- ISBN:9787560862309
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:223
- 出版时间:2016-03-01
- 条形码:9787560862309 ; 978-7-5608-6230-9
本书特色
1964年,为了辅助飞机驾驶舱的设计,**个用计算机创造的“人”诞生。此后数字人类的形象越来越“写实”。2001年,第 一部由数字演员担任主角的电影《*终幻想》上映。数字人类的“进化”依赖于计算机技术,算法、人工智能的突破,得益于传统视觉艺术,人体解剖学、心理学的积累,也与动画、电影、电子游戏、虚拟现实等行业的发展密不可分。吴洁*的《数字人类的起源(1964-2001)》从计算机图形学和视觉艺术两条线索,详细分析波音人、亚当·派沃斯,多佐、劳拉 ·克罗馥、戴夫、安琪·罗斯、雷蒙娜等人物形象产生的前因后果,以宏观背景下的微观切片式研究,呈现一部关于数字人类起源的断代史。
内容简介
本书完整呈现三维计算机人物在20世纪后半叶(1964—2001年间)的演进,并将这些人物放在计算机技术、视觉艺术,以及相关产业发展的历史脉络中进行综合考察。书中既有对计算机图形和动画技术深入浅出的介绍,也涉及技术的演进及其与社会思潮、大众情趣之间的互动,更有对虚拟现实和现实二者关系的哲学思辨。计算机图形学、动画、游戏、数字媒体技术、新媒体艺术和数字媒体设计等领域的专业人士和高校在读学生均可作为本书读者。
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