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图文详情
  • ISBN:9787121079634
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:311 页
  • 出版时间:2009-02-01
  • 条形码:9787121079634 ; 978-7-121-07963-4

内容简介

简介   全书采用案例驱动方式进行,将知识点融入案例,实现以案例带动相关知识点的学习方式。在以案例进行讲解时,充分注意到了知识的系统性和相对完整性。本书通过对17个实用案例的分析讲解,由浅入深,层层引导,使读者逐步掌握3ds max 9的动画角色设计技术。本书配有光盘,其内容包括:案例和素材,课件,录屏,文档(供教师制作电子教案使用)。   本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业的教材,也可供3d设计开发人员参考。

目录

第1章 三维角色动画和3DS MAX 9基础1.1三维角色动画基础1.1.1 3DS MAX在动画和视觉效果中的应用1.1.2 3DS MAX动画与视觉效果专业工具1.1.3 角色动画特征1.1.4 三维动画制作流程1.2 3 DS MAX 9基础入门1.2.1 3DS MAX 9的启动与工作界面简介1.2.2 视图设置1.3 命令面板1.3.1 创建命令面板1.3.2 修改命令面板1.4 坐标系统1.4.1 3DS MAX 9的坐标系统1.4.2 使用变换Gizmo1.5 对象的基本操作1.5.1 基本选择操作1.5.2 选择并变换1.5.3 复制、阵列、镜像和对齐对象1.6 文件的基本操作1.6.1 新建、保存文件和重置场景1.6.2 合并文件、暂存与取回操作1.6.3 配置外部文件的路径与设置显示单位思考与练习1第2章 基本建模2.1 创建三维基本模型2.1.1 标准基本体2.1.2 扩展基本体2.1.3 三维布尔运算2.2 使用编辑修改器2.2.1 修改命令面板的使用2.2.2 常用于几何体编辑修改器2.3 复合对象2.3.1 复合对象简介2.3.2 布尔复合2.4 【案例1】卡通小怪物2.5 【案例2】守着骨头的小狗思考与练习2第3章  二维建模3.1 用二维型建模3.1.1 创建二维型对象3.1.2 利用二维型创建三维对象3.2 放样建模3.2.1 放样建模的基本概念3.2.2 放样建模基本方法3.3 【案例3】卡通机器人3.4 【案例4】撞晕了的羊思考与练习3第4章 面片建模4.1 创建和编辑面片4.1.1 创建面片4.1.2 编辑面片4.2 利用曲面修改器进行面片建模4.2.1 曲面修改器建模简介4.2.2 曲面修改器的主要参数4.3 【案例5】制作卡通狗头部模型4.4 【案例6】热带鱼思考与练习4第5章 网格和多边形建模5.1 网格建模5.1.1 将对象转换为网格对象5.1.2 次对象的选择5.1.3 次对象的编辑5.2 多边形建模和细分表面建模5.2.1 多边形建模5.2.2 细分表面建模5.3 【案例7】制作卡通狗躯干模型5.4 【案例8】卡通人物头像模型思考与练习5第6章 高级角色制作6.1 角色的设计6.1.1 角色设计分类6.1.2 角色制作前期设定6.1.3 角色建模的方法6.2 【案例9】人体模型制作思考与练习6第7章 材质编辑7.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置7.1.1 材质编辑器7.1.2基本参数的设置7.2 贴图和贴图坐标7.2.1 贴图卷展栏和设置贴图的方法7.2.2 常用贴图类型7.2.3 贴图坐标7.3 2D、3D贴图7.3.1 2D贴图7.3.2 3D 贴图7.3.3 3D贴图的坐标参数7.4 常用材质7.4.1 双面材质7.4.2 多维/子对象材质7.4.3 光线跟踪材质7.5 【案例10】卡通狗的材质编辑7.6 【案例11】人物材质编辑7.7 【案例12】海底游鱼7.8 【案例13】笼中鸟思考与练习7第8章  灯光与摄影8.1 灯光的应用8.1.1 灯光的应用8.1.2 标准灯光的类型参数设置8.2 摄影机的使用8.2.1 摄影机应用范围8.2.2 目标摄影机的使用8.3 【案例14】室内场景灯光应用8.4 【案例15】场景动画思考与练习8第9章  两足动物动画9.1 动画的基本知识9.1.1 设置关键帧9.1.2 轨迹视图简介9.1.3 轨迹视图窗口的两种模式9.2 Character Studio两足动物骨骼运动系统9.2.1 Character Studio简介9.2.2 两足动物9.2.3 编辑两足动物9.2.4 设置两足动物动画9.3 【案例16】制作人行走动画9.4 【案例17】卡通狗骨骼动画思考与练习9
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节选

《3DSMAX9角色设计案例教程》通过对17个实用案例的分析讲解,由浅入深,层层引导,使读者逐步掌握3DS MAX 9的动画角色设计技术。《3DSMAX9角色设计案例教程》配有光盘,其内容包括:案例和素材,课件,录屏,文档(供教师制作电子教案使用)。全书采用案例驱动方式进行,将知识点融入案例,实现以案例带动相关知识点的学习方式。在以案例进行讲解时,充分注意到了知识的系统性和相对完整性。《3DSMAX9角色设计案例教程》可作为高等院校、高等职业院校相关专业的教材,也可供3D设计开发人员参考。

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