3ds Max案例教程-(第2版)-赠送电子课件
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- ISBN:9787302406334
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其它
- 页数:334
- 出版时间:2015-08-01
- 条形码:9787302406334 ; 978-7-302-40633-4
本书特色
本书是高职高专省级精品课程、省级示范院校优质课程配套教材,系作者在总结多年教学经验的基础上,根据职业教育的特点,以提高应用能力为目的而编写的。本书通过大量的案例讲解,全面系统地介绍了使用3ds max 2011中文版软件在计算机上快速创建3d模型与输出照片级真实感的静止图像的操作方法和技巧。其内容主要包括认识中文版3ds max 2011软件、文件操作和对象的使用、基本三维物体的创建与编辑、基本平面对象的创建与编辑、三维物体的编辑修改、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机、渲染输出、动画制作与渲染输出基础知识和动画制作案例等。本书在内容设计上以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且本书所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定的代表性,制作过程翔实、方法实用,图文并茂、通俗易懂,可操作性强,具有较强的实践性。 本书面向从事三维设计的初、中级用户,可以作为高职高专院校的图形图像制作专业、电脑艺术设计专业、动漫设计与制作专业、建筑设计专业和计算机专业的三维制作教材,也可作为广告设计、建筑可视化以及动画设计与制作人员的自学和参考用书或社会培训教材使用。
内容简介
本书是高职高专省级精品课程、省级示范院校优质课程配套教材,系作者在总结多年教学经验的基础上,根据职业教育的特点,以提高应用能力为目的而编写的。本书通过大量的案例讲解,全面系统地介绍了使用3ds Max 2011中文版软件在计算机上快速创建3D模型与输出照片级真实感的静止图像的操作方法和技巧。其内容主要包括认识中文版3ds Max 2011软件、文件操作和对象的使用、基本三维物体的创建与编辑、基本平面对象的创建与编辑、三维物体的编辑修改、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机、渲染输出、动画制作与渲染输出基础知识和动画制作案例等。本书在内容设计上以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且本书所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定的代表性,制作过程翔实、方法实用,图文并茂、通俗易懂,可操作性强,具有较强的实践性。 本书面向从事三维设计的初、中级用户,可以作为高职高专院校的图形图像制作专业、电脑艺术设计专业、动漫设计与制作专业、建筑设计专业和计算机专业的三维制作教材,也可作为广告设计、建筑可视化以及动画设计与制作人员的自学和参考用书或社会培训教材使用。
目录
第1章 认识3ds max 2011
1.1 3ds max基本功能
1.2 3ds max 2011的运行环境
1.3 3ds max 2011的安装与激活
1.4 3ds max的工作界面
1.4.1 工作窗口概览
1.4.2 标题栏、菜单栏与主工具栏
1.4.3 命令面板
1.4.4 视图窗口与视图控制区
1.4.5 动画记录控制区
1.4.6 状态栏
1.5 界面的定制与调用
1.6 快捷键的定制
1.7 系统单位设置
本章小结
实训作业1:软件安装及界面定制
第2章 文件操作和对象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds max 支持的文件类型
2.1.2 文件的打开、保存与合并
2.2 对象的创建与修改
2.2.1 对象的创建方法
2.2.2 修改对象的参数
2.3 对象的选择
2.3.1 对象的选择方法
2.3.2 组
2.3.3 选择集
2.4 对象的变换
