
包邮三维可视化制作-Autodesk 3ds Max 2011
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图文详情
- ISBN:9787040326406
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:307
- 出版时间:2011-08-01
- 条形码:9787040326406 ; 978-7-04-032640-6
内容简介
《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》侧重三维可视化制作技能的学习,突出实战能力的提高。《数字媒体技术应用专业系列教材:三维可视化制作:Autodesk 3ds Max 2011》适合作为职业学校计算机应用、数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动漫与游戏制作等专业教材,也可供三维可视化制作爱好者使用。
目录
1 3ds Mas 2011基础知识
1.1 3ds Max 2011功能简介
1.1.1应用领域
1.1.2用户界面简介
1.1.3应用案例展示
1.2 3ds Max 2011基本操作
1.2.1文件管理操作
1.2.2视图调整
1.2.3单位设置
1.2.4对象操作
1.2.5应用案例:制作玩偶
2创建与编辑模型
2.1标准模型建立
2.1.1案例一:制作“雪人” 1 3ds Mas 2011基础知识
1.1 3ds Max 2011功能简介
1.1.1应用领域
1.1.2用户界面简介
1.1.3应用案例展示
1.2 3ds Max 2011基本操作
1.2.1文件管理操作
1.2.2视图调整
1.2.3单位设置
1.2.4对象操作
1.2.5应用案例:制作玩偶
2创建与编辑模型
2.1标准模型建立
2.1.1案例一:制作“雪人”
2.1.2案例二:制作“电脑桌”
2.1.3案例三:制作“沙发”
2.2修改器的使用
2.2.1案例一:制作“公共座椅”
2.2.2 案例二:制作“水龙头”
2.2.3案例三:制作“简易台灯”
2.3二维型建模
2.3.1案例一:制作“纸杯”
2.3.2 案例二:制作“五角星”
2.3.3案例三:制作“装饰花”
2.3.4案例四:制作“香蕉”
2.4复合对象建模
2.4.1 案例一:制作“烟灰缸”
2.4.2案例二:制作“洗手盆”
2.4.3案例三:制作“易拉罐”
2.5 可编辑网格及多边形建模
2.5.1 案例一:制作“红灯笼”
2.5.2案例二:制作“液晶显示器”
2.5.3案例三:制作“MP4”
3建模综合实训
3.1案例一:制作“地球仪”
3.2案例二:制作“圆座椅”
3.3案例三:制作“海豚”
3.4案例四:制作“沙发椅子”
4材质与贴图
4.1材质设计
4.1.1 案例一:制作“心连心玉镯”
4.1.2案例二:制作“玻璃圆桌”
4.2贴图设计
4.2.1 案例一:制作“壁画”
4.2.2 案例二:制作“电视机”
4.3贴图坐标
4.3.1案例一:制作“布纹沙发”
4.3.2案例二:制作“花瓶”
s灯光、摄像机和渲染
5.1灯光的设置
5.1.1案例一:制作“房体”
5.1.2案例二:制作“吸顶灯”
5.2摄像机的设置
5.2.1案例一:制作“餐厅”
5.2.2案例二:制作“山村小屋”
5.3 3ds Max 2011的渲染系统
5.3.1案例一:制作“电影放映效果”
5.3.2案例二:制作“星光文字”
6室内效果图设计
6.1案例一:制作“客厅”
6.2案例二:制作“卧室”
7动画制作
7.1关键帧动画制作
7.1.1案例一:制作“时钟”动画
7.1.2案例二:制作“燃烧的蜡烛”动画
7.1.3案例三:制作“卷轴”动画
7.2路径约束动画制作
7.2.1案例一:制作“空中翱翔的飞机”动画
7.2.2案例二:制作“蝴蝶飞舞”动画
