Zbrush游戏角色设计
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图文详情
- ISBN:9787302396598
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:249
- 出版时间:2016-01-01
- 条形码:9787302396598 ; 978-7-302-39659-8
内容简介
《ZBrush游戏角色设计》适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学习,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的科技图书。
目录
第1章 走进ZBrush艺术殿堂
1.1 ZBrush简介
1.1.1 ZBrush概况
1.1.2 ZBrush发展历程
1.1.3 ZBrush应用领域
1.1.4 数字雕塑软件比较
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑专家
1.2.1 ZBrush次世代游戏雕塑专家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成开发环境
1.3.1 ZBrush硬件配置环境
1.3.2 ZBrush集成开发环境
第2章 ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍第1章 走进ZBrush艺术殿堂
1.1 ZBrush简介
1.1.1 ZBrush概况
1.1.2 ZBrush发展历程
1.1.3 ZBrush应用领域
1.1.4 数字雕塑软件比较
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑专家
1.2.1 ZBrush次世代游戏雕塑专家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成开发环境
1.3.1 ZBrush硬件配置环境
1.3.2 ZBrush集成开发环境
第2章 ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍
2.1 ZBrush集成开发环境界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏及提示栏
2.1.3 常用工具栏
2.1.4 常用调控板拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 视图导航与编辑模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript功能
2.2 Preferences菜单
2.3 自定义ZBrush工作界面
2.4 ZBrush基本操作
2.4.1 文件处理
2.4.2 模型导人
2.4.3 基本视图处理
2.5 雕刻绘制
2.5.1 Draw功能
2.5.2 Color菜单
2.5.3 Transform功能
2.5.4 Macro操作
2.5.5 ZBrush雕刻案例分析
第3章 ZBrush功能菜单
3.1 Alpha菜单
3.2 Brush菜单
3.2.1 Brush功能属性
3.2.2 常用Brush功能
3.2.3 Brush应用案例分析
3.3 Color菜单
3.4 Document菜单
3.5 Draw菜单
3.6 Edit菜单
3.7 File菜单
3.8 Layer菜单
3.9 Light菜单
3.10 Macro菜单
3.11 Marker菜单
3.12 Material菜单
3.13 Movie菜单
3.14 Picker菜单
3.15 Preferences菜单
3.16 Render菜单
3.17 Stencil菜单
3.18 Stroke菜单
3.19 Texture菜单
3.20 Tool菜单
3.21 Transform菜单
3.22 Zoom菜单
3.23 Zplugin菜单
3.24 Zscript菜单
第4章 ZBrush常用工具
4.1 Tool工具箱
4.1.1 Tool编辑命令
4.1.23D造型设计
4.1.33D建模组件
4.2 笔刷工具
4.2.1 标准笔刷
4.2.22.5D笔刷
