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  • ISBN:9787508470191
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:176 页
  • 出版时间:2010-01-01
  • 条形码:9787508470191 ; 978-7-5084-7019-1

本书特色

《3ds max游戏动画场景制作教程》特色:实施“案例教学”模式,围绕提高学生综合素质和实践能力这一目标,结合日益普及的数字家庭、数字娱乐等新一代主流数字媒体技术,开展教学,使学生具有数字媒体技术应用能力和研发能力。培养适应信息现代化建设需要,能够从事数字媒体信息采集、制作,并熟练应用计算机数字媒体加工工具和多媒体创作工具进行多媒体作品创作的高级应用型人才。培养基础扎实、专业精湛、富有创新精神和创业能力,能适应21世纪数字媒体技术发展需要,从事数字媒体的开发、制作与设计的高级复合型人才

目录

序前言第1章 植物的制作1.1 简单树模型的制作1.1.1 制作照片贴图1.1.2 模型的制作1.2 复杂树模型的制作1.2.1 树干模型的制作1.2.2 树叶模型的制作1.2.3 树的UV展开1.2.4 树的UV展开本章小结习题第2章 蒙古包的制作2.1 蒙古包模型的制作2.1.1 蒙古包基本造型的模型制作2.1.2 蒙古包基本造型的UV展开2.1.3 蒙古包细节造型的模型制作2.1.4 蒙古包细节造型的UV展开2.2 蒙古包贴图的绘制2.2.1 蒙古包顶贴图的绘制2.2.2 蒙古包外壁贴图的绘制2.2.3 蒙古包地毯贴图的绘制2.2.4 蒙古包贴图的后期处理本章小结习题第3章 城堡的制作3.1 城堡模型的制作3.1.1 城堡**层模型的制作3.1.2 城堡**层的UV展开3.1.3 城堡第二、三层模型的制作3.1.4 城堡第二、三层的UV展开3.1.5 城堡其他尖项的模型制作和UV展开3.2 城堡贴图的绘制本章小结习题第4章 木屋的制作4.1 木屋模型的制作4.1.1 木屋基本模型的制作4.1.2 木屋装饰线模型的制作4.1.3木屋屋顶UV贴图的展开4.1.4 木屋装饰线的UV展开4.1.5 木屋墙体和地面的UV展开4.2 木屋贴图的绘制本章小结习题第5章 简单动画场景的制作5.1 动画场景——下雪的制作5.2 动画场景——烟花绽放的制作本章小结习题
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节选

《3ds max游戏动画场景制作教程》是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。《3ds max游戏动画场景制作教程》以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。《3ds max游戏动画场景制作教程》是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds Max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。

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