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图文详情
- ISBN:9787115390981
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:170
- 出版时间:2016-04-01
- 条形码:9787115390981 ; 978-7-115-39098-1
本书特色
本书主要内容包括: **章 分镜头及相关的基本概念 、 第二章 分镜头绘制基础 、 第三章 镜头的基本语法 、 第四章 分镜头创作技巧 、 第五章 从文字剧本到分镜 、 第六章 故事版 、 第七章 艺术动画分镜形式 。
内容简介
本书共分八章,主要内容包括:分镜头及相关概念、基础视听语言、镜头创作的设计思路、构图、剧本分析与节奏、分镜头绘制过程、常用镜头的处理方法、动画镜头设计的独特性。
目录
目录
**章 分镜头及相关概念 1
1.1 分镜头的相关基本概念 2
1.1.1 镜头 2
1.1.2 分镜头 6
1.1.3 故事板(storyboard)的概念 8
1.2 分镜头的规格与规范 9
1.2.1 分镜头纸的格式 9
1.2.2 电影与电视规格 10
1.2.3 专业用语与标识 11
1.3 前期创作的相关环节及概念 12
1.3.1 构思策划 13
1.3.2 剧本 14
1.3.3 视觉设计 15
1.3.4 台本分镜头 16
1.3.5 动态分镜头脚本 16
1.3.6 设计稿(layout) 16
1.3.7 文字分镜头 17
1.4 分镜头表和故事板概念的区别和联系 18
第二章 基础视听语言 21
2.1 基本概念 22
2.1.1 景别 22
2.1.2 镜头运动的表达方式 25
2.1.3 镜头内部运动的标注方式 29
2.1.4 其他相关专业术语 30
2.2 场面调度 32
2.2.1 单镜头调度 33
2.2.2 纵深式调度 33
2.2.3 重复性场面调度 35
2.3 轴线 36
2.3.1 运动轴线 37
2.3.2 关系轴线 38
2.3.3 越轴 42
2.4 蒙太奇与长镜头 44
2.4.1 蒙太奇 44
2.4.2 长镜头 47
第三章 镜头创作的设计思路 49
3.1 前期概念设计 50
3.1.1 风格设计 52
3.1.2 环境与气氛设计 53
3.2 镜头风格与叙事风格 54
3.2.1 光影风格与色彩风格 54
3.2.2 画面风格 55
3.2.3 镜头运动风格 56
3.3 光与色彩的运用 57
3.3.1 光线的性质与创造表现 58
3.3.2 光线的角度 59
3.3.3 光的叙事性 61
3.3.4 色彩的叙事性与暗示作用 63
第四章 构图 65
4.1 透视原理 66
4.1.1 散点透视 66
4.1.2 定点透视 67
4.2 构图 74
4.2.1 黄金分割 74
4.2.2 设定画面的视觉中心 75
4.2.3 利用构图引导视线 75
4.2.4 角色的位置关系 76
4.2.5 切线 77
4.2.6 动态构图和连续构图 77
4.3 视点与视角 79
4.
**章 分镜头及相关概念 1
1.1 分镜头的相关基本概念 2
1.1.1 镜头 2
1.1.2 分镜头 6
1.1.3 故事板(storyboard)的概念 8
1.2 分镜头的规格与规范 9
1.2.1 分镜头纸的格式 9
1.2.2 电影与电视规格 10
1.2.3 专业用语与标识 11
1.3 前期创作的相关环节及概念 12
1.3.1 构思策划 13
1.3.2 剧本 14
1.3.3 视觉设计 15
1.3.4 台本分镜头 16
1.3.5 动态分镜头脚本 16
1.3.6 设计稿(layout) 16
1.3.7 文字分镜头 17
1.4 分镜头表和故事板概念的区别和联系 18
第二章 基础视听语言 21
2.1 基本概念 22
2.1.1 景别 22
2.1.2 镜头运动的表达方式 25
2.1.3 镜头内部运动的标注方式 29
2.1.4 其他相关专业术语 30
2.2 场面调度 32
2.2.1 单镜头调度 33
2.2.2 纵深式调度 33
2.2.3 重复性场面调度 35
2.3 轴线 36
2.3.1 运动轴线 37
2.3.2 关系轴线 38
2.3.3 越轴 42
2.4 蒙太奇与长镜头 44
2.4.1 蒙太奇 44
2.4.2 长镜头 47
第三章 镜头创作的设计思路 49
3.1 前期概念设计 50
3.1.1 风格设计 52
3.1.2 环境与气氛设计 53
3.2 镜头风格与叙事风格 54
3.2.1 光影风格与色彩风格 54
3.2.2 画面风格 55
3.2.3 镜头运动风格 56
3.3 光与色彩的运用 57
3.3.1 光线的性质与创造表现 58
3.3.2 光线的角度 59
3.3.3 光的叙事性 61
3.3.4 色彩的叙事性与暗示作用 63
第四章 构图 65
4.1 透视原理 66
4.1.1 散点透视 66
4.1.2 定点透视 67
4.2 构图 74
4.2.1 黄金分割 74
4.2.2 设定画面的视觉中心 75
4.2.3 利用构图引导视线 75
4.2.4 角色的位置关系 76
4.2.5 切线 77
4.2.6 动态构图和连续构图 77
4.3 视点与视角 79
4.
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