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Maya材质制作

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图文详情
  • ISBN:9787550262218
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:464
  • 出版时间:2015-09-01
  • 条形码:9787550262218 ; 978-7-5502-6221-8

本书特色

“maya材质制作”是高校影视动画专业、广告设计专业课程的必修内容。本书作者拥有丰富的一线三维动画教学和制作经验,深谙用户对maya软件的技术需求。本书通过20个典型范例的制作全过程,直观、生动地介绍了如何用maya中的节点技术来制作不同类型的三维模型材质的方法和技巧。 全书共20章。**~五章介绍基础材质的制作,包括土地材质、红木材质、车漆材质、陶瓷材质、卡通材质;第六~九章通过玻璃材质、镀铬表面材质、金属表面拉丝材质、玉石材质的制作介绍表面材质具有的固有色、透明色、环境色、自发光、表面凹凸、反光和高光七种特性,以及maya中材质的具体调节方法;第十~二十章通过人民币和茶杯的双面材质制作、奶牛皮肤材质、锈蚀金属表面材质、科莫多蜥蜴皮肤材质、分享贴图材质、人体头骨x光材质、显微镜下的蚂蚁微观材质、深度材质、水晶材质、马赛克材质、轻烟材质的制作,包括如何用maya中的程序纹理来调节材质效果。 本书内容丰富、实用,讲解图文并茂、深入浅出。通过每个范例的动手操作,不仅能全面了解与掌握maya软件中节点的使用技能,而且能举一反三,灵活熟练地掌握各种类型材质的制作流程、方法和具体操作。无论日后从事专业动画创作,还是就职于动画公司、广告公司、电视台等单位,本书都会带给你实际帮助,使你受益终生。 练习素材内容:书中20个范例练习用的场景文件、贴图图片和*终效果源文件。

内容简介

“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材,21世纪中国动漫游戏优秀教材出版工程   读者对象:动画、漫画、游戏、广告设计及相关专业院校师生。   动漫、游戏设计、广告设计及制作从业人员。   动画、游戏设计爱好者、广告设计者。   动画、广告设计相关专业升学学生。

目录

**部分 基础材质**章 土地材质**节 土地材质概述第二节 土地材质制作实例一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、lambert材质二、maya纹理概述三、mountain纹理四、fractal纹理五、rock纹理六、blendcolors节点本章小结本章习题第二章 红木材质**节 红木材质概述第二节 制作红木质地木碗一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、phong材质二、wood纹理三、volume noise纹理四、granite纹理本章小结本章习题第三章 车漆材质**节 车漆材质概述第二节 制作车漆材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、blinn材质二、layered shader材质三、env chrome纹理本章小结本章习题第四章 陶瓷材质**节 陶瓷材质概述第二节 制作陶瓷材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、anisotropic材质二、anicurveuu节点本章小结本章习题第五章 卡通材质**节 卡通材质概述第二节 卡通材质制作一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、surface shader材质二、 clamp节点本章小结本章习题 第二部分 maya材质调节第六章 玻璃材质**节 玻璃材质概述第二节 制作玻璃酒杯一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、ramp纹理二、file纹理三、samplerinfo节点四、env sphere纹理五、hdr贴图本章小结本章习题第七章 镀铬表面材质**节 镀铬材质概述第二节 制作镀铬材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、env ball纹理二、rgbtohsv节点三、颜色重新定向本章小结本章习题第八章 金属表面拉丝材质**节 金属表面拉丝材质概述第二节 制作金属表面拉丝材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解本章小结本章习题第九章 玉石材质**节 玉石材质概述第二节 制作玉石材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、solid fractal纹理二、multiplydivide节点三、layered texture纹理本章小结本章习题第十章 双面纹理与双面材质**节 双面材质概述第二节 制作人民币双面纹理一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 制作茶杯双面材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第四节 知识点详解一、condition节点本章小结本章习题 第三部分 利用maya程序纹理调节材质第十一章 奶牛皮肤材质**节 奶牛皮肤材质概述第二节 制作奶牛材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、place2dtexture节点二、fractal纹理本章小结本章习题第十二章 锈蚀金属表面材质**节 锈蚀金属表面材质概述第二节 制作锈蚀金属表面材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、bulge纹理二、brownian纹理三、bump2d节点四、cloud纹理本章小结本章习题第十三章 科莫多蜥蜴皮肤材质**节 蜥蜴皮肤材质概述第二节 科莫多蜥蜴皮肤材质制作一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、leather纹理二、snow纹理本章小结本章习题第十四章 分享贴图材质**节 贴图材质概述第二节 制作贴图茶杯材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、属性分享节点概述二、singleshadingswitch节点三、doubleshadingswitch节点四、tripleshadingswitch节点本章小结本章习题第十五章 x光材质**节 x光材质概述第二节 制作x光材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作本章小结本章习题第十六章 电子显微微观材质**节 微观材质概述第二节 制作显微镜下的蚂蚁材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、crater纹理二、stucco纹理三、vectorproduct节点本章小结本章习题第十七章 深度材质**节 深度材质概述第二节 制作深度材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、表达式语法规定二、本例表达式说明三、简化本例表达式第四节 延伸制作本章小结本章习题第十八章 水晶材质**节 水晶材质概述第二节 制作水晶材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、lightinfo节点二、env cube纹理本章小结本章习题第十九章 马赛克材质**节 马赛克材质概述第二节 制作马赛克贴画一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、取整函数概述二、floor(向下取整)函数三、马赛克效果原理本章小结本章习题第二十章 轻烟材质**节 轻烟材质概述第二节 制作香烟轻烟材质一、范例预览二、制作参考流程三、具体操作第三节 知识点详解一、plusminusaverage节点概述二、plusminusaverage节点常用属性本章小结本章习题 附录a hypershade的用法一、hypershade窗口概述二、hypershade窗口的使用附录b 数字色彩基础知识一、色彩模型二、rgb色彩模型中颜色的数字表示法三、数字色彩的计算四、补色
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作者简介

马建昌   山东工艺美术学院动画专业学士学位,同济大学硕士学位,中国三维动画高级认证师,湖南省动画职业技能鉴定考评员   现为湖南大众传媒职业技术学院视觉艺术学院影视动画教研室主任,主要从事三维方向与美术基础教学工作   王澄宇   2000-2003 深圳环球数码科技有限公司(IDMT)教师、特效师、AIA,参与了IDMT短片《夏》和中国首部全三维动画电影《摩比斯环》的制作   2003-2004 中央电视台青少中心三维制作部setupR&D,负责技术研发、项目流程控制与改进管理,参与中韩合作三维动画系列剧《Netibee》的制作   2005-2008 北京火星时代科技发展公司培训教师,Maya教研室主任   2009至今 北京银河长兴技术总监、制作总监、培训总监,参与制作全三维动画连续剧《三国演义》

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