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Unity游戏实战指南-手把手教你掌握跨平台游戏开发

Unity游戏实战指南-手把手教你掌握跨平台游戏开发

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图文详情
  • ISBN:9787302437925
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:303
  • 出版时间:2016-07-01
  • 条形码:9787302437925 ; 978-7-302-43792-5

本书特色

本书系统介绍了unity 3d开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍unity 3d手机游戏开发的全过程。全书内容包括: unity功能与安装、unity工作环境与使用操作、我的**个unity app、贴图纹理、prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2d游戏设计、操作输入控制、山水造景terrains、3d人物动作控制、跨所有平台的游戏发布、unity 3d发布上架与在实际设备测试。此外,书中详细介绍了8个手机游戏案例的开发过程,用以巩固理论知识,包括灌篮高手游戏、捡宝物游戏、狗狗过街游戏、音乐英雄游戏、射击游戏、苹果忍者游戏、3d动作游戏、3d rpg捡宝物游戏等。这些游戏案例均可二次开发使用。 为提高读者学习效果,便于动手开发实践,本书配套提供所有示例源代码,并精心录制了所有章节的教学视频。 本书适合作为广大移动开发人员、unity 3d/2d开发人员的入门参考读物,也适合作为高等学校计算机相关专业移动开发与游戏开发类课程的参考书。

内容简介

本书作者柯博文是硅谷华裔开源技术专家。书中全面系统论述了unity 3d游戏开发的原理与经验,并提供了8款unity 3d游戏开发的完整案例!全书配套全程教学视频及所有案例源代码,英文版全球同步发售!华宸互动cto(原unity亚太区技术总监)郭振平作序! 学习资源可以到清华大学出版社网站本书页面下载:教学视频:第1章~第13章的全程教学视频。源程序:第1章~第13章的全部程序代码。 

目录

推荐序ⅰ前言ⅲ关于作者ⅴ第1章unity功能与安装1.1unity简介1.2unity的下载、安装与注册1.2.1下载unity1.2.2安装unity1.2.3首次运行注册1.2.4运行unity本章习题第2章unity工作环境与使用操作2.1unity窗口样式2.2project(项目)窗口2.3hierarchy(层次)窗口2.4inspector(检查员)窗口2.5scene(场景)窗口2.6toolbar(工具栏)2.7unity asset store游戏线上商店街本章习题第3章我的**个unity app(gameobject)3.1游戏主菜单——创建项目3.2游戏主菜单——显示后台图片3.3游戏主菜单——显示游戏名称3.4游戏主菜单——添加按钮3.5游戏主菜单——添加主角3.6游戏主菜单——存储游戏场景3.7gameobject(游戏对象)3.7.1camera(摄影机)3.7.2directional light(太阳光)3.7.3point light(光点)3.7.4spot light(聚光灯)3.7.5area light(区域型灯光)3.7.6cube(方块)3.7.7sphere(球体)3.7.8capsule(球柱体)3.7.9cylinder(圆柱体)3.7.10plane(平面)3.7.11quad(四角形)3.7.12create empty(空白的游戏对象)本章习题第4章贴图纹理(项目: 灌篮高手游戏)4.1设置3d模型和模型材质4.2设置后台4.3物理动作4.4设置计分点4.5设置程序4.6补充数据——修改游戏4.7贴图和纹理简介4.7.1mesh filter(滤网)4.7.2text mesh(文字网)4.7.3mesh  renderer(网格渲染)4.7.4skinned mesh  renderer(人物蒙皮网格渲染)本章习题第5章prefab(预制)对象(项目: 捡宝物游戏)5.1prefab(预制)对象的用法5.2物理动作5.3asset store(联机商店)5.4游戏gameover设置5.5设置后台skybox(天空盒)5.6摄影机跟着主角5.7补充数据——游戏程序说明本章习题第6章摄影机(项目: 狗狗过街游戏)6.1道路设置6.2设置3d模型6.3自动产生对象6.4主角控制6.5摄影机跟着主角6.6补充数据——游戏程序说明6.7摄影机的设置6.7.1设置摄影机的颜色6.7.2设置指定和忽略某些游戏对象6.7.3分割画面6.7.4模糊效果本章习题第7章音乐与音效(项目: 音乐英雄游戏)7.1圆柱纹理7.2移动的prefab样本7.3创建音乐产生点7.4添加设计外观7.5添加音乐音效本章习题第8章2d游戏设计(项目: 射击游戏)8.12d图片sprite8.22d物理和动画处理8.32d控制8.4补充数据——游戏程序说明本章习题第9章操作输入控制(项目: 苹果忍者游戏)9.13d max模型的输出9.2物理动作、预制、后台9.32d图片游戏组件9.4鼠标、手指动作9.5通过guiskin设计外观9.6补充数据——游戏程序说明本章习题第10章山水造景terrains(项目: 3d动作游戏)10.1山水造景terrains简介10.2造山10.3加入3d主角10.4天空和雾本章习题第11章3d人物动作控制(项目: 3d rpg捡宝物游戏)11.1理解unity 3d人物动作模型原理11.2控制新的unity 3d人物动作模型和动作11.3用程序控制unity 3d人物动作11.4用程序控制unity 3d人物的移动11.5avatar动作捕捉器的人物动作11.6用程序来控制avatar动作(1)11.7用程序来控制avatar动作(2)11.8人物碰撞ontriggerenter——捡宝物本章习题第12章跨所有平台的游戏发布12.1发布windows、mac、linux版的游戏12.2发布网页版的游戏12.3发布android版的游戏12.3.1android studio下载和安装步骤12.3.2安装和设定android sdk12.3.3发布android游戏12.4发布ios版的游戏12.5引导开发环境xcode本章习题第13章unity 3d发布上架与在实际设备测试13.1unity游戏在android机器上测试13.2到google play卖软件13.3unity游戏在ios机器上测试13.3.1后台设置——产生凭证密钥13.3.2下载安装开发证、测试认证和登记测试机器13.4unity游戏在iphone、ipad机器上测试13.5unity 3d游戏到apple store 上架13.5.1上传app13.5.2送审、上架售卖本章习题 
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