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典藏——Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴(1DVD)(彩印)

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图文详情
  • ISBN:9787115234407
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:400页
  • 出版时间:2010-10-01
  • 条形码:9787115234407 ; 978-7-115-23440-7

本书特色

《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》:8个专题案例+9个大型场景案例的素材、源文件及贴图文件,共计600多个。8个专题案例+9个大型场景案例的全程同步语音视频教学,共计1000多分钟;布光:讲解了商业实战中灯光辅助群组、经典的三点式布光、外挂球形的布光规律与技巧。材质:全书涉及近20种材质的制作方法和技巧,根据效果表现,针对同一材质也提供了不同的制作方法。实战:9个超现实的场景案例讲解,源于实践,剖析灯光与材质的内在规律。全视频:DV0光盘中附带全书17个案例全程同步语音视频讲解件,共计17小时。

内容简介

Maya是影视特效制作、动画设计、游戏角色设计等领域的专业软件,其灯光和材质方面的技术更是被众多专业人员所重视。本书是关于Maya灯光与材质技法表现的一本教程,由国内**的制作人员和教学人员编写。全书分为两大部分,第1部分包括第1~2章,讲解了Maya灯光与材质的基础和制作技巧,包括设置灯光辅助群组、经典的三点式布光、外挂的球形布光、灯光的抽象应用技巧、常用金属与玻璃材质的调节、破旧老宅的表现、毛发特效材质的制作等内容;第2部分包括第3~11章,通过9个超现实的大型场景实例进一步介绍了Maya灯光与材质的高级应用技巧。另外,本书附带了1张超大容量的DVD教学光盘,包含书中所有案例的源文件、材质贴图素材及所有案例的视频教学内容。本书内容系统,实例丰富,讲解通俗,适合影视特效爱好者、动画制作人员、游戏美术设计人员和相关专业人员作为学习用书,也适合相关培训机构作为培训教材。

目录

第1章 灯光技法基础1.1 设置辅光群组1.1.1 辅光群组的制作1.1.2 一键创建辅光群组1.2 经典的三点式布光1.3 球形布光——GI-Joe1.3.1 安装GI-Joe1.3.2 使用GI Joe1.4 灯光的抽象应用技巧1.4.1 设置mentalray渲染器1.4.2 设置场景灯光1.4.3 添加材质第2章 材质技法基础2.1 概念车材质表现2.2.1 概念车照明的设置2.2.2 概念车摄影机的设置2.2.3 概念车金属烤漆材质的制作2.2.4 概念车其他材质的制作2.2.5 创建反光板2.2.6 概念车的*终渲染2.2 玻璃材质的制作2.2.1 照明的设置2.2.2 为场景设置摄影机2.2.3 为场景模型设置材质2.2.4 玻璃杯的*终渲染2.3 老宅2.3.1 老宅场景照明的设置2.3.2 老宅场景摄影机的设置2.3.3 材质的设置2.3.4 建筑场景的*终渲染2.4 毛发特效材质的制作2.4.1 Sphere场景照明的设置2.4.2 Sphere场景摄影机的设置2.4.3 Sphere场景材质的设置2.4.4 Sphere场景毛发效果的设置2.4.5 Sphere场景的*终渲染第3章 焦散渲染——幽幽绿光的玻璃烟灰缸3.1 照明设置3.2 玻璃材质的制作3.3 mentalray参数设置3.4 mentalray焦散制作技巧第4章 贴图表现细节——幽静舒适的田园欧式别墅954.1 材质的制作4.2 照明设置4.3 室外场景中灯光的应用技巧4.3.1 白天灯光的应用4.3.2 夜景灯光的应用第5章 幻想气氛控制——未来科幻般的梦境5.1 材质的制作5.2 照明设置5.3 CG作品场景的构成——组成要素5.3.1 场景的物质要素5.3.2 效果要素5.3.3 标识和文字符号第6章 肃穆氛围控制——古典教堂建筑6.1 UV展开6.2 材质的制作6.3 照明设置6.4 CG作品场景的构成——营造气氛6.4.1 营造场景气氛6.4.2 烘托主题6.4.3 增强视觉冲击力第7章 温暖氛围控制——夕阳瞢照下的农庄7.1 照明设置7.2 材质分析与基本制作7.3 材质的详细调制7.4 灯光对场景的影响第8章 超写实的静物作品——温馨木门8.1 照明设置8.2 门把手旧木材材质的制作8.3 玻璃材质的制作8.4 水材质的制作8.5 花材质的制作8.6 叶子材质的制作8.7 木门板材质的制作8.8 金属丝材质的制作8.9 典型材质分析8.9.1 玻璃材质8.9.2 金属材质第9章 老旧材质——散发着温馨光芒的台灯9.1 照明设置9.2 灯座材质的制作9.3 电线材质的制作9.4 灯杆A材质的制作9.5 灯杆B材质的制作9.6 灯杆c材质的制作9.7 灯杆D材质的制作9.8 开关材质的制作9.9 灯泡材质的制作9.10 灯罩材质的制作9.11 材质的艺术9.11.1 材质的艺术9.11.2 材质的颜色属性——固有色和环境色9.11.3 散射度9.11.4 材质的透明属性9.11.5 材质的炙热属性9.11.6 材质的调色技巧第10章 杂乱中凸显主题——极富创意的车轮表10.1 照明设置10.2 橡胶轮胎材质的制作10.3 轮胎边缘橡胶材质的制作10.4 金属材质的制作10.5 金属指针和底盘材质的制作10.6 表面刻度材质的制作10.7 表面玻璃材质的制作10.8 表针箭头材质的制作10.9 桌面材质的制作10.10 烟灰缸玻璃材质的制作10.11 添加香烟和流体烟雾10.12 窗玻璃材质的制作10.13 窗框材质的制作10.14 窗帘布材质的制作10.15 CG概念设计作品赏析第11章 综合场景——迷雾笼罩下的码头11.1 地面材质的制作11.2 海水材质的制作11.3 堤坝材质的制作11.4 生锈金属水管材质的制作11.5 生锈钢筋材质的制作11.6 石灰门和灰墙材质的制作11.7 铁栅栏材质的制作11.8 柱子的贴图及材质的制作11.9 金属桥材质的制作11.10 生锈金属桥墩材质的制作11.11 山峦材质的制作11.12 灯塔塔身材质的制作11.13 塔顶和塔灯材质的制作11.14 照明设置11.15 作者评析
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节选

