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  • ISBN:9787040427752
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:248
  • 出版时间:2015-08-01
  • 条形码:9787040427752 ; 978-7-04-042775-2

本书特色

苏中滨主编的《大学计算机基础(第2版icourse 教材)》是高等学校“大学计算机”课程的基础入门 教程,其内容力求通过介绍社会、经济领域显*影响 人们生活方式的信息技术成果,以轻松活泼的方式来 展现计算和计算思维的魅力,介绍计算思维的基本概 念和基础知识,并由此引出计算机技术的基本概念和 知识。本书不过分强调相关知识的系统性和完整性, 而着重于思维能力的训练和培养。通过阅读本书,读 者能以计算思维的崭新视角尝试使用计算机技术设计 和构造应用系统,并能够具有较为完备的计算思维能 力。   本书内容主要包括信息与社会、思维与算法、无 处不在的软硬件、互联网的魅力生活、如何让计算机 读懂你、信息安全、我们的未来等。   本书主要为高等学校非计算机专业学生编写,也 可作为各类成人高等院校学生和社会不同层次读者的 入门教材。

内容简介

本书是高等学校“大学计算机”课程的基础入门教程,其内容力求通过介绍社会、经济领域显著影响人们生活方式的信息技术成果,以轻松活泼的方式来展现计算和计算思维的魅力,介绍计算思维的基本概念和基础知识,并由此引出计算机技术的基本概念和知识。本书不过分强调相关知识的系统性和完整性,而着重于思维能力的训练和培养。通过阅读本书,读者能以计算思维的崭新视角尝试使用计算机技术设计和构造应用系统,并能够具有较为完备的计算思维能力。

目录

第1章  信息与社会  1.1  信息技术对生活的影响    1.1.1  互联网媒体上的文化传播    1.1.2  物联网应用带来的智慧生活    1.1.3  数码设备与网络改变了人们的生活    1.1.4  人们的联系方式和社会关系在发生变化    1.1.5  信息技术可能带来的一些负面影响  1.2  谁改变了人们的行为方式    1.2.1  购物方式的转变:实体店与电子商务    1.2.2  信息化的信息产业创业方式    1.2.3  网络时代的语言模式变化  1.3  网络舆情中的社会热点  1.4  寻求真相:网上查询信息  1.5  家庭中的信息技术应用    1.5.1  计算机的家电化    1.5.2  信息化的家用电器    1.5.3  智能家居    1.5.4  游戏中的计算机技术  思考题第2章  思维与算法  2.1  计算机有没有思想    2.1.1  当前的计算机仍不能进行思维    2.1.2  人工智能的测试    2.1.3  人工智能的*新进展  2.2  计算机的世界里到底有什么    2.2.1  进位计数制    2.2.2  数字化颜色    2.2.3  数字化音频知识  2.3  科学思维与创造性工作  2.4  新概念——计算思维    2.4.1  计算思维的内容    2.4.2  计算思维的特性  2.5  算法思想与实例    2.5.1  计算理论    2.5.2  算法的基本概念    2.5.3  典型问题介绍与算法设计  思考题第3章  无处不在的软硬件  3.1  移动终端上的智能生活    3.1.1  智能手机    3.1.2  平板电脑  3.2  个人计算机    3.2.1  笔记本电脑    3.2.2  台式机  3.3  软件“软”在哪里    3.3.1  软件的分类    3.3.2  操作系统的功能    3.3.3  常用操作系统    3.3.4  应用软件实例  思考题第4章  互联网的魅力生活  4.1  互联网与人们的生活    4.1.1  网络改变了人们的生活方式    4.1.2  网络使人们的学习方式多样化    4.1.3  网络与人们的工作方式    4.1.4  网络与娱乐  4.2  认识计算机网络    4.2.1  什么是计算机网络    4.2.2  计算机网络的功能    4.2.3  计算机网络的类型    4.2.4  计算机网络的性能    4.2.5  计算机网络拓扑结构    4.2.6  计算机网络的互联设备  4.3  组网实例    4.3.1  实例一:局域网组建    4.3.2  实例二:两台计算机的连接  4.4  网上搜索    4.4.1  internet怎个惊心动魄    4.4.2  将计算机接人internet    4.4.3  搜索引擎及其工作原理  4.5  物联网    4.5.1  何为物联网    4.5.2  物联网的工作原理    4.5.3  物联网让生活更美好  思考题第5章  如何让计算机读懂你  5.1  简单游戏案例    5.1.1  “贪食蛇”游戏概述    5.1.2  “贪食蛇”游戏其实很简单    5.1.3  学做“贪食蛇”游戏    5.1.4  每一个游戏都是相似的  5.2  初识程序    5.2.1  程序其实就在身边    5.2.2  认识计算机程序    5.2.3  和计算机交流    5.2.4  探知各种程序语言的奥秘    5.2.5  让计算机懂你    5.2.6  程序的控制结构  5.3  算法描述与实例    5.3.1  算法描述    5.3.2  算法举例    5.3.3  算法表示    5.3.4  常用算法  5.4  raptor为何物    5.4.1  认识raptor    5.4.2  raptor的使用很简单  思考题第6章  信息安全  6.1  与病毒作斗争    6.1.1  计算机病毒的来源    6.1.2  计算机病毒的特征    6.1.3  计算机病毒的破坏目标    6.1.4  典型的中毒症状    6.1.5  检查手段    6.1.6  近年来著名的病毒类型与病毒    6.1.7  手机病毒    6.1.8  杀毒软件    6.1.9  应对u盘病毒  6.2  与黑客作斗争    6.2.1  网络黑客    6.2.2  黑客攻击的常用方式    6.2.3  基本防范措施    6.2.4  木马的防范  6.3  保护隐私    6.3.1  日常生活中保护隐私的方法    6.3.2  本机防护    6.3.3  cookie与个人信息泄露    6.3.4  上网浏览网页时的注意事项    6.3.5  密码设计原则    6.3.6  电子邮件使用规范  6.4  何为防火墙  6.5  保护网上支付    6.5.1  使用信用卡的风险    6.5.2  网上支付与数字证书    6.5.3  电子商务环境下的移动支付安全隐患  思考题第7章  我们的未来  7.1  智慧化城市  7.2  超市购物  7.3  3d打印房子  7.4  人们眼里的云  7.5  一天的生活  7.6  想象的计算机  7.7  大数据时代  思考题参考文献
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