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  • ISBN:9787121118173
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:289页
  • 出版时间:2010-09-01
  • 条形码:9787121118173 ; 978-7-121-11817-3

本书特色

《Authorware多媒体技术应用实例教程》:实例讲解,实训强化,培养技能,面向就业。知识结构合理:按照行动体系整合序化,利于分层次教学,30个示教案例、7个综合案例、14个实训实例、4个企业应用级综合案例,真实的任务驱动教学,引入案例-效果描述-技术要点-操作步骤-知识进阶,可登录华信教育资源网免费下载实例配套教材、多媒体课件等资源。

目录

第1章 Authorware基础 11.1 Authorware基础 11.1.1 Authorware特点 11.1.2 Authorware的应用领域 11.1.3 多媒体作品的创作流程 21.2 Authorware 7.0入门 21.2.1 Authorware 7.0启动及退出 21.2.2 Authorware 7.0的工作界面 41.2.3 芝麻开门—Hello World 71.3 Authorware 7.0基础操作 121.3.1 创建文件 121.3.2 保存文件 121.3.3 打开文件 131.3.4 流程线的操作 131.3.5 程序的调试 161.4 知识进阶—使用Authorware 7.0的帮助系统 18⒈4.1 启动帮助系统 18⒈4.2 查找帮助信息 181.5 实训及指导 19实训1:精彩的Authorware学习之旅 19第2章 文本的编辑与处理 222.1 直接输入文本 222.1.1 芝麻开门—工资表 222.1.2 文本的输入 262.1.3 制表位的使用 282.1.4 设置文本属性 282.2 导入外部文本 302.2.1 芝麻开门—卖火柴的小女孩 302.2.2 导入 342.2.3 复制 352.2.4 拖动 352.3 排列方式的设置 362.3.1 芝麻开门—电子日历 362.3.2 排列方式的设置 412.3.3 显示图标的计算功能 422.3.4 编程基础 422.4 知识进阶—特效文字的制作 502.4.1 芝麻开门—阴影文字 502.5 实训及指导 52实训1:超市小票 52实训2:圣诞贺卡 55第3章 图形图像处理 583.1 简单图形的创建与编辑 583.1.1 直线与斜线的绘制 583.1.2 椭圆与矩形的绘制和调整 593.1.3 绘制多边形 603.2 图形对象的放置 613.2.1 图形对象先后次序的放置 613.2.2 图形对象的排列与对齐 623.2.3 多个对象的编辑 633.3 图像的导入和属性 633.3.1 图像的导入 633.3.2 图像的属性 653.4 知识进阶—设置对象的显示模式 663.4.1 不透明模式 673.4.2 遮隐模式 673.4.3 透明模式 673.4.4 反转模式 683.4.5 擦除模式 683.4.6 Alpha模式 693.5 实训及指导 69第4章 等待、擦除及过渡效果 714.1 动态效果的实现 714.1.1 芝麻开门—书法 714.1.2 过渡效果的设置 734.1.3 等待图标的使用 734.2 显示与擦除的过渡效果 744.2.1 芝麻开门—循环播放的幻灯片 744.2.2 擦除图标的使用 774.2.3 计算图标的使用 774.3 群组图标的使用 774.3.1 群组图标的组合 774.3.2 群组图标的属性 784.4 知识进阶—图文综合效果的实现 794.4.1 综合实例—百合赏析 794.5 实训及指导 81第5章 应用多媒体素材 855.1 多媒体素材 855.2 应用声音素材 855.2.1 声音的导入 855.2.2 声音的编辑 875.2.3 声音文件的压缩 885.3 应用视频素材 905.3.1 数字电影图标 905.3.2 DVD 图标 925.4 应用动画素材 945.4.1 GIF 动画 945.4.2 Flash 动画 965.4.3 QuickTime 动画 975.5 知识进阶—多媒体元素的协同播放 985.5.1 声音与数字电影的协同 985.5.2 声音与动画的协同 995.5.3 媒体同步属性的设置 995.6 实训及指导 100第6章 动画效果设计 1026.1 指向固定点的动画 1026.1.1 芝麻开门—电影片尾字幕 1026.1.2 移动图标 1056.1.3 指向固定点动画的属性设置 1066.2 指向固定直线上某点的动画 1066.2.1 芝麻开门—随机套圈 1066.2.2 指向固定直线上某点动画的属性设置 1126.3 指向固定区域内某点的动画 1126.3.1 芝麻开门—碰壁的小球 1126.3.2 指向固定区域内某点动画的属性设置 1176.4 指向固定路径的终点动画 1176.4.1 芝麻开门—弹跳的扑克牌 1176.4.2 指向固定路径的终点动画的属性设置 1216.4.3 利用变量控制动画 1226.5 指向固定路径的任意点动画 1236.5.1 芝麻开门—逃命的兔子 1236.5.2 