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游戏动画设计基础-手绘动画

游戏动画设计基础-手绘动画

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图文详情
  • ISBN:9787302307839
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:112
  • 出版时间:2012-12-01
  • 条形码:9787302307839 ; 978-7-302-30783-9

本书特色

温丽华、梁玉清主编的《游戏动画设计基础——手绘动画》共9章,以培养学习者应用能力为主线,坚持以科学发展观为统领,结合国际游戏动画、手绘动画设计创新与制作手段发展的新形势和新特点,根据游戏动画设计制作的基本原则、过程与规律,系统讲解游戏动画中的手绘动画、制作概述、制作工具、角色设计、场景设计、原画解析、中间画解析、运动规律解析等基础知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。

内容简介

  《游戏动画设计基础—手绘动画》作为动漫专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行的游戏动画作品案例,系统讲解游戏动画中手绘动画的制作概述、制作工具、角色设计、场景设计、原画解析、中间画解析、运动规律解析等基础知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。   《游戏动画设计基础—手绘动画》结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计,本书既适用于高校动漫专业本科生、专升本及高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,对于社会广大动漫自学者也是一本非常有益的参考读物。

目录

第1章 游戏动画的概述
 1.1 游戏动画中计算机游戏的简述
 1.2 游戏动画中网络游戏的简述
第2章 游戏动画中季给动画的制作概述
 2.1 游戏动画中手绘动画的开发过程
 2.2 游戏动画中手绘动画的简单框架
 2.3 游戏动画中二维动画的存在价值
第3章 游戏动画的基础认识
 3.1 游戏动画中的地图
 3.2 游戏动画中的线条
 3.3 线条的练习方法
 3.4 誊清原画
第4章 游戏动画中手绘动画的制作工具
 4.1 动画纸与铅笔
 4.2 打孔机与定位尺和定位圆盘
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