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3ds Max 2012案例教程-多媒体视频教学光盘

3ds Max 2012案例教程-多媒体视频教学光盘

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图文详情
  • ISBN:9787040412147
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:256
  • 出版时间:2015-02-01
  • 条形码:9787040412147 ; 978-7-04-041214-7

本书特色

《3ds Max2012案例教程/“十二五”职业教育国家规划教材》是“十二五”职业教育国家规划教材。
  《3ds Max2012案例教程/“十二五”职业教育国家规划教材》全面、系统地介绍了优秀的三维制作软件3dsMax2012。全书共分10章,第1、2章介绍3dsMax2012的工作界面、基本创建和修改命令;第3~6章介绍3dsMax的核心功能,包括材质与贴图、二维建模、三维建模和灯光等内容;第7~10章介绍3dsMax的动画应用,包括动画的基础知识、轨迹视图、控制器和粒子动画等内容。
  《3ds Max2012案例教程/“十二五”职业教育国家规划教材》遵照循序渐进、由浅入深的原则,采用平实的语言和图文并茂的案例帮助读者逐步掌握3dsMax这一动画制作工具的使用,在讲解理论知识的同时更注重实际操作能力的培养。
  《3ds Max2012案例教程/“十二五”职业教育国家规划教材》可作为高职高专院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或三维动画设计爱好者的自学用书。

内容简介

《3ds Max2012案例教程/数字艺术设计精品规划教材·“十二五”职业教育国家规划教材》是“十二五”职业教育国家规划教材。  《3ds Max2012案例教程/数字艺术设计精品规划教材·“十二五”职业教育国家规划教材》全面、系统地介绍了优秀的三维制作软件3dsMax2012。《3ds Max2012案例教程/数字艺术设计精品规划教材·“十二五”职业教育国家规划教材》共分10章,第1、2章介绍3dsMax2012的工作界面、基本创建和修改命令;第3~6章介绍3dsMax的核心功能,包括材质与贴图、二维建模、三维建模和灯光等内容;第7~10章介绍3dsMax的动画应用,包括动画的基础知识、轨迹视图、控制器和粒子动画等内容。  《3ds Max2012案例教程/数字艺术设计精品规划教材·“十二五”职业教育国家规划教材》遵照循序渐进、由浅入深的原则,采用平实的语言和图文并茂的案例帮助读者逐步掌握3dsMax这一动画制作工具的使用,在讲解理论知识的同时更注重实际操作能力的培养。  《3ds Max2012案例教程/数字艺术设计精品规划教材·“十二五”职业教育国家规划教材》可作为高职高专院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可作为相关培训机构的教学用书或三维动画设计爱好者的自学用书。

目录

Chapter 1 3ds Max 2012快速入门
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds MaX软件的发展历程
1.1.2 3ds MaX的适用领域
1.2 3ds Max 2012的新功能
1.2.1 增强的程序纹理
1.2.2 全新图形核心提升速度
1.2.3 iray渲染器
1.2.4 增强的建模工具
1.3 3ds Max 2012的工作界面
1.3.1 启动3ds MaX 2012
1.3.2 标题栏
1.3.3 下拉菜单
1.3.4 命令面板Chapter 1 3ds Max 2012快速入门
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds MaX软件的发展历程
1.1.2 3ds MaX的适用领域
1.2 3ds Max 2012的新功能
1.2.1 增强的程序纹理
1.2.2 全新图形核心提升速度
1.2.3 iray渲染器
1.2.4 增强的建模工具
1.3 3ds Max 2012的工作界面
1.3.1 启动3ds MaX 2012
1.3.2 标题栏
1.3.3 下拉菜单
1.3.4 命令面板
1.3.5 视图导航区
1.3.6 动画控制区
1.3.7 信息提示
1.4 3ds Max 2012的视图控制
1.4.1 视图的类型
1.4.2 标准视图
1.4.3 设置窗口的渲染级别
1.5 3ds Max 2012工具栏的使用
1.5.1 工具栏的基本操作
1.5.2 视图坐标控制
1.5.3 轴心点控制
1.6 知识与技能梳理
1.7 课后练习

Chapter 2 3ds Max中的基本创建和修改命令
2.1 基本的二维创建命令及设置
2.1.1 渲染
2.1.2 插补设置
2.1.3 创建方式
2.2 编辑样条曲线
2.2.1 改变节 点类型
2.2.2 选择卷展栏
2.2.3 几何图形卷展栏
2.2.4 表面属性卷展栏
2.2.5 可编辑的样条曲线与编辑样条曲线的区别
2.3 基本几何体的创建方法
2.3.1 长方体
2.3.2 球体
2.3.3 几何球体
2.3.4 锥体
2.3.5 圆环
2.3.6 平面
2.3.7 圆柱
2.3.8 茶壶
2.4 扩展几何体的创建方法
2.4.1 异面体
2.4.2 倒角长方体
2.4.3 倒角圆柱
2.4.4 环形结
2.4.5 软管
2.5 修改器的使用
2.6 知识与技能梳理
2.7 课后练习

Chapter 3 材质与贴图
Chapter 4 二维建模
Chapter 5 三维建模
Chapter 6 灯光
Chapter 7 动画基础
Chapter 8 轨迹视图——曲线编辑器
Chapter 9 3ds Max控制器
Chapter 10 粒子动画信息
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作者简介

李涛,从事数字视觉设计10余年,被广大艺术设计爱好者誉为“Photoshop中国**人”,中国电子商会动漫创意专业委员会常务理事,Adobe官方认证教师体系主讲及官方标准教材作者,良知塾创立人。

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