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Authorware 多媒体课件制作实用教程
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Authorware 多媒体课件制作实用教程

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商品评论(1条)
ztw***(三星用户)

内容还好,有些打字错误,不影响理解,遗憾的是介绍的软件稍显过时了

2022-06-26 21:21:15
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图文详情
  • ISBN:9787302372301
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:342
  • 出版时间:2014-09-01
  • 条形码:9787302372301 ; 978-7-302-37230-1

本书特色

高尚兵编著的《authorware多媒体课件制作实用教程》以现代教学和办公工作中广大从业者的需求来确定中心思想。它采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例、重点标注学习内容,使读者能够在较短时间内掌握authorware软件的使用方法和技巧。   本书共分为10章,详细介绍authorware的基础知识、图标应用、文本/图形与图像应用、多媒体对象的使用、交互和响应、框架结构/导航图标与模块、运动效果设计、变量/函数/表达式和程序、库/控件与知识对象、课件调试/打包及发布等内容。   本书面向初级和中级用户,适合需要学习authorware的各类人员和爱好者使用,也可以作为大中专院校相关专业、公司岗位培训或电脑培训班的指导教材。

内容简介

本书由国内办公软件专家组织编写,以现代教学和办公工作中广大从业者的需求来确定中心思想。它采用四维立体教学的方式,精选经典应用实例、重点标注学习内容,使读者能够在较短时间内掌握Authorware软件的使用方法和技巧。本书共分为10章,详细介绍Authorware的基础知识、图标应用、文本/图形与图像应用、多媒体对象的使用、交互和响应、框架结构/导航图标与模块、运动效果设计、变量/函数/表达式和程序、库/控件与知识对象、课件调试/打包及发布等内容。本书面向初级和中级用户,适合需要学习Authorware的各类人员和爱好者使用,也可以作为大中专院校相关专业、公司岗位培训或电脑培训班的指导教材。

目录

第1章  掌握authorware的基础知识  1.1  多媒体的基础知识    1.1.1  多媒体简介    1.1.2  多媒体可制作的种类    1.1.3  数字音频、视频处理    1.1.4  多媒体制作的流程    1.1.5  多媒体制作的要点  1.2  初识authorware    1.2.1  安装authorware程序    1.2.2  启动和退出authorware    1.2.3  熟悉authorware界面  1.3  authorware的入门操作    1.3.1  新建authorware文件    1.3.2  打开authorware文件    1.3.3  保存authorware文件    1.3.4  关闭authorware文件    1.3.5  进入演示窗口    1.3.6  编辑流程线  1.4  提高指导    1.4.1  如何收集素材    1.4.2  如何一次保存全部文件    1.4.3  如何将authorware文件保存为模板    1.4.4  如何在authorware窗口中打开常用面板    1.4.5  如何隐藏工具栏  1.5  习题第2章  图标应用  2.1  工具图标    2.1.1  认识绘图工具箱    2.1.2  创建图形对象    2.1.3  创建文本对象    2.1.4  编辑文本对象    2.1.5  设置显示图标的属性  2.2  等待图标    2.2.1  设置等待图标的属性    2.2.2  等待图标的使用方法    2.2.3  实例:利用等待图标制作风光图  2.3  擦除图标    2.3.1  设置擦除图标的属性    2.3.2  擦除图标的使用方法    2.3.3  实例:利用擦除图标制作风光图  2.4  计算图标    2.4.1  设置计算图标的参数    2.4.2  认识计算编辑窗口    2.4.3  实例:将计算图标添加到显示图标上  2.5  判断图标    2.5.1  判断图标的功能    2.5.2  设置判断图标的属性    2.5.3  实例:制作知识问答多媒体作品  2.6  提高指导    2.6.1  如何给图标对象着色    2.6.2  如何查找导航方式    2.6.3  如何使用群组图标    2.6.4  如何建立被擦除图标与擦除图标的链接  2.7  习题第3章  文本、图形与图像应用  3.1  文本    3.1.1  文本编辑    3.1.2  设置文本格式    3.1.3  由windows剪贴板粘贴文本    3.1.4  滚动文本的应用    ……第4章  多媒体对象的使用第5章  交互和响应第6章  框架结构、导航图标与模块第7章  运动效果设计第8章  变量、函数、表达式和程序第9章  库、控件与知识对象第10章  课件调试、打包及发布
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