7.3粒子系统与空间扭曲动画
7.3.1案例一:制作“粒子流”动画
7.3.2案例二:制作“文字爆炸”动画
7.3.3案例三:制作“波浪文字”动画
8环境与特效
8.1案例一:制作“书房”效果图
8.2案例二:制作“晚间新闻”动画
9动画制作实训
9.1 案例一:制作“热气”动画
9.2案例二:制作“节目片头”动画
9.3案例三:制作“电影频道片头”动画
9.4 案例四:制作“飘动的红旗”动画
9.5案例五:制作“火车”动画
后记信息
1.1 3ds Max 2011功能简介
1.1.1应用领域
1.1.2用户界面简介
1.1.3应用案例展示
1.2 3ds Max 2011基本操作
1.2.1文件管理操作
1.2.2视图调整
1.2.3单位设置
1.2.4对象操作
1.2.5应用案例:制作玩偶
2创建与编辑模型
2.1标准模型建立
2.1.1案例一:制作“雪人” 1 3ds Mas 2011基础知识
1.1 3ds Max 2011功能简介
1.1.1应用领域
1.1.2用户界面简介
1.1.3应用案例展示
1.2 3ds Max 2011基本操作
1.2.1文件管理操作
1.2.2视图调整
1.2.3单位设置
1.2.4对象操作
1.2.5应用案例:制作玩偶
2创建与编辑模型
2.1标准模型建立
2.1.1案例一:制作“雪人”
2.1.2案例二:制作“电脑桌”
2.1.3案例三:制作“沙发”
2.2修改器的使用
2.2.1案例一:制作“公共座椅”
2.2.2 案例二:制作“水龙头”
2.2.3案例三:制作“简易台灯”
2.3二维型建模
2.3.1案例一:制作“纸杯”
2.3.2 案例二:制作“五角星”
2.3.3案例三:制作“装饰花”
2.3.4案例四:制作“香蕉”
2.4复合对象建模
2.4.1 案例一:制作“烟灰缸”
2.4.2案例二:制作“洗手盆”
2.4.3案例三:制作“易拉罐”
2.5 可编辑网格及多边形建模
2.5.1 案例一:制作“红灯笼”
2.5.2案例二:制作“液晶显示器”
2.5.3案例三:制作“MP4”
3建模综合实训
3.1案例一:制作“地球仪”
3.2案例二:制作“圆座椅”
3.3案例三:制作“海豚”
3.4案例四:制作“沙发椅子”
4材质与贴图
4.1材质设计
4.1.1 案例一:制作“心连心玉镯”
4.1.2案例二:制作“玻璃圆桌”
4.2贴图设计
4.2.1 案例一:制作“壁画”
4.2.2 案例二:制作“电视机”
4.3贴图坐标
4.3.1案例一:制作“布纹沙发”
4.3.2案例二:制作“花瓶”
s灯光、摄像机和渲染
5.1灯光的设置
5.1.1案例一:制作“房体”
5.1.2案例二:制作“吸顶灯”
5.2摄像机的设置
5.2.1案例一:制作“餐厅”
5.2.2案例二:制作“山村小屋”
5.3 3ds Max 2011的渲染系统
5.3.1案例一:制作“电影放映效果”
5.3.2案例二:制作“星光文字”
6室内效果图设计
6.1案例一:制作“客厅”
6.2案例二:制作“卧室”
7动画制作
7.1关键帧动画制作
7.1.1案例一:制作“时钟”动画
7.1.2案例二:制作“燃烧的蜡烛”动画
7.1.3案例三:制作“卷轴”动画
7.2路径约束动画制作
7.2.1案例一:制作“空中翱翔的飞机”动画
7.2.2案例二:制作“蝴蝶飞舞”动画
7.3粒子系统与空间扭曲动画
7.3.1案例一:制作“粒子流”动画
7.3.2案例二:制作“文字爆炸”动画
7.3.3案例三:制作“波浪文字”动画
8环境与特效
8.1案例一:制作“书房”效果图
8.2案例二:制作“晚间新闻”动画
9动画制作实训
9.1 案例一:制作“热气”动画
9.2案例二:制作“节目片头”动画
9.3案例三:制作“电影频道片头”动画
9.4 案例四:制作“飘动的红旗”动画
9.5案例五:制作“火车”动画
后记信息
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