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Maya初级造型(一年级)(含盘)

Maya初级造型(一年级)(含盘)

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图文详情
  • ISBN:7541028622
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开 Pages Per Sheet
  • 页数:186 页
  • 出版时间:2006-08-01
  • 条形码:9787541028625 ; 978-7-5410-2862-5

本书特色

学习Maya高级造型这门课程,作为高等院校影视动画专业高年级的学生来讲,是提升塑造Character及物体造型水平的必要途径。在具有初级造型能力基础之上,本书通过十一章节详细讲解,列举几个典型作品流程,综合分析讲解了Polygon、NURBS和Subdry Surfaces建模方式的相互使用。在学习建模的基础上,有效的增加光效技术和Maya的绘制技术。利用制作技术表现模型的平面凹凸,以及将Animation几个重要的工具充分发挥、灵活运用在Modling上。学习使用变形技术完善造型,利用摄影创建视角点等众多方法,使Maya建模不再单一,再现丰富、现实的本质,展现物体造型的真实性。

内容简介

简介   学习maya高级造型这门课程,作为高等院校影视动画专业高年级的学生来讲,是提升塑造character及物体造型水平的必要途径。在具有初级造型能力基础之上,本书通过十一章节详细讲解,列举几个典型作品流程,综合分析讲解了polygon、nurbs和subdry surfaces建模方式的相互使用。在学习建模的基础上,有效的增加光效技术和maya的绘制技术。利用制作技术表现模型的平面凹凸,以及将animation几个重要的工具充分发挥、灵活运用在modling上。学习使用变形技术完善造型,利用摄影创建视角点等众多方法,使maya建模不再单一,再现丰富、现实的本质,展现物体造型的真实性。

目录

**章 Maya基础第二章 Maya建模基础第三章 Polygon建模第四章 NURBS建模第五章 Subdiv建模第六章 人物头部模型建造
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节选

**章 Maya基础第二章 Maya建模基础第三章 Polygon建模第四章 NURBS建模第五章 Subdiv建模第六章 人物头部模型建造第七章 动画角色模型第八章 场景道具模型第九章 手机模型制作第十章 Zurich的作品欣赏第十一章 艺术家技法讲解 (人体造型技法)

作者简介

王嫱(Awang)汉族,生于1969年中国成都,1990年四川美院取得学士学位(中国画专业),1992年台湾艺术大学取得硕士学位(艺术设计专业),1992年任教新加坡拉萨尔-新航艺术学院,1995年创办Awang设计工作室,1996年创办Awang美术电脑学校,2003年任教于(中国)电子科技大学,教授,国内出版的专著:《3Ds Max宁静艺术》、《3Ds Max动感风云》、《Maya宁静艺术》、《Maya动感风云》、《Softimage宁静艺术》、《Softimage动感风云》。

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