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图文详情
  • ISBN:9787302180166
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:239 页
  • 出版时间:2008-11-01
  • 条形码:9787302180166 ; 978-7-302-18016-6

本书特色

《3ds Max基础教程与实验》总结了作者多年的动画设计经验和教学心得,系统讲解了3ds Max的要点和难点,实例众多,针对性强适合学生循序渐进地学习。

内容简介

简介   本书吸取了同类教材的优点,并汇集了作者多年的教学经验,打破传统的写作模式,从实用与适用面广的角度出发,深入浅出地对3ds max常用的基本命令和功能做了较为详尽的讲解。   本书是一本基础知识与实例相结合的教程,通过精彩的实例帮助读者边学边练,强化他们的基础知识和综合应用基础知识的能力,以便学以致用。特别是每一章后都配有相应的上机实验题以及实验操作指导,以帮助学生课后进一步巩固和加深对基本内容的理解,并增强应用能力。   本书由浅入深、图文并茂,将技巧、实验操作融为一体,可以作为学习3ds max 7及后续版本的通用教材,也可以作为培训教材,还可以作为工程技术人员的自学教材。

目录

第1章 3dsMax7系统的运行环境与基本设置1.1 3dsMax软件简介1.2 3dsMax7的运行环境1.3 3dsMax7的界面及自定义1.3.1 启动3dsMax71.3.2 环境设置1.4 实验与指导第2章 3dsMax7基本操作2.1 3dsMax7界面介绍2.2 3dsMax7的主要功能2.2.1 各种建模功能2.2.2 创建对象的材质以及纹理和贴图功能2.2.3 场景设置与显示2.3 File菜单基本操作2.4 操作选取工具2.4..1 选取对象2.4.2 选取并移动对象2.4.3 选取并旋转对象2.4.4 选取并缩放对象2.4.5 按对象名称在对话框中选取对象2.4.6 区域选取方法2.4.7 对象的选择并链接2.4.8 解除选取对象的链接关系2.5 视图控制栏的功能和操作2.6 坐标系与坐标轴心(原点)设置2.6.1 对象的八种参考坐标系2.6.2 坐标轴心控制2.6.3 控制对象的移动方向按钮2.7 捕捉工具(位于主工具栏)2.7.1 Snala(捕捉)工具2.7.2 AngleSnap(角度捕捉)工具按钮2.7.3 PercentSnap(百分比捕捉)工具按钮2.8 Group(成组)菜单功能2.9 渲染输出2.9.1 渲染工具2.9.2 渲染范围类型2.9.3 渲染设置2.1 0实验与指导第3章 基本体的建模和编辑3.1 三维基本体建模3.1.1 常用的建模工具3.1.2 创建基本体模型的两种方法3.2 常用的几何体建模命令3.2.1 几种较常用的基本几何体建模命令3.2.2 几种常用的扩展几何体建模命令3.2.3 动力学命令建模3.3 常规编辑3.3.1 编辑菜单(Edit)的功能3.3.2 阵列(Array)3.3.3 镜像(Mirror)3.3.4 间隔工具(SpacingT001)3.3.5 对齐(Align)3.4 编辑修改建模3.4.1 修改器的使用3.4.2 参数化修改器3.4.3 SubdivisionSurface(细分表面)修改器3.4.4 FFD(自由变形)修改器3.4.5 塌陷堆栈3.5 实验与指导第4章 二维造型转三维造型及其三维复合建模4.1 二维造型的创建4.2 二维造型的编辑与修改4.2.1 进入编辑修改2D造型模式4.2.2 编辑修改样条线命令面板4.2.3 样条线的编辑修改(EditSpline)4.2.4 在对象层次编辑修改组成元素4.2.5 在节点次对象级编辑曲线的控制顶点(Vertex)4.2.6 在线段次对象级编辑曲线的线段(Segment)4.2.7 在样条线(Spline)次对象级编辑曲线4.3 二维造型转换成三维模型4.3.1 