《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》内容简介:Maya是影视特效制作、动画设计、游戏角色设计等领域的专业软件,其灯光和材质方面的技术更是被众多专业人员所重视。《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》是关于Maya灯光与材质技法表现的一本教程,由国内**的制作人员和教学人员编写。全书分为两大部分,第1部分包括第1~2章,讲解了Maya灯光与材质的基础和制作技巧,包括设置灯光辅助群组、经典的三点式布光、外挂的球形布光、灯光的抽象应用技巧、常用金属与玻璃材质的调节、破旧老宅的表现、毛发特效材质的制作等内容;第2部分包括第3~11章,通过9个超现实的大型场景实例进一步介绍了Maya灯光与材质的高级应用技巧。另外,《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》附带了1张超大容量的DVD教学光盘,包含书中所有案例的源文件、材质贴图素材及所有案例的视频教学内容。《典藏·Maya 2010超现实光与材质设计完美风暴》内容系统,实例丰富,讲解通俗,适合影视特效爱好者、动画制作人员、游戏美术设计人员和相关专业人员作为学习用书,也适合相关培训机构作为培训教材。

相关资料

插图:实例总结本例详细介绍了三点布光的制作过程。有几个知识点需要注意。主光:为场景提供主要的照明,需要打开阴影,以表明光源方向。为了模拟自然界的太阳光,常常是暖色调。辅光:用于照亮主光照不到的地方,即照亮暗部,使暗部的层次更加丰富,有一定的细节。为了避免混淆,常常关闭辅光的阴影(模拟全局光照的辅光群组的阴影是打开的)。为了得到更多的明暗细节,与主光相反,常常设置辅光为冷色调。背光:常常放在场景背后,作用是照亮物体的边缘,强调物体的轮廓。可以把摄影机放在辅光旁边。在现实生活中,摄影师为了避免多重阴影(辅光总会产生阴影),常常在辅光的位置拍摄,这样辅光的阴影刚好被物体遮挡。而在Maya中,我们可以自由地开关每个灯光的阴影,关闭辅光阴影,就可以任意摆放摄影机了。

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