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  • ISBN:9787300106731
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:249
  • 出版时间:2009-09-01
  • 条形码:9787300106731 ; 978-7-300-10673-1

本书特色

《Flash CS3动画制作教程与实训》:双师型教育专家和工程技术人员倾心编著。教学目标+主要知识讲解+用于消化主要知识的实例+实训项目+综合实例解析+课后习题在理论与实践上,更侧重于实践:适度够用的理论知识讲解,突出实践中必须掌握的知识点,符合高职高专学生的学习心理;在知识与技能上,更侧重于技能:紧贴岗位的实例引导,突出技能操作的讲解和培训,锻炼学习实际应用能力。在讲授与动手上,更侧重于动手:“教”与“做”完美结合,突出实用性和师生互动性,引发学生主动思考。

内容简介

简介   本书从实用角度出发,内容难易适度,符合教育部对高职高专教材建设的要求,适用于培养高等技术应用型专门人才。全书共分为10章,内容包括:flash cs3概述、工具箱、常用控制面板、元件与图库、基本动画、特效动画、声音与视频的编辑、创建交互动画、输出和发布影片、综合实例等,其中,每章后均配有适量的习题和相应的实训项目。   本书尤其适合作为各高职高专院校、计算机培训学校等相关专业的教材,也可作为动画制作爱好者的参考用书。

目录

第1章 Flash CS3概述1.1 Flash CS3简介1.2 Flash的功能和特点1.3 Flash动画的学习方法1.4 熟悉Flash CS3的工作界面1.4.1 标题栏1.4.2 菜单栏1.4.3 主工具栏1.4.4 工具箱1.4.5 “时间轴”面板1.4.6 场景和舞台1.4.7 “属性”面板1.4.8 浮动控制面板1.4.9 创建Flash文档1.4.10 打开Flash文档1.4.11 设置文档属性1.4.12 保存Flash文档1.5 实训项目——新建名为“第1章示例”的Flash文档1.6 习题第2章 工具箱2.1 Flash的图形格式2.1.1 位图2.1.2 矢量图2.2 工具箱的使用2.2.1 绘制图形工具2.2.2 填充图形工具2.2.3 编辑图形工具2.3 实训项目——绘制雨伞2.4 习题第3章 常用控制面板3.1 “信息”面板3.2 “对齐”面板3.3 “变形”面板3.4 “颜色”面板3.5 实训项目——制作表盘3.6 习题第4章 元件与图库4.1 元件与实例4.2 创建元件4.2.1 创建新元件4.2.2 将现有对象转换为元件4.3 元件的类型4.3.1 图形元件4.3.2 按钮元件4.3.3影片剪辑元件4.4 图库4.5 实训项目——制作“灯笼”元件4.6 习题第5章 基本动画5.1 时间轴与帧操作5.1.1 图层5.1.2 时间轴5.2 逐帧动画5.3 运动补间动画5.4 形状补间动画5.5 实训项目——图片展示5.6 习题第6章 特效动画6.1 运动引导动画6.2 遮罩动画6.3 实训项目——毛笔字动画6.4 习题第7章 声音与视频的编辑7.1 声音文件的导入7.2 设置声音的属性7.3 添加声音7.3.1 为帧添加声音7.3.2 为按钮添加声音7.4 声音效果的编辑7.5 视频文件7.6 实训项目——导入音乐QQ爱并进行编辑7.7 习题第8章 创建交互动画8.1 ActionScript简介8.2 “动作”面板的使用8.3 ActionScript语法8.4 数据类型8.5 变量与运算符8.5.1 变量8.5.2 运算符8.6 给Flash添加ActionScript8.6.1 给关键帧添加代码8.6.2 给按钮添加代码8.6.3 给影片剪辑添加代码8.7 简单ActionScript动作的应用8.7.1 播放和停止动画8.7.2 跳转到一个帧或动画场景8.7.3 跳转到不同的URL8.7.4 控制Flash播放器8.8 实训项目——制作落叶效果8.9 习题第9章 输出和发布影片9.1 影片的发布格式9.1.1 SWF输出格式9.1.2 HTML输出格式9.1.3 GIF输出格式9.1.4 JPEG输出格式9.2 发布影片9.3 影片的导出9.3.1 导出影片9.3.2 导出图像9.4 实训项目——发布“打字效果”动画9.5 习题第10章 综合实例10.1 绘制仿古灯10.2 制作翻页效果部分习题参考答案
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节选

《Flash CS3动画制作教程与实训》从实用角度出发,内容难易适度,符合教育部对高职高专教材建设的要求,适用于培养高等技术应用型专门人才。全书共分为10章,内容包括:Flash CS3概述、工具箱、常用控制面板、元件与图库、基本动画、特效动画、声音与视频的编辑、创建交互动画、输出和发布影片、综合实例等,其中,每章后均配有适量的习题和相应的实训项目。《Flash CS3动画制作教程与实训》尤其适合作为各高职高专院校、计算机培训学校等相关专业的教材,也可作为动画制作爱好者的参考用书。

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