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虚拟现实技术及应用
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虚拟现实技术及应用

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图文详情
  • ISBN:9787030444448
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:108
  • 出版时间:2015-06-01
  • 条形码:9787030444448 ; 978-7-03-044444-8

本书特色

21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展*为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书首先系统介绍虚拟现实技术的概念、发展、软硬件平台等基础知识,然后详细介绍了虚拟现实建模软件3dsmax的使用方法,内容涵盖几何体建模、二维图形建模、材质和贴图、烘焙、灯光和摄影机等基本功能。*后介绍虚拟现实平台软件vrp,主要讨论如何从3dsmax中导出虚拟场景并在vrp中对其进行相机设置、碰撞检测、骨骼动画、环境特效、3d音效、灯光、粒子效果、全屏特效等操作。通过本书的学习,读者可以了解虚拟现实的基本概念和知识,同时培养基本的3dsmax建模技能和vrp虚拟现实平台操作技能。

内容简介

21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展*为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书首先系统介绍虚拟现实技术的概念、发展、软硬件平台等基础知识,然后详细介绍了虚拟现实建模软件3dsMax的使用方法,内容涵盖几何体建模、二维图形建模、材质和贴图、烘焙、灯光和摄影机等基本功能。*后介绍虚拟现实平台软件VRP,主要讨论如何从3dsMax中导出虚拟场景并在VRP中对其进行相机设置、碰撞检测、骨骼动画、环境特效、3D音效、灯光、粒子效果、全屏特效等操作。通过本书的学习,读者可以了解虚拟现实的基本概念和知识,同时培养基本的3dsMax建模技能和VRP虚拟现实平台操作技能。

目录

第1章 虚拟现实技术概论1.1 虚拟现实技术的定义1.2 虚拟现实技术的发展历史1.2.1 虚拟现实思想的产生1.2.2 虚拟现实技术的初步发展阶段1.2.3 虚拟现实技术的高速发展阶段1.3 虚拟现实系统的组成1.4 虚拟现实技术的特性1.5 虚拟现实系统的分类1.5.1 桌面式虚拟现实系统1.5.2 沉浸式虚拟现实系统1.5.3 增强式虚拟现实系统1.5.4 分布式虚拟现实系统1.6 虚拟现实技术的发展现状1.6.1 国外研究现状1.6.2 国内研究现状1.6.3 存在问题及发展方向1.7 虚拟现实技术的应用1.7.1 教育培训1.7.2 设计规划1.7.3 文化娱乐习题参考文献第2章 虚拟现实系统的硬件设备2.1 虚拟现实系统的输入设备2.1.1 数据手套2.1.2 数据衣2.1.3 三维鼠标2.1.4 三维扫描仪2.1.5 三维定位跟踪设备2.1.6 眼动仪2.2 虚拟现实系统的输出设备2.2.1 视觉感知设备2.2.2 听觉感知设备2.2.3 触觉感知设备2.2.4 其他输出设备习题参考文献第3章 虚拟现实系统的相关技术3.1 三维建模技术3.1.1 几何建模技术3.1.2 行为建模技术3.2 视觉实时绘制技术3.2.1 真实感绘制技术3.2.2 实时动态绘制技术3.3 三维虚拟声音技术3.3.1 三维虚拟声音的特点3.3.2 头部相关传递函数3.3.3 语音识别技术3.3.4 语音合成技术3.4 物理仿真技术3.4.1 数学建模3.4.2 碰撞检测3.5 人机交互技术3.5.1 基于手势的交互3.5.2 实物用户界面3.5.3 自然用户界面习题参考文献第4章 虚拟现实系统的相关软件4.1 凡何建模软件4.1.1 3ds Max4.1.2 Mava4.1.3 Mult1gen Creator4.1.4 Lightwave4.2 虚拟现实基础图形库4.2.1 Open GL4.2.2 Direct3D4.3 虚拟现实三维图形引擎4.3.1 Open Inventor4.3.2 OpenSceneGraph4.3.3 OGRE4.4 虚拟现实平台软件4.4.1 仿真引擎4.4.2 3D游戏引擎4.5 虚拟现实的网络规范语言4.5.1 VRML/X3D4.5.2 Cult3D4.5.3 Java3D习题参考文献第5章 虚拟现实建模软件3dsMax5.1 主界面简介5.1.1 菜单栏5.1.2 工具栏5.1.3 视图区5.1.4 视图控制区5.1.5 命令面板5.1.6 动画控制区5.1.7 状态栏5.2 3dsMax文件操作5.3 几何体建模5.3.1 标准几何体建模5.3.2 扩展几何体建模5.3.3 系统自带模塑5.4 二维图形建模5.4.1 二维图形的编辑和修改5.4.2 Extrude5.4.3 Lathe5.4.4 Bevel5.4.5 Bevel Profile5.4.6 Loft5.5 材质和贴图5.5.1 材质编辑器5.5.2 贴图坐标5.5.3 复合材质与贴图5.6 贴图烘焙5.7 灯光和摄影机习题第6章 虚拟现实仿真平台软件VRP6.1 VRP界面6.2 VRP-for-Max导m插件安装6.3 文件操作6.3.1 打开文件6.3.2 保存文件6.3.3 物体的导入/导出6.3.4 制作可执行的exe文件6.3.5 制作可网络发布的vrp1e文件6.4 物体操作6.5 物体编辑6.6 相机操作6.6.1 行走相机6.6.2 飞行相机6.6.3 绕物旋转相机6.6.4 角色控制相机6.6.5 跟随相机6.6.6 定点观察相机6.6.7 动画相机6.6.8 多台相机的控制6.7 碰撞检测6.8 骨骼动面6.9 环境特效6.9.1 天空盒6.9.2 雾效6.9.3 太阳6.10 其他功能6.10.1 3D音效6.10.2 灯光6.10.3 粒子效果6.10.4 特效习题
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