指向固定路径的任意点动画的属性设置 1286.6 知识进阶—特殊运动路径的制作方法 1286.6.1 制作正圆形路径 1286.6.2 制作螺旋路径 1296.6.3 沿特定路线制作路径 1296.7 实训及指导 129实训1:被困的灰太狼 129实训2:狡兔三窟 132第7章 人机交互设计 1377.1 按钮响应 1377.1.1 芝麻开门—小虎相册 1377.1.2 交互图标 1407.1.3 按钮响应属性设置 1417.2 热区域响应 1457.2.1 芝麻开门—羊羊全家福 1457.2.2 热区域响应属性设置 1487.3 热对象响应 1497.3.1 芝麻开门—产品展示 1497.3.2 热对象响应属性设置 1537.4 目标区响应 1537.4.1 芝麻开门—幼儿识物 1537.4.2 目标区响应属性设置 1597.5 下拉菜单响应 1607.5.1 芝麻开门—古诗鉴赏 1607.5.2 下拉菜单响应属性设置 1667.6 条件响应 1667.6.1 芝麻开门—全运会倒计时 1667.6.2 条件响应属性设置 1717.7 文本输入响应 1727.7.1 芝麻开门—小词典 1727.7.2 文本输入响应属性设置 1757.7.3 文本输入框属性设置 1767.8 按键响应 1797.8.1 芝麻开门—下棋 1797.8.2 按键响应属性设置 1827.9 重试限制响应 1837.9.1 芝麻开门—密码认证 1837.9.2 重试限制响应属性设置 1877.10 时间限制响应 1877.10.1 芝麻开门—速算 1877.10.2 时间限制响应属性设置 1907.11 知识进阶—交互综合应用 1917.11.1 综合实例1—拼图游戏 1917.11.2 综合实例2—自动售货机 1977.12 实训及指导 202实训1:学习机 202实训2:取款机 208第8章 程序结构设计 2148.1 顺序分支路径 2148.1.1 芝麻开门—季节变换 2148.1.2 判断图标 2178.1.3 顺序分支路径与“重复”选项 2188.2 随机选择分支路径 2208.2.1 芝麻开门—掷色子 2208.2.2 随机分支路径 2238.3 计算分支路径 2238.3.1 芝麻开门—购车评估 2238.3.2 计算分支结构 2278.4 知识进阶—判断图标的综合应用 2278.4.1 综合实例—猜数字 2278.5 实训及指导 234实训1:石头剪刀布 234第9章 导航结构设计 2399.1 框架图标 2399.1.1 芝麻开门—学院介绍 2399.1.2 框架图标 2439.1.3 框架图标的属性 2449.2 超文本链接 2449.2.1 芝麻开门—计算机组成 2449.2.2 超文本对象的建立与链接 2489.3 知识进阶—框架导航图标的综合应用 2499.3.1 综合实例—诗词欣赏 2499.3.2 导航结构的组成及功能 2549.3.3 导航图标的属性 2559.4 实训及指导 259第10章 库、模块和知识对象 26210.1 库的创建与操作 26210.1.1 芝麻开门—库的创建 26210.1.2 库的操作 26310.1.3 库窗口的说明 26410.2 模块的创建与使用 26410.2.1 芝麻开门—模块的创建 26410.2.2 模块的加载和卸载 26510.2.3 模块的使用 26510.2.4 模块的版本转换 26610.3 知识对象的应用 26610.3.1 芝麻开门—应用知识对象 26610.3.2 知识对象的概念 26710.3.3 知识对象的种类 26710.4 知识进阶—提高多媒体制作速度 26810.4.1 芝麻开门—建立消息框 26810.4.2 芝麻开门—制作知识问卷 27010.5 实训及指导 272第11章 多媒体作品组织和发行 27411.1 多媒体素材的组织 27411.2 多媒体程序的发行 27411.2.1 作品发行时包含的文件 27411.2.2 文件的打包发行 27511.2.3 源文件的打包 27511.2.4 库文件的打包 27611.2.5 一键发布 27711.3 实训及指导 278第12章 Authorware领域应用 28012.1 多媒体教学领域应用 28012.1.1 多媒体课件制作规范 28012.1.2 芝麻开门—“动画制作原理”课件的制作 28012.1.3 创意与构思 28112.1.4 技术分析 28112.1.5 制作步骤 28112.2 产品展示领域应用 28312.2.1 产品展示制作规范 28312.2.2 芝麻开门—制作3G手机广告 28312.2.3 创意与构思 28312.2.4 技术分析 28312.2.5 制作步骤 28412.3 电子读物领域应用 28512.3.1 电子读物制作规范 28512.3.2 芝麻开门—少儿童话故事 28612.3.3 创意与构思 28612.3.4 技术分析 28612.3.5 制作步骤 28612.4 网络建设领域应用 28812.4.1 网络建设规范 28812.4.2 芝麻开门—网络浏览器 28812.4.3 创意与构思 28812.4.4 技术分析 28812.4.5 制作步骤 289参考文献 290
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节选

