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  • ISBN:9787111377191
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:305
  • 出版时间:2012-04-01
  • 条形码:9787111377191 ; 978-7-111-37719-1

本书特色

每一章用到的游戏资源和HTML源文件。 完成示例游戏所需的部件。 可以对Unity中所有着色器进行一一对比的一个着色器测试程序。 终项目文件,包括完整的示例游戏以及模型、材质和UI元素等附加游戏资源。 其他辅助资源的链接。,附加练习、重要术语表、常用的Unity类及其定义等。

内容简介

本书结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3d游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。     本书为读者提供了使用unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。

目录

译者序
作者简介
**部分入门
第1章序
第2章前言
2?1本书主要内容
2?2本书读者对象
2?3本书结构
2?4安装说明
2?4?1unity引擎
2?4?2使用光盘里的内容
2?4?3可选安装
第3章unity引擎概览
3?1熟悉界面
3?1?1project视图
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作者简介

 米歇尔·梅纳德(Michelle Menard)目前在马里兰州猎人谷的Firaxis Games公司担任作家和设计人员。之前她曾经是自由作家、编辑以及助理制作人等,也曾经短暂地从事过UI程序员、美工以及博物馆服务中心的程序员。工作之余,她喜欢通过骑自行车来锻炼身体,或者玩Pokémon游戏消遣。     米歇尔拥有萨凡纳美术和设计学院游戏设计专业的美术设计硕士学位,还获得了布朗大学应用数学和音乐系的双文学士学位。另外,她还是SCAD硕士研究生课程的开发人员。

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