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  • ISBN:9787561766651
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:128 页
  • 出版时间:2009-07-01
  • 条形码:9787561766651 ; 978-7-5617-6665-1

本书特色

《3D游戏场景制作》:高等院校动漫专业教材.游戏系列。

内容简介

简介   游戏场景制作的意义在于对一个虚拟娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到游戏剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化。所以,游戏场景制作是游戏美术制作中不可缺少的一个重要组成部分。本书详细地介绍了3d游戏场景制作的基本知识。全书共分七章,内容包括:三维场景实例分析;场景与场景配件的整合;机械舱场景鉴赏等。

目录

飞旋的圆盘出版人的话**章 三维场景实例分析概述1.1 工作流程详解1 2 机械场景的实例分析第二章 机械舱场景的制作——流程篇概述2 1 前期工作安排2.1.1 故事背景与场景设定2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置2.1.3 工作任务的分配和计划的设定2.2 基本模型的制作2.2.1 机甲舱的模型制作及道具坐标输出2.3 循环贴图的制作2.3.1 高模配件的设计与制作2.3.2 法线贴图的烘焙2.3.3 Color贴图的绘制2.3.4 Specular贴图的制作2.3.5 自发光贴图的制作2.3.6 无缝贴图的制作2.4 映射贴图的运用2.4.1 映射贴图的共用方式2.4.2 模型UV共用及多维材质的使用2.4.3 使用UVW Map映射贴图第三章 机械手臂的设计与制作——模型篇概述3.1 机械手臂的原画设定3.2 机械手臂的高模制作3.2.1 机械手臂外壳模型的制作3.2.2 布线的合理运用3.2.3 导角卡线的练习3.2.4 Turbo Smooth的使用3.2.5 零部件模型的制作3.3 机械手臂的低模制作3.3.1 低模的制作3.3.2 低模片面的优化与整合3.3.3 高模与低模的匹配3.4 机械手臂低模的UV分展3.4.1 机械手臂外壳及机械零件的UV分展3.4.2 UV贴图的优化和整合3.5 法线贴图的烘焙第四章 机械舱门的制作——贴图篇4.1 机械舱门低模的制作4.1.1 低模与高模的匹配4.1.2 模型布线与优化4.2 机械舱门低模的UV分展4.2.1 光滑组的设置4.2.2 UV贴图的分展4.2.3 共享UV的运用4.3 法线贴图的烘焙4.3.1 烘焙面板的设置4.4 Color贴图的绘制4.4.1 Lighting Map的烘焙4.4.2 基本材质的绘制4.4.3 材质细节的表现4.4.4 污渍效果的表现4.4.5 图层及文件命名规范4.5 Speeular贴图的绘制4.5.1 Specular贴图的原理4.5.2 Specular贴图的绘制方法第五章 场景与场景配件的整合概述5.1 配件模型的并入5.2 命名的规范与调整5.3 DX中实施灯光与实施渲染的设置第六章 机械舱场景鉴赏第七章 优秀三维场景作品欣赏
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节选

《3D游戏场景制作》内容简介:游戏场景制作的意义在于对一个虚拟娱乐世界的创造。一个制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托整体游戏气氛,将玩家带入到游戏剧情中的作用,使游戏参与者能感悟到游戏策划者所想向玩家传递的游戏内涵与游戏文化。所以,游戏场景制作是游戏美术制作中不可缺少的一个重要组成部分。《3D游戏场景制作》详细地介绍了3D游戏场景制作的基本知识。全书共分七章,内容包括:三维场景实例分析;场景与场景配件的整合;机械舱场景鉴赏等。

作者简介

顾问,上海电影艺术学院专业教师。从事新媒体与游戏动画工作多年,有丰富的项目实战经验。2003年创办艺术设计门户网:创艺中国My Art365,中国艺术设计联盟;曾荣获第二届北京中视典VRP虚拟现实大赛金奖,并取得VRP专家称号。同时,为同济大学城规学院等著名院校开设技术讲座。2006年参与VYK游戏公司的上海之梦制作。
邓昕,上海电影艺术学院教师,世界华人建筑师协会会员,数码建筑协会委员。多年从事游戏制作、CG制作、建筑CG表现的教学,担任过多家公司的项目管理,多次参与制作国内外游戏项目,对游戏场景的制作有着丰富的经验。

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