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Flash CS5二维动画设计与制作-(含光盘1张)

Flash CS5二维动画设计与制作-(含光盘1张)

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图文详情
  • ISBN:9787121200175
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:274
  • 出版时间:2013-05-01
  • 条形码:9787121200175 ; 978-7-121-20017-5

本书特色

  本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍flash中动画设计和制作技巧。   本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用flash cs5制作出真正意义上的动画作品。全书共分10 章,第1章主要介绍了flash cs5软件基础,包括flash cs5概述及flash cs5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了flash cs5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术;第5章介绍了如何使用actionscript 3.0,包括actionscript 3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的flash动画制作。   随书配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。

内容简介

  “十二五”数字媒体动漫游戏规划教材,畅销教材升级。提供给院校老师丰富的教学资源包及网络互动

目录

第1章 flash cs5软件基础
1.1 flash cs5概述
1.1.1 flash cs5的应用范围
1.1.2 flash cs5的用途,以及新增与改进功能
1.1.3 flash cs5的硬件配置需求
1.2 flash cs5基本绘图工具
1.2.1 flash cs5的工作界面
1.2.2 基本术语/工作区域(舞台、时间轴、图层、帧和播放头)
1.2.3 绘图工具栏(绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域)
1.2.4 使用工具绘制图形
1.3 习题

第2章 flash cs5基本动画知识
2.1 flash动画的基本操作原理
2.2 逐帧动画
2.2.1 逐帧动画的基本概念
2.2.2 逐帧动画的基本操作方法
2.3 补间动画
2.3.1 补间动画的概念
2.3.2  形状补间动画
2.3.3 动画/动作补间动画
2.4 逐帧动画和补间动画的综合运用
2.5 习题

第3章 “库”面板的管理和使用
3.1 库、元件和实例
3.1.1 “库”面板
3.1.2 元件和实例
3.2 处理图像
3.3 处理声音
3.4 “库”面板的使用
3.5 习题

第4章 滤镜技术和混合技术
4.1 滤镜技术
4.1.1 滤镜技术简介
4.1.2 “投影”滤镜
4.1.3 “发光”滤镜
4.1.4 “斜角”滤镜
4.1.5 “模糊”滤镜
4.1.6 “调整颜色”滤镜
4.2 混合技术
4.2.1 混合技术的应用
4.2.2 图层混合模式
4.2.3 alpha混合模式
4.2.4 擦除混合模式
4.3 习题

第5章 actionscript 3.0简介
5.1 actionscript 3.0基本概念
5.2 “动作”面板和脚本窗口
5.3 写入程序的位置
5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本
5.3.2 函数
5.3.3 常量
5.3.4 属性
5.3.5 对象
5.4 写入脚本程序
5.5 几个常用的命令
5.6 习题

第6章 flash动画特效
6.1 普通特效
6.1.1 文字特效
6.1.2 遮罩特效
6.1.3 引导特效
6.2 actionscript脚本动画特效
6.2.1 视觉特效
6.2.2 鼠标特效
6.2.3 按钮特效
6.3 常见镜头特效
6.3.1 模拟镜头的移动
6.3.2 叠画
6.3.3 淡出效果
6.3.4 淡入效果
6.3.5 快速移镜
6.3.6 慢速移镜
6.3.7 loading制作
6.3.8 全屏幕播放
6.4 习题

第7章 动画基础知识
7.1 动画常识
7.1.1 传统动画与flash动画的特点
7.1.2 传统动画与flash动画的异同
7.1.3 使用传统动画的技术手段增强flash动画的表现效果
7.2  动画中的画面构图与镜头表现
7.2.1 构图与透视
7.2.2 镜头语言与镜头使用
7.3 动画基本力学原理
7.3.1 加速、减速与匀速运动
7.3.2 自由落体、抛物线与反弹
7.3.3 运动中的形变
7.4 速度与节奏的把握
7.4.1 预备与缓冲的概念
7.4.2 选择动作关键帧
7.4.3 如何处理关键帧之间的长度
7.5 曲线运动技巧与时间控制
7.6 曲线运动相关的动画案例
7.6.1 运用单线条制作一个曲线动画
7.6.2 以随风摆动的旗帜为对象制作动画
7.6.3 制作翻动的纸张动画

第8章 flash动画制作方法
8.1 人物角色动画
8.1.1 头部动作绘制技巧与时间控制
8.1.2 表情变化
8.1.3 情绪变化与相应的动作反应
8.1.4 手部动作绘制技巧与时间控制
8.1.5  走路绘制技法与时间控制
8.1.6 跑步绘制技法与时间控制
8.1.7 跳跃绘制技法与时间控制
8.2 动物运动规律与时间的控制
8.2.1 走路运动规律与绘制技法
8.2.2 跑步运动规律与绘制技法
8.2.3 跳跃绘制技法与时间控制
8.3 禽鸟类动物运动规律与时间的控制
8.3.1 游水动作绘制技法与时间控制
8.3.2 飞行动作绘制技法与时间控制
8.4 其他常见动物运动规律
8.4.1 爬行动物运动规律与时间的控制
8.4.2 昆虫类动物运动规律与时间的控制
8.4.3 鱼类动物运动规律与时间的控制
8.5 自然现象的运动规律与时间的控制
8.5.1 雨、雪的动画制作
8.5.2 风、云、烟的动画制作
8.5.3 雷电的动画制作
8.5.4 水的动画制作
8.5.5 火的动画制作

第9章 骨骼动画
9.1 骨骼的基本概念
9.2 骨骼的建立
9.3 骨骼的控制方法
9.4 骨骼动画制作
9.4.1 简单骨骼动画
9.4.2 复杂骨骼动画

第10章 完整的flash动画制作
10.1 创意与先期工作
10.2 分镜头
10.2.1 镜头划分的基础知识
10.2.2 项目的分镜制作
10.3 造型与场景的设定
10.3.1 造型设计制作
10.3.2 场景设计制作
10.4 动画的制作

第11章 各类flash动画作品的制作与案例演示
11.1 flash mv的制作
11.1.1 flash mv的特点
11.1.2 制作flash mv的一般步骤
11.1.3 音乐与动画同步
11.1.4 使mv全屏幕播放
11.2 flash电子相册的制作
11.3 flash电子贺卡的制作
11.4 flash课件的制作
11.5 flash广告的制作

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节选

“十二五”数字媒体动漫游戏规划教材,畅销教材升级。提供给院校老师丰富的教学资源包及网络互动

作者简介

  本书主编是数字媒体领域著名专家、北京师范大学艺术与传媒学院教授肖永亮。留美期间在国际一流杂志上发表过多篇重要学术论文,获得美国科学与工程世界名人称号。获得美国国家自然基金会(NSF)奖金资助完成博士后研究。在美国蓝天制片厂参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获75届奥斯卡*佳动画短片金像奖。获得中华创意产业大奖“创意大国手”称号、北京市第十届哲学社会科学优秀成果奖等荣誉。

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