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  • ISBN:9787111403357
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其它
  • 页数:246
  • 出版时间:2013-01-01
  • 条形码:9787111403357 ; 978-7-111-40335-7

本书特色

  ·资深游戏开发专家兼lua开发工程师10余年工作经验结晶,lua语言创始人亲自作序推荐,权威性毋庸置疑   ·内容全面而深入,既深入阐述了lua语言的核心要素,又全方位地讲解了利用lua进行游戏开发和设计的各种技术细节、方法和*佳实践   ·实战性强,不仅为各个知识点精心设计了大量辅助读者理解的小案例,而且还包括完整的大案例,可操作性极强

内容简介

    本书是资深lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,lua语言创始人亲自作序推荐,是lua游戏开发领域*具实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用lua的各种技术细节、方法技巧和*佳实践,而且讲解了如何使用lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了lua语言的核心要素。*重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。     全书一共15章:第1~3章简单地介绍了lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了lua与c/c++程序的整合以及与c++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计lua版本的实现;第10章讲解了如何使用lua来处理游戏数据;第11章讲解了lua驱动的gui;第12章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;第13章结合实例讲解了如何使用lua定义和控制ai;第14章展示了lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;第15章探讨了lua与多媒体、lua脚本的调试、lua应用的资源管理以及lua代码的发布等内容。

目录

译者序

前言
致谢
第1章游戏开发入门
1 1越来越复杂的开发过程
1 2更好的开发方式
1 3为什么使用lua
1 4本章小结
第2章脚本语言
2 1脚本语言简介
2 2lua简介
2 2 1lua的历史
2 2 2lua授权
2 3本章小结
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作者简介

  Paul Schuytema 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,在游戏开发领域研究和实践10余年,积累了丰富的经验。曾经在过去的10届全球游戏开发大会(GDC)中发表过重要演讲,在游戏开发领域颇有影响力。他设计并开发了20余款经典的游戏,发表了200多篇与游戏开发相关的专业文章,而且他还是多本书籍的作者或合著者。   Mark Manyen 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,Magic Lantern的技术总监,在超过25款游戏中指导并使用了该技术。他在Magic Lantern's J5 技术套件中引入了Lua,并且开发了所有与J5代码库相关联的“Lua Glue”函数。

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