《Authorware多媒体技术应用实例教程》从实用角度引入示教案例、拓展案例、实训案例,以及企业应用级综合案例,将知识点介绍与案例指导紧密结合,全面讲解了Authorware 7.0的基本功能、特点和创作流程,多媒体文本、图形图像的编辑和处理技巧,等待、擦除及过渡效果、多媒体动画效果、多种人机交互效果的设计实现,导航结构的设计实现,动画、音频、视频素材在Authorware中的应用技巧,以及如何应用库、模块和知识对象提高工作效率。*后,通过4个企业应用级综合案例,介绍Authorware在不同领域中的应用规律及设计实现。知识讲解中包含了大量开发经验和应用技巧, 循序渐进地引导读者在了解和掌握多媒体基本原理、开发技术之后,初步具备实际开发能力。《Authorware多媒体技术应用实例教程》总结了软件*常用的知识点,整合在具有针对性和指导性的典型案例中,集软件知识与应用技能于一体,使读者既学知识,又练动手能力,有很强的实用性、操作性和针对性。通过企业级综合案例,对软件在不同领域的应用规律进行了分析和总结,将软件学习与实际工作紧密结合,真正做到学以致用。《Authorware多媒体技术应用实例教程》适合作为高职院校多媒体等相关专业教材,也可作为Authorware初学者、爱好者参考用书。

相关资料

插图:指向固定直线上某点的动画,移动对象的移动目标在已经定义的直线上的任意一点。在移动之前,必须确定移动的基点、终点,以及移动目标的固定直线。·“基点”:在演示窗口中拖动对象可以确定直线的起点。·“终点”:在演示窗口中拖动对象可以确定直线的终点。系统会自动在基点和终点之间连成一条直线,移动对象的目标位置将在这条固定的直线上。·“目标”:将对象拖动到已创建的直线上的某个位置,在“目标”文本框中会显示此时的坐标值,这就是移动对象的*终位置。用户也可以直接在“目标”文本框中输入对象移动的目标坐标值,或者是控制目标位置的变量或表达式。·“远端范围”:在课件运行的过程中,Authorware通过计算将决定对象移动的目标位置,这里目标定义的坐标是相对于已定义直线的起点和终点坐标而言的。当对象的移动超出直线的范围时,就需要通过移动选项卡的“远端范围”进行控制。·“执行方式”:在执行固定直线上某点类型时,“执行方式”选项中增加了一个“永久”选项。如果移动对象的目标采用了变量或表达式的方式,执行方式会在程序运行的过程中一直监控变量,一旦变量值发生变化,就移动对象到新的位置。

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