4.3 笔刷控制
4.4 Alpha建模功能
4.5 Stencil功能
4.63D模型转换接口
第5章 ZBrush建模雕刻技术
5.1 ZBrLlsh建模雕刻设计
5.1.1 Subl7001层模型设计
5.1.2 SubTool层模型案例分析
5.2 阴影盒建模设计
5.2.1 阴影盒建模设计功能简述
5.2.2 阴影盒建模案例分析
5.33D物体提取建模设计
5.3.13D物体提取建模设计功能简述
5.3.23D物体提取建模案例分析
5.43D图层设计
5.4.13D图层设计功能简述
5.4.23D图层案例分析
5.53D几何体设计
5.5.13D几何体设计功能简述
5.5.23D几何体案例分析
5.63D表面纹理雕刻设计
5.6.13D表面纹理雕刻设计功能简述
5.6.23D表面纹理雕刻案例分析
5.73D模型变形设计
5.7.13D模型变形设计功能简述
5.7.23D模型变形案例分析
5.83D蒙版设计
5.8.13D蒙版设计功能简述
5.8.23D蒙版案例分析
5.93D模型局部显示设计
5.9.13D模型局部显示设计功能简述
5.9.23D模型局部显示案例分析
5.103D模型分组设计
5.10.13D模型分组设计功能简述
5.10.23D模型分组案例分析
5.11 顶点着色设计
5.11.1 顶点着色设计功能简述
5.11.2 顶点着色案例分析
5.12 投影变形设计
5.12.1 投影变形设计功能简述
5.12.2 投影变形案例分析
5.13 UV Map设计
5.13.1 UV Map设计功能简述
5.13.2 UV Map案例分析
5.14 拓扑结构
5.153D造型投影设计
5.15.13D造型投影设计功能简述
5.15.23D造型投影案例分析
第6章 Z球设计
6.1 Z球基础知识
6.1.1 Z球的含义
6.1.2 Z球设计简述
6.1.3 z球模型蒙皮
6.2 Z球的设计
6.2.1 Z球的基本操作
6.2.2 Z球设计常用技术
6.2.3 对称绘制设计
6.2.4 负z球设计
6.2.5 引力球设计
6.2.6 突变网格设计
6.2.7 Z球蒙皮设计
6.3 Z球案例分析
6.3.1 创建卡通章 鱼
6.3.2 创建卡通虫
6.3.3 创建蚂蚱造型
6.4 Z球精细雕刻设计
6.4.1 ZSketch素描雕刻设计
6.4.2 Z球模型与骨骼绑定案例分析
第7章 纹理材质与色彩
7.1 纹理绘制
7.1.1 纹理绘制设计
7.1.2 纹理绘制案例分析
7.2 模型着色绘制
7.2.1 模型着色设计
7.2.2 模型着色案例分析
7.3 投射大师
7.3.1 投射大师属性
7.3.2 投射大师案例分析
7.4 材质
7.4.1 标准材质
7.4.2 捕捉材质
7.5 聚光灯纹理绘制
7.5.1 聚光灯纹理绘制功能简述
7.5.2 聚光灯纹理绘制案例分析
7.5.3 雕刻凹凸纹理造型案例分析
第8章 灯光与渲染
8.1 背景纹理
8.1.1 背景纹理设计
8.1.2 全景图案例分机
8.2 灯光效果
8.2.1 灯光效果设计
8.2.2 灯光效果案例分析
8.3 渲染效果
8.3.1 基本渲染效果设计
8.3.2 其他渲染效果设计
8.4 Movie功能设计
8.4.1 Movie属性功能
8.4.2 Movie案例分析
8.5 动画设计
8.5.1 动画属性设置
8.5.2 摄像机动画案例分析
8.5.3 颜色动画案例分析
第9章 模型的拓扑结构
9.1 网格的拓扑结构
9.1.1 模型拓扑结构设计原则
9.1.2 模型拓扑结构规律和分析
9.2 重建拓扑
9.2.1 重建模型拓扑
9.2.2 重建模型拓扑案例分析
9.2.3 自动智能拓扑系统新功能介绍
9.3 创建头骨案例分析
9.3.1 头骨的雕刻设计
9.3.2 头骨重建拓扑设计
第10章 人体模型雕刻设计
10.1 人体头部雕刻设计
10.1.1 人体头部模型设计原则
10.1.2 人体头部模型雕刻设计
10.2 人体躯干雕刻设计
10.2.1 人体躯干模型设计原则
10.2.2 人体躯干模型雕刻设计
第11章 游戏道具模型雕刻设计
11.1 岩石模型雕刻设计
11.1.1 岩石模型雕刻设计分析
11.1.2 岩石模型雕刻案例设计
11.2 花瓶模型雕刻设计
11.2.1 花瓶模型雕刻设计分析
11.2.2 花瓶模型雕刻案例设计
11.3 刀剑模型雕刻设计
11.3.1 刀剑模型雕刻设计分析
11.3.2 刀剑模型雕刻案例设计
