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  • ISBN:9787302180128
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:345 页
  • 出版时间:2008-09-01
  • 条形码:9787302180128 ; 978-7-302-18012-8

本书特色

《多媒体技术与应用教程》内容丰富、层次清晰、图文并茂、通俗易懂,并将多媒体技术与实际应用融合在一起,培养学生综合应用的能力。《多媒体技术与应用教程》适合作为高等院校本科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。

内容简介

简介   《多媒体技术与应用教程》内容丰富、层次清晰、图文并茂、通俗易懂,并将多媒体技术与实际应用融合在一起,培养学生综合应用的能力。  《多媒体技术与应用教程》适合作为高等院校本科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。

目录

第1章导论1.1多媒体技术的基本概念1.1.1媒体及媒体的分类1.1.2多媒体的定义1.1.3多媒体的元素1.1.4多媒体技术的特点1.2数据压缩技术1.2.1数据压缩技术的基本原理1.2.2数据压缩的编码方法1.2.3JPEG静态图像压缩编码1.2.4MPEG运动图像压缩编码1.2.5H.261视听通信编码1.3多媒体的应用领域1.3.1文化教育领域1.3.2历史研究领域1.3.3多媒体在企业中的应用1.3.4多媒体技术在体育教学中的辅助作用1.3.5现代美术创作和计算机软件技术1.3.6其他方面的应用1.4多媒体的发展前景1.4.1多媒体的网络化发展趋势1.4.2多媒体终端的部件化、智能化1.4.3多媒体的虚拟现实技术1.4.4虚拟现实技术的基本设备1.4.5虚拟现实开发工具1.4.6在线互动播放1.4.7仿真情景1.5多媒体产品1.5.1多媒体产品的基本模式1.5.2多媒体产品的制作过程1.5.3多媒体产品的版权本章小结思考题第2章多媒体技术硬件系统2.1多媒体个人计算机MPC2.1.1MPC简介2.1.2MPC基本配置2.1.3MPC技术指标2.2多媒体硬件接口标准2.2.1USB接口2.2.2IEEE 1394接口2.2.3HDMI接口2.3多媒体信息采集设备2.3.1常规信息采集设备2.3.2音频信息采集设备2.3.3视频信息采集设备2.4多媒体信息输出设备2.4.1常规信息输出设备2.4.2音频信息输出设备2.4.3视频信息输出设备2.5多媒体信息存储设备2.5.1多媒体存储卡2.5.2多媒体光存储设备本章小结思考题第3章多媒体作品设计美学基础3.1美学基本概念3.1.1美学概念3.1.2美学的作用3.1.3美学的表现手段3.1.4美的规律3.2平面构图3.2.1平面构图的分类3.2.2平面构图的法则3.2.3平面构图的应用3.3色彩构成3.3.1色彩的基本概念3.3.2RGB色彩空间3.3.3色彩的搭配要点3.3.4基本色的象征意义3.4多种数字信息的美学基础3.4.1图像美学3.4.2动画美学3.4.3音乐美学本章小结思考题第4章文本素材及其处理技术4.1文本素材的基本概念4.2文本素材的常用格式4.3文本素材采集方式4.3.1键盘输入4.3.2扫描识别4.3.3手写识别4.3.4语音输入4.4常用文字处理软件文本素材的转换4.4.1Word文件转换为文本文件4.4.2PDF文件与Word文件之间的转换4.4.3CAJ文件转换为其他格式文件4.5字体的安装4.6制作实例本章小结思考题第5章图形、图像素材及其处理技术5.1图形、图像的基本概念5.1.1图形、图像的分类5.1.2图形、图像的描述参数5.1.3图形、图像的文件格式5.1.4图形、图像的获取方式5.2图形、图像的编辑处理5.2.1编辑图形、图像素材5.2.2图形、图像的特殊效果5.3Photoshop CS3简介5.3.1Photoshop CS3的特点5.3.2Photoshop CS3的启动与退出5.3.3Photoshop CS3的工作界面5.4Photoshop CS3操作环境设定5.4.1图像窗口基本操作5.4.2Photoshop CS3操作环境优化5.5Photoshop CS3选区的创建与编辑5.5.1创建简单规则选区5.5.2创建复杂不规则选区5.5.3编辑选区5.6使用Photoshop CS3处理图像5.6.1画笔的设定5.6.2运用画笔和铅笔工具绘制图像5.6.3运用图章工具处理图像5.6.4运用修饰工具修饰图像5.6.5运用历史记录工具恢复图像5.6.6运用橡皮擦工具擦除图像5.6.7运用渐变工具和油漆桶工具填充图像5.6.8其他图像修饰工具5.7Photoshop