拉伸(Extrude)建模4.3.2 旋转(Lathe)建模4.3.3 斜切(Bevel)建模4.3.4 斜切轮廓(BevelProfile)建模4.4 三维对象的复合建模方法4.4.1 布尔(.Boolean)运算三维建模方法4.4.2 放样(Loft)及放样对象的修改4.4.3 放样对象的变形4.4.4 图形合并(ShapeMerge)4.5 实验与指导第5章次对象修改功能5.1 修改三维对象表面建模5.1.1 物体表面的转换方式5.1.2 编辑次对象5.1.3 选择集5.2 编辑修改网格对象建模5.2.1 可编辑网格面对象的转换及编辑修改5.2.2 编辑Vertex(顶点)次对象时各卷展栏选项的含义5.2.3 编辑Edge(边)次对象时各卷展栏选项的含义5.2.4 编辑面(Face)、多边形面(Polygon)、元素(Element)次对象时各卷展栏选项的含义5.3 可编辑多边形面(EditablePoly)建模5.3.1 可编辑多边形面对象的转换及编辑修改5.3.2 编辑:Polygon次对象时各卷展栏选项的含义5.3.3 编辑。Edge(边)次对象时各卷展栏选项的含义5.3.4 编辑Vertex(节点)次对象时各卷展栏选项的含义5.4 实验与指导第6章 基本材质和贴图6.1 使用材质编辑器6.1.1 样本窗口及控制工具栏按钮功能6.1.2 材质编辑工具栏的主要按钮功能6.1.3 参数控制区6.2 贴图类型6.3 贴图的映射坐标与设置6.3.1 贴图的映射坐标6.3.2 UVWMap贴图坐标6.4 各种贴图的使用方法6.4.1 给茶壶的表面贴图6.4.2 在物体表面上创建浮雕效果6.4.3 创建茶壶在桌面上的倒影效果6.4.4 创建对象的金属效果6.4.5 创建对象的玻璃效果6.4.6 环境色与贴图6.4.7 使用用户图片贴图6.5 材质与贴图中常见的问题及解决方法6.5.1 取消对象上的贴图6.5.2 取消赋予对象的材质6.5.3 样本球不够用的解决方法6.5.4 贴图图片的位置重定向6.6 实验与指导第7章 其他材质与贴图7.1 其他常用材质及其使用方法7.1.1 DoubleSided(双面)材质7.1.2 Blend(混合)材质7.1.3 Multi/Sub-Oiliect(多/次对象)材质7.1.4 Matte/Shadow(不可见/影子)材质7.1.5 Raytrace(光线跟踪)材质7.1.6 Architectural(建筑类型)材质7.2 MentalRay材质7.2.1 设置MentalRay渲染器7.2.2 MentalRay的取样精度7.2.3 常用的MentalRay材质7.3 HDRI(高动态范围图像)贴图7.4 实验与指导第8章 灯光、相机及环境特效的应用8.1 常见灯光的用法8.1.1 灯光的种类8.1.2 默认灯光与环境光的设置8.1.3 标准灯光的使用8.1.4 光度灯光的使用8.2 高级灯光系统第9章 基本动画的制作第10章 粒子系统及空间变形物
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《3ds Max基础教程与实验》吸取了同类教材的优点,并汇集了作者多年的教学经验,打破传统的写作模式,从实用与适用面广的角度出发,深入浅出地对3ds Max常用的基本命令和功能做了较为详尽的讲解。《3ds Max基础教程与实验》是一本基础知识与实例相结合的教程,通过精彩的实例帮助读者边学边练,强化他们的基础知识和综合应用基础知识的能力,以便学以致用。特别是每一章后都配有相应的上机实验题以及实验操作指导,以帮助学生课后进一步巩固和加深对基本内容的理解,并增强应用能力。《3ds Max基础教程与实验》由浅入深、图文并茂,将技巧、实验操作融为一体,可以作为学习3ds.Max 7及后续版本的通用教材,也可以作为培训教材,还可以作为工程技术人员的自学教材。

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