第12章 3D模型着色与纹理绘制设计
12.13D模型上色绘制设计
12.1.13D模型上色原理
12.1.23D模型上色绘制案例设计
12.2 Spotlight贴图绘制设计
12.2.1 Spotlight贴图绘制原理
12.2.2 真人头像Spotlight贴图绘制案例设计
参考文献信息
1.1 ZBrush简介
1.1.1 ZBrush概况
1.1.2 ZBrush发展历程
1.1.3 ZBrush应用领域
1.1.4 数字雕塑软件比较
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑专家
1.2.1 ZBrush次世代游戏雕塑专家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成开发环境
1.3.1 ZBrush硬件配置环境
1.3.2 ZBrush集成开发环境
第2章 ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍第1章 走进ZBrush艺术殿堂
1.1 ZBrush简介
1.1.1 ZBrush概况
1.1.2 ZBrush发展历程
1.1.3 ZBrush应用领域
1.1.4 数字雕塑软件比较
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑专家
1.2.1 ZBrush次世代游戏雕塑专家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成开发环境
1.3.1 ZBrush硬件配置环境
1.3.2 ZBrush集成开发环境
第2章 ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍
2.1 ZBrush集成开发环境界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏及提示栏
2.1.3 常用工具栏
2.1.4 常用调控板拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 视图导航与编辑模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript功能
2.2 Preferences菜单
2.3 自定义ZBrush工作界面
2.4 ZBrush基本操作
2.4.1 文件处理
2.4.2 模型导人
2.4.3 基本视图处理
2.5 雕刻绘制
2.5.1 Draw功能
2.5.2 Color菜单
2.5.3 Transform功能
2.5.4 Macro操作
2.5.5 ZBrush雕刻案例分析
第3章 ZBrush功能菜单
3.1 Alpha菜单
3.2 Brush菜单
3.2.1 Brush功能属性
3.2.2 常用Brush功能
3.2.3 Brush应用案例分析
3.3 Color菜单
3.4 Document菜单
3.5 Draw菜单
3.6 Edit菜单
3.7 File菜单
3.8 Layer菜单
3.9 Light菜单
3.10 Macro菜单
3.11 Marker菜单
3.12 Material菜单
3.13 Movie菜单
3.14 Picker菜单
3.15 Preferences菜单
3.16 Render菜单
3.17 Stencil菜单
3.18 Stroke菜单
3.19 Texture菜单
3.20 Tool菜单
3.21 Transform菜单
3.22 Zoom菜单
3.23 Zplugin菜单
3.24 Zscript菜单
第4章 ZBrush常用工具
4.1 Tool工具箱
4.1.1 Tool编辑命令
4.1.23D造型设计
4.1.33D建模组件
4.2 笔刷工具
4.2.1 标准笔刷
4.2.22.5D笔刷
4.3 笔刷控制
4.4 Alpha建模功能
4.5 Stencil功能
4.63D模型转换接口
第5章 ZBrush建模雕刻技术
5.1 ZBrLlsh建模雕刻设计
5.1.1 Subl7001层模型设计
5.1.2 SubTool层模型案例分析
5.2 阴影盒建模设计
5.2.1 阴影盒建模设计功能简述
5.2.2 阴影盒建模案例分析
5.33D物体提取建模设计
5.3.13D物体提取建模设计功能简述