2.4.1 坐标系的变换
2.4.2 对象轴心点的变换
2.4.3 对象的移动、旋转和缩放
变换
2.4.4 阵列、对齐和镜像命令
2.5 准确绘图功能的应用
2.5.1 变换的键盘输入
2.5.2 绘图中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉变换对象练习
本章小结
实训作业2: 文件及对象的变换操作
第3章 基本三维物体的创建与编辑
3.1 创建标准几何体
3.1.1 桌子的创建
3.1.2 桌上标准几何体的创建
3.1.3 平面基本体(地平面)的创建
3.2 扩展基本体的创建与修改
3.2.1 沙发的创建
3.2.2 电脑桌的创建
3.2.3 衣柜的创建
3.3 建筑模型的创建
3.3.1 门的创建
3.3.2 窗的创建
3.3.3 楼梯的创建
本章小结
实训作业3:标准基本体和扩展基本体
的创建与组合
第4章 基本平面对象的创建与编辑
4.1 创建基本的平面对象
4.1.1 创建二维图形对象
4.1.2 二维图形的调整
4.2 二维图形的编辑
4.2.1 连接与分离二维图形
4.2.2 二维图形顶点和线段的
修改
4.3 由二维图形生成三维造型的常用
方法
4.3.1 使用“车削”修改器
4.3.2 使用“挤出”修改器
4.3.3 使用“倒角”修改器
4.3.4 使用“倒角剖面”修改器
4.4 使用“放样”技术生成复合对象
4.4.1 “放样”技术的操作要点
4.4.2 “放样”技术的应用实例
本章小结
实训作业4:二维图形及由二维图形
生成三维图形
第5章 三维物体的编辑修改
5.1 常用修改器命令的使用
5.1.1 锥化修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 弯曲修改器
5.1.4 ffd修改器
5.1.5 面挤出修改器
5.2 三维物体的布尔运算
5.3 对象类型转化修改器
5.3.1 编辑样条线修改器
5.3.2 编辑多边形修改器
5.3.3 编辑网格修改器
5.3.4 编辑面片修改器
5.4 网格平滑修改器
5.5 晶格修改器
本章小结
实训作业5:三维物体的编辑修改
第6章 高级建模
6.1 多边形建模
6.2 面片建模
6.3 网格建模
6.4 nurbs建模
本章小结
实训作业6:高级建模技术
第2篇:材质与贴图篇
第7章 材质与贴图
7.1 材质、贴图与材质编辑器的概念
7.1.1 材质编辑器的使用
7.1.2 材质类型
7.1.3 冷材质和热材质
7.1.4 为对象添加材质
7.2 贴图
7.2.1 贴图类型
7.2.2 贴图坐标
7.3 材质与贴图的应用
7.3.1 标准材质的使用和自定义
材质
7.3.2 光线跟踪材质
7.3.3 建筑材质的使用
7.3.4 无光/投影材质
7.3.5 复合材质的使用和自定义
材质
7.4 材质库的使用
7.4.1 保存材质
7.4.2 材质库的使用
7.5 uvw贴图修改器
本章小结
实训作业7:材质综合应用
第3篇:环境设置与效果图渲染输出篇
第8章 布置场景灯光效果
8.1 标准灯光的使用
8.1.1 泛光灯
8.1.2 目标聚光灯
8.2 光度学灯光的使用
8.3 ies太阳光的使用
本章小结
实训作业8:灯光综合应用
第9章 为场景添加摄影机
9.1 摄影机的类型及使用方法
9.2 摄影机的应用
本章小结
实训作业9:为场景添加摄影机
第10章 渲染输出
10.1 快速渲染
10.2 渲染设置
10.3 渲染输出文件
本章小结
实训作业10:渲染综合实训
第4篇:动画制作与渲染输出篇
第11章 动画制作与渲染输出
基础知识
11.1 动画的制作原理
11.2 动画的分类
11.3 动画的制作流程
11.4 动画的渲染与输出
本章小结
实训作业11:动画制作流程以及动画
的渲染输出
第12章 动画制作案例
12.1 关键点动画与轨迹视图调整
12.2 路径变形动画与轨迹视图调整
12.3 路径约束与表达式控制器动画
12.4 材质参数变化及切片修改器动画
设置
12.5 reactor工具
12.6 空间扭曲与粒子系统及环境与
镜头特效
本章小结
实训作业12:动画设计与制作综合
实训
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