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  • ISBN:9787801888341
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:134
  • 出版时间:2008-03-01
  • 条形码:9787801888341 ; 978-7-80188-834-1

本书特色

本书着重于专业理论与Flash动画创作相结合,配有大量原创Flash动画案例。本教材以Flash动画创作实例为重点详解核心,以Flash 80为基础。步骤透彻、循序渐进、深入浅出地介绍Flash动画制作的相关过程与技巧,具有很强的实用性和指导性。通过案例讲解,使之对Flash动画的基本功能简介、动画基本运动原理、角色动画制作、动画场景制作、ActionScript交互语言的应用、音效制作、Flash动画合成,以及相关周边软件的实例学习有一定程度的理解掌握。结合实际分析优秀原创的动画实例,将理论与实践相结合。

内容简介

《动漫游戏专业普通高等教育系列教材·Flash动画创意设计》着重于专业理论与Flash动画创作相结合,配有大量原创Flash动画案例。本教材以Flash动画创作实例为重点详解核心,以Flash 80为基础。步骤透彻、循序渐进、深入浅出地介绍Flash动画制作的相关过程与技巧,具有很强的实用性和指导性。通过案例讲解,使之对Flash动画的基本功能简介、动画基本运动原理、角色动画制作、动画场景制作、ActionScript交互语言的应用、音效制作、Flash动画合成,以及相关周边软件的实例学习有一定程度的理解掌握。结合实际分析优秀原创的动画实例,将理论与实践相结合。 从专业角度出发是一本为本科、大专、高职、高专普通高等教育动漫游戏专业学生、动漫游戏爱好者量身定做的实例教材。内容不仅包括Flash动画中各种动画原理和技法,更涉及了Flash动画周边配合工具如二维角色动画软件Moho、Toon boom studio等系列软件的全面介绍。 由于计算机技术的高速发展,Flash动画在影视动画、网络、多媒体等领域的作用和影响越来越大。所以学习Flash动画和对于拓宽动漫专业学生的知识面和提高动手能力有很大的作用。 该书是一套从Flash动画的创意到后期合成进行全过程详解,部分的实例均为国内原创动画杭州玄机科技信息技术有限公司提供的实际项目制作过程。 在每个章节的后面都有和本章内容紧密相联的思考题引导学生互动讨论、作业练习与课程总结,并提供课堂教学多媒体课件辅助光盘。

目录

**章 导论**节 初识FLASH动画第二节 Flash 8的安装启动第三节 FLASH 8的工作界面和面板的应用思考题第二章 基本动画——形状与运动**节 动画的基本表现形式概述第二节 基础动画的创建第三节 逐帧动画思考题第三章 特殊运动——轨迹线与遮罩**节 运动引导层动画的创建第二节 遮罩效果的创建思考题第四章 角色动画——运动的规律**节 关于矢量和位图图形第二节 Flash绘图工具第三节 两足角色运动实例解析第四节 四足角色运动实例解析第五节 Moho简介思考题第五章 表情动画与声音编辑——让角色开口说话**节 表情的刻画第二节 GoldWave声音的录制第三节 Flash声音的导入与控制思考题第六章 动画场景——环境与氛围**节 场景的作用第二节 实例步骤解析思考题第七章 FLASH动画互动效果——代码的应用**节 动作面板的介绍第二节 FLASH代码的基本类型第三节 FLASH动画中的简单代码第四节 按钮互动效果的制作第五节 鼠标事件特效的互动效果与制作第六节 LOADlNG的制作思考题
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节选

br />     随着经济全球化和文化创意传媒产业的迅猛发展,我国动漫产业,近年来呈现
出强劲的复苏和迅猛的发展态势,巨大的市场需求为动漫产业发展提供了宽广的市
场基础,当然,产业的发展离不开人材,人材的培养离不开教育,教育是产业发展的
源动力。这将给我国动漫教育的发展带来新的机遇。
    在影视动画片里,人类的想象力得到了充分的发挥,它赋予自然界的一切花草
树木、动物以情感给予它们以人性化的表现。动画艺术的特点是用形象的语言,;降抽
象的象征意义转化为具象的视觉艺术形象,综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将
动画角色设计为可视形象。其目的是要对每一个动画角色赋予感染力和生命力。动
画应该归类于电影艺术,其不同于通常意义的电影之处是:它的拍摄对象不是真实
的演员,而是由动画师画出的预先虚拟设计好的动画形象。在动画片里演员就是动
画师本人,戏演得好坏和动画师的自身素质、文化修养有着紧密关系。
    在国家大力发展动漫产业的号召下,开设动画专业的高校与日剧增,大家都出
于一个目的,一个心愿,多快好省地发展动画事业。对优秀的原创性人才的需求和培
养成为*迫切的问题。因此动漫教育在近年来出现了蓬勃发展的状况,而动画是其
中*具综合性的和*重要的专业。虽然近年来陆续面市了一些专业教材,也都在探
索一条适合自身特色的动画教育模式,但对快速扩张和尚属成长期的中国动画教育
领域而言,多样化和特色优势教学课程的设置和相关教材的出版仍是迫在眉睫的
事。
    该系列教材特点是校企合作,将理论与实践相结合,配有公司制作的大量新颖
实用的精彩案例,和编者长期的创作实践经验和多年丰富的教学经验相融合,以动
画行业的生产标准为编写依据,教材基本上涵盖了动画设计、制作与后期合成全过
程。课程内容环环相扣,相互融会,但又是相对独立。课程的知识点紧紧围绕行业创
作和生产需求进行设计编写。事实证明,优秀的动画作品是*好的教案实例,这样可
以缩短人才培养从书本到企业实践的周期,保证了企业的用人需要,同时满足了课
堂教学的要求,使教与学和产业有机地接轨。
    在这里,要感谢明日科技(中国)有限公司、杭州玄机科技有限公司,他们毫无保
留地将一些技术资料公开,这对公司来讲是难能可贵的,同时也要感谢各位编者的
辛勤工作。由于时间仓促,书中内容有疏漏之处在所难免,恳请广大师生提出宝贵意
见,以便我们在今后的编撰中进一步充实、改进和完善。



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