CS3图像处理的高级操作5.7.1图层的创建5.7.2图层的特效5.7.3路径的绘制与编辑5.8使用Photoshop创建特效图像5.8.1色彩与色调的调整5.8.2通道与蒙版的特效5.8.3滤镜的特效5.9使用Photoshop创建特效文字5.9.1文字的输入5.9.2文字的编辑5.9.3文字的转换5.9.4文字的特效制作5.10Photoshop制作实例本章小结思考题第6章动画素材及其处理技术6.1动画的基本概念6.1.1动画的基本原理6.1.2计算机动画的分类6.1.3动画素材的常见格式6.2使用COOL 3D创建文字标题动画6.2.1COOL 3D操作界面6.2.2COOL 3D制作实例6.3使用Flash创建二维动画6.3.1Flash的基本术语6.3.2Flash操作界面6.3.3Flash制作实例6.4使用3D Studio MAX创建三维动画6.4.13DS MAX动画基础6.4.23D Studio MAX操作界面6.4.33D Studio MAX制作实例本章小结思考题第7章数字音频及其处理技术7.1音频素材的基本概念7.1.1声音的产生原理及其基本参数7.1.2音频素材的常见类型7.1.3音频素材的常见格式7.1.4常见音频播放软件及其基本操作7.2Adobe Audition简介7.2.1基本概念7.2.2基本操作7.3音频的编辑处理7.3.1声音的连接处理7.3.2声音的混合处理7.3.3声音的淡入淡出处理7.3.4声音的噪音处理7.3.5声音文件格式的转换7.4声音效果的添加7.4.1声音的回声效果7.4.2声音的混响效果7.5Adobe Audition制作实例本章小结思考题第8章视频素材及其处理技术8.1视频信息处理基础8.1.1视频卡8.1.2视频制式标准8.1.3视频文件的格式8.1.4帧和帧速率8.1.5隔行扫描与逐行扫描8.1.6视频信息数字化8.1.7压缩编码8.2常用视频播放软件及视频信息获取方法8.2.1常用的视频播放软件8.2.2视频素材的采集方式8.3Premiere 6.5的基本操作8.3.1Premiere 6.5的工作界面8.3.2基本操作8.4视频效果的使用8.4.1视频的过渡效果8.4.2视频的滤镜效果8.4.3添加字幕效果 8.5Premiere制作实例本章小结思考题第9章多媒体应用系统创作工具9.1多媒体创作工具概述9.2Authorware简介9.2.1Macromedia Authorware 7.0的特点9.2.2Authorware 7.0工作界面9.3Authorware 7.0程序设计基础9.3.1新建文件9.3.2组建流程9.3.3调试程序9.4文本和图片素材的添加9.4.1绘制图形9.4.2插入图片9.4.3对象的操作9.4.4添加文本9.4.5显示图标的属性设置9.5动画效果的制作9.5.1认识移动图标9.5.2“指向固定点”移动类型9.5.3“指向固定直线上的某点”移动类型9.5.4“指向固定区域内的某点”移动类型9.5.5“指向固定路径的终点”移动类型9.5.6“指向固定路径上的任意点”移动类型9.6交互功能的实现9.6.1了解交互结构9.6.2按钮响应9.6.3热区域响应9.6.4热对象响应9.6.5目标区响应9.6.6下拉菜单响应9.6.7文本输入响应9.6.8条件响应9.6.9按键响应9.6.10重试限制响应9.6.11时间限制响应9.6.12事件响应9.7框架结构和判断结构设计9.7.1框架图标、导航图标和框架结构9.7.2判断图标和判断结构9.8声音、数字电影和动画的添加9.8.1添加声音9.8.2添加数字电影9.8.3添加动画9.9程序的打包和发布9.9.1程序打包9.9.2程序的发布9.9.3一键发布本章小结思考题第10章Novoasoft创作工具10.1Novoasoft简介10.2认识PagePlayer10.2.1PagePlayer的工作界面10.2.2创建和编辑演示文稿10.2.3动画效果的应用10.3关于ScienceWord10.3.1ScienceWord优势特点10.3.2轻松编排文档10.3.3文档结构图10.3.4ScienceWordWebEdition本章小结思考题
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《多媒体技术与应用教程》是根据教育部高教司组织制订的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》中的相关要求编写而成。主要内容包括:多媒体技术的基础知识;多媒体技术的硬件支持系统;多媒体作品的美学知识;多媒体作品制作过程中各种素材的制作方法和获取方法,包括使用Photoshop处理图形图像的方法,使用Flash制作动画的方法,使用Adobe Audition进行音频编辑的方法,使用Premiere处理视频的方法;多媒体系统集成工具Authorware的使用方法; 国产软件PagePlayer的使用方法。

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