程序设计
  只学习需要的知识
  实现游戏系统需要理解的项目
  列举需要的项目
  要怎么实现呢
 打开窗口
  将建立窗口的动作类库化
  VisualC++的工程设定
  建立新工程
……
Chapter 4 制作游戏系统
Chapter 5 扩充游戏系统
Chapter 6 设计自己的游戏
Chapter 7 制作游戏的技巧
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