5.3.23D物体提取建模案例分析
5.43D图层设计
5.4.13D图层设计功能简述
5.4.23D图层案例分析
5.53D几何体设计
5.5.13D几何体设计功能简述
5.5.23D几何体案例分析
5.63D表面纹理雕刻设计
5.6.13D表面纹理雕刻设计功能简述
5.6.23D表面纹理雕刻案例分析
5.73D模型变形设计
5.7.13D模型变形设计功能简述
5.7.23D模型变形案例分析
5.83D蒙版设计
5.8.13D蒙版设计功能简述
5.8.23D蒙版案例分析
5.93D模型局部显示设计
5.9.13D模型局部显示设计功能简述
5.9.23D模型局部显示案例分析
5.103D模型分组设计
5.10.13D模型分组设计功能简述
5.10.23D模型分组案例分析
5.11 顶点着色设计
5.11.1 顶点着色设计功能简述
5.11.2 顶点着色案例分析
5.12 投影变形设计
5.12.1 投影变形设计功能简述
5.12.2 投影变形案例分析
5.13 UV Map设计
5.13.1 UV Map设计功能简述
5.13.2 UV Map案例分析
5.14 拓扑结构
5.153D造型投影设计
5.15.13D造型投影设计功能简述
5.15.23D造型投影案例分析
第6章 Z球设计
6.1 Z球基础知识
6.1.1 Z球的含义
6.1.2 Z球设计简述
6.1.3 z球模型蒙皮
6.2 Z球的设计
6.2.1 Z球的基本操作
6.2.2 Z球设计常用技术
6.2.3 对称绘制设计
6.2.4 负z球设计
6.2.5 引力球设计
6.2.6 突变网格设计
6.2.7 Z球蒙皮设计
6.3 Z球案例分析
6.3.1 创建卡通章 鱼
6.3.2 创建卡通虫
6.3.3 创建蚂蚱造型
6.4 Z球精细雕刻设计
6.4.1 ZSketch素描雕刻设计
6.4.2 Z球模型与骨骼绑定案例分析
第7章 纹理材质与色彩
7.1 纹理绘制
7.1.1 纹理绘制设计
7.1.2 纹理绘制案例分析
7.2 模型着色绘制
7.2.1 模型着色设计
7.2.2 模型着色案例分析
7.3 投射大师
7.3.1 投射大师属性
7.3.2 投射大师案例分析
7.4 材质
7.4.1 标准材质
7.4.2 捕捉材质
7.5 聚光灯纹理绘制
7.5.1 聚光灯纹理绘制功能简述
7.5.2 聚光灯纹理绘制案例分析
7.5.3 雕刻凹凸纹理造型案例分析
第8章 灯光与渲染
8.1 背景纹理
8.1.1 背景纹理设计
8.1.2 全景图案例分机
8.2 灯光效果
8.2.1 灯光效果设计
8.2.2 灯光效果案例分析
8.3 渲染效果
8.3.1 基本渲染效果设计
8.3.2 其他渲染效果设计
8.4 Movie功能设计
8.4.1 Movie属性功能
8.4.2 Movie案例分析
8.5 动画设计
8.5.1 动画属性设置
8.5.2 摄像机动画案例分析
8.5.3 颜色动画案例分析
第9章 模型的拓扑结构
9.1 网格的拓扑结构
9.1.1 模型拓扑结构设计原则
9.1.2 模型拓扑结构规律和分析
9.2 重建拓扑
9.2.1 重建模型拓扑
9.2.2 重建模型拓扑案例分析
9.2.3 自动智能拓扑系统新功能介绍
9.3 创建头骨案例分析
9.3.1 头骨的雕刻设计
9.3.2 头骨重建拓扑设计
第10章 人体模型雕刻设计
10.1 人体头部雕刻设计
10.1.1 人体头部模型设计原则
10.1.2 人体头部模型雕刻设计
10.2 人体躯干雕刻设计
10.2.1 人体躯干模型设计原则
10.2.2 人体躯干模型雕刻设计
第11章 游戏道具模型雕刻设计
11.1 岩石模型雕刻设计
11.1.1 岩石模型雕刻设计分析
11.1.2 岩石模型雕刻案例设计
11.2 花瓶模型雕刻设计
11.2.1 花瓶模型雕刻设计分析
11.2.2 花瓶模型雕刻案例设计
11.3 刀剑模型雕刻设计
11.3.1 刀剑模型雕刻设计分析
11.3.2 刀剑模型雕刻案例设计
第12章 3D模型着色与纹理绘制设计
12.13D模型上色绘制设计
12.1.13D模型上色原理
12.1.23D模型上色绘制案例设计
12.2 Spotlight贴图绘制设计
12.2.1 Spotlight贴图绘制原理
12.2.2 真人头像Spotlight贴图绘制案例设计
参考文献信息
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