图文详情
- ISBN:9787308099462
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:243
- 出版时间:2012-07-01
- 条形码:9787308099462 ; 978-7-308-09946-2
本书特色
广告变得越来越好玩了! 广告在发展过程中逐渐改变了自己的存在形态。今天,广告越来越不像它自己,广告与诸多内容和形式变得难舍难分。广而告之的本性却依然未变。变幻莫测的形态中,我们要迅速认出它。玩什么 怎么玩 你会玩吗
内容简介
进入互联网时代,广告被忽视,被拒绝的状况依然普遍存在。广告真的就这么惨?也不全都如此吧,不少广告,很多人主动接触,主动参与,乐享其中,是哪些广告呢?本书一一为您解读那些好玩有趣的广告,看看他们是如何让“玩”的要素全面渗透到广告中。
目录
前言
**章 玩广告:世纪广告的重要理念
**节 何为“玩广告”?
第二节 “玩广告”的特点
第三节 玩广告:创造品牌接触点中的“兴奋点”
第二章 “玩广告”兴起动因分析
**节 “玩广告”的大环境:娱乐因子的全面渗透
第二节 谁促成了“玩广告”?
第三节 广告,不得不玩的理由
第三章 “玩广告”关键词解析
**节 uga(用户产生广告)
第二节 玩伴
第四章 扩大了的广告形态与日益模糊的界限
**节 广告=电影
第二节 广告=微电影
第三节 广告=电视剧
第四节 广告=节目
第五节 广告=拍客新闻
第六节 广告=帖子
第七节 广告=mv
第八节 广告=游戏
第九节 广告=动画片
第五章 发现商品的另一个价值:可玩性
**节 看“玩”能达到的境界与避重就轻的价值
第二节 自己玩与一起玩
第三节 玩的是创意,来真的,敢不敢?!
第六章 怎么玩?无穷尽的形式与创意
**节 观赏性玩:不像广告才好玩
第二节 参与性玩:我们的广告我们参与
第三节 话题性玩:有多少话题可以重来
第四节 其实qq也是用来玩的
第五节 恶搞:剪辑手法带来的乐趣
第七章 谁在玩?谁都可以玩’
**节 “路人”的自发传播
第二节 发动员工一起玩
第三节 当广告遇上微博:全民玩广告时代来临
第四节 让别人免费帮你玩
第八章 要玩出感觉
**节 玩广告,要玩得有深度、有文化
第二节 玩广告,要玩得有幸福感
第九章 切勿玩火自焚l
**节 玩:一个并不轻松的话题
第二节 玩是有度的
主要参考书目
后记
展开全部
本类五星书
浏览历史
本类畅销
-
贼巢-美国金融史上最大内幕交易网的猖狂和覆灭
¥48.6¥139.9 -
广告, 艰难的说服--广告对美国社会影响的不确定性
¥10.5¥27.0 -
故事力法则
¥15.4¥48.0 -
以利为利:财政关系与地方政府行为
¥71.8¥78.0 -
底层逻辑:看清这个世界的底牌
¥48.4¥69.0 -
李诞脱口秀工作手册
¥23.9¥42.0 -
富爸爸穷爸爸
¥44.6¥89.0 -
格局
¥36.4¥59.0 -
金字塔原理
¥44.1¥88.0 -
掌控习惯:如何养成好习惯并戒除坏习惯
¥34.1¥58.0 -
360度领导力:中层领导者全方位领导力提升技巧(典藏版)
¥51.7¥78.0 -
直播电商实务
¥38.2¥59.0 -
可复制的领导力
¥34.8¥49.0 -
10人以下小团队管理手册(八品)
¥10.6¥32.0 -
像高手一样发言+像高手一样脱稿讲话2本套
¥69.7¥99.6 -
小米创业思考
¥65.5¥86.0 -
优势谈判
¥41.8¥68.0 -
学会提问
¥45.9¥69.0 -
亲历纽交所
¥28.4¥49.0 -
精准推送
¥18.5¥45.0