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  • ISBN:9787532275557
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:199
  • 出版时间:2012-01-01
  • 条形码:9787532275557 ; 978-7-5322-7555-7

内容简介

  本书是动画及相关专业的软件基础课程之一。本书内容分为两大部分即从理论讲解和实例剖析的角度进行解析。涉及3ds max建模、材质与灯光没置的基本方法,以及动画制作的基本流程。全书采取课程化模式,系统地对3ds max动画制作软件的知识点进行层级式分类讲解,结合实际教学中学生的典型课题案例进行实战性的研究分析,巩固和加强知识点的应用,做到由理论到实践的全方位教学。既满足初级入门课程的教材要求,也能对学生进行进阶式的引导,同时也为高级课程做到了很好的衔接。

目录

前言
1 3ds max概述
 1.1 主要布局简介
 1.2 界面定制与快捷键设置
 1.3 视图的概念
 1.4 对象的选择
 1.5 对象的变换
 1.6 对象的捕捉
 1.7 变换坐标系
 1.8 对齐、镜像和阵列
2 3ds max建模的基本方法
  2.1 基础建模
 2.2 复合对象建模
 2.3 网格编辑建模
 2.4 面片编辑建模
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作者简介

  周剑,动画艺术设计硕士。南京艺术学院传媒学院教师。长期从事动画与数字媒体教育,有着丰富的软件教学经验。主要从事数字建筑的研究。参与省级课题《三维数字空、的交互性艺术研究》,《数字虚拟建筑的现状与发展研究》等校级课题四项,发表《三维数字城市动画的应用》等学术论文六篇。荣获省级以上奖项共十余项。   徐倩,动画艺术设计硕士。南京艺术学院传媒学院教师。长期从事动画与数字媒体教育,有着丰富的软件教学经验。主要从事数字空间特效的研究。主持参与《数字空间的特效艺术研究》等三项课题;发表核心学术论文《定格动面电影中光影与材质的视觉艺术——由<沙>来看手工技艺的原生态魅力》等。荣获省级以上奖项共十余项。

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