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3ds max游戏动画设计-含1DVD

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图文详情
  • ISBN:9787111307921
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:164
  • 出版时间:2010-07-01
  • 条形码:9787111307921 ; 978-7-111-30792-1

内容简介

本书共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具character studio.第2章详细讲解了网络游戏中四足动物npc犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第3章详细讲解了网络游戏中男性npc的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第4章详细讲解了人型生物(boss)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
  为帮助初学者学习,本书配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
  本书可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。

目录

出版说明
前言
第1章 游戏动画基础
 1.1 动画概述
 1.2 角色动画的分类
  1.2.1 肢体动画
  1.2.2 表情动画
 1.3 动画运动的基本规律
  1.3.1 预期动作和跟随
  1.3.2 关联动作
  1.3.3 次要运动
  1.3.4 浪形原理
 1.4 characterstudio简介
  1.4.1 biped.
  1.4.2 “创建biped”卷展栏
  1.4.3 characterstudio系统的使用流程
 1.5 课后练习
第2章 制作犀牛的动作动画
 2.1 犀牛的骨骼设定
  2.1.1 characterstudio骨骼的创建
  2.1.2 犀牛基础骨骼的设定
  2.1.3 犀牛身体骨骼的调整
  2.1.4 犀牛四肢骨骼的调整
  2.1.5 犀牛头部骨骼的调整
  2.1.6 犀牛尾巴骨骼的调整
 2.2 skin蒙皮介绍
  2.2.1 skin蒙皮系统
  2.2.2 “参数”卷展栏
  2.2.3 “镜像参数”卷展栏
  2.2.4 “显示”卷展栏
  2.2.5 “高级参数”卷展栏
  2.2.6 “gizmos”卷展栏
 2.3 犀牛的蒙皮设定
  2.3.1 添加蒙皮修改器
  2.3.2 调节封套
  2.3.3 调节四肢蒙皮
  2.3.4 调节身体蒙皮
  2.3.5 调节头部蒙皮
  2.3.6 调节尾巴蒙皮
 2.4 犀牛的动画制作
  2.4.1 犀牛的行走动作
  2.4.2 犀牛的奔跑动作
  2.4.3 犀牛的攻击动作
  2.4.4 犀牛的死亡动作
 2.5 课后练习
第3章 制作男性角色的动作动画
 3.1 男性角色的骨骼设定
  3.1.1 characterstudio骨骼的创建
  3.1.2 男性角色基础骨骼的设定
  3.1.3 男性角色身体骨骼的调整
  3.1.4 男性角色四肢骨骼的调整
  3.1.5 男性角色头部骨骼的调整
  3.1.6 匹配男性角色装备的骨骼和模型
  3.1.7 链接bone骨骼至characterstudio骨骼
 3.2 男性角色的蒙皮设定
  3.2.1 添加蒙皮修改器
  3.2.2 调节封套
  3.2.3 调节头部蒙皮
  3.2.4 调节装备蒙皮
  3.2.5 调节四肢蒙皮
  3.2.6 调节身体蒙皮
 3.3 男性角色的动画制作
  3.3.1 男性角色的跑步动作
  3.3.2 男性角色的攻击动作
  3.3.3 男性角色的攻击动作
  3.3.4 男性角色的死亡动作
 3.4 课后练习
第4章 制作人型生物(boss)的动作动画
 4.1 怪物的骨骼创建
 4.2 怪物的骨骼设定
  4.2.1 怪物基础骨骼的设定
  4.2.2 怪物身体骨骼的调整
  4.2.3 怪物四肢骨骼的调整
  4.2.4 怪物头部骨骼的调整
  4.2.5 匹配怪物装备的骨骼和模型
  4.2.6 链接bone骨骼至characterstudio骨骼
 4.3 怪物的蒙皮设定
  4.3.1 添加蒙皮修改器
  4.3.2 调节封套
  4.3.3 调节四肢蒙皮
  4.3.4 调节装备蒙皮
  4.3.5 调节身体蒙皮
  4.3.6 调节头部蒙皮
 4.4 怪物的动画制作
  4.4.1 怪物的呼吸动作
  4.4.2 怪物的攻击动作
  4.4.3 怪物的旋转倒地死亡动作
  4.4.4 怪物的后退动作
 4.5 课后练习
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节选

《3ds max游戏动画设计》共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第4章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为帮助初学者学习,《3ds max游戏动画设计》配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。《3ds max游戏动画设计》可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。

相关资料

插图:动画中柔体的韵律是基于浪形原理的,其运动轨迹弯曲成一个s形,像波浪一样活动到-对应的z形后再返回。可以把这种运动方式运用到游戏中的柔体动N,例如头发、飘带之类的动画制作中。1.4 Character Studio简介Character Studio是3dsmax中角色动画*常见的制作工具,无论是国外还是国内的游戏,大多数的游戏角色动画都是用它来制作的。Character Studio可以很方便地创建两足动物和四足动物的骨架。CharacterS tudio主要由3个基本插件组成,即Biped(二足角色),Physique(体格修改器)和Crowd(群组)。Biped可以使用脚步动画、关键帧及运动捕捉,制作各种各样的动画,NPANNN动连接成延续的动画或组合到一起形成一个运动序列,还可以对运动捕捉文件进行编辑;使用Physique可以对创建的二足角色骨架进行编辑,可以提供自然的表皮变形,并能精确控制肌肉隆起和肌腱的行为,从而产生自然而逼真的3D角色;使用Crowd可以通过行为系统使一组3D对象和角色产生动画,它是具有*丰富的处理行为动画的工具,可以控制成群的角色和动物(例如人群、兽群、鱼群、鸟群及其他对象)。很多影视中气势恢弘的大场面都是用Crowd完成的。本书的制作实例主要运用了Character Studio系统中的Biped插件。下面将主要介绍